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風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn) 一刀流打法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-10 08:48:28   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹孙L(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn) 一刀流打法攻略,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

風(fēng)暴英雄作為一款多人在線競技網(wǎng)游,每一個(gè)玩家選擇的培養(yǎng)英雄都各有差異,對英雄的培養(yǎng)方案很多玩家喜歡自己摸索,與大家一起探討更是一種樂趣,特別對新手來說培養(yǎng)英雄開始前,最好是看看別人的建議哦,今天小編帶來的是風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)攻略,平A天賦加點(diǎn)主打一刀流,一起來看看吧!

一、澤拉圖英雄特點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):隱身特質(zhì)和閃現(xiàn)(E)的存在,讓澤拉圖成為一個(gè)出色的偵查、偷襲騷擾、收割能手。虛空禁錮(R2)也能做出巨大的團(tuán)控貢獻(xiàn)。

缺點(diǎn):雖然猥瑣到極點(diǎn)的澤拉圖會讓對手很惡心(抓不到,打不死),但與同行的諾娃相比,輸出爆發(fā)力上差了好多,特別是雙發(fā)W的傷害被砍半以后。而且澤拉圖的剛正面能力很弱,比較依賴隊(duì)伍,在逆風(fēng)局難以發(fā)揮。

二、澤拉圖技能介紹

永久隱身(特質(zhì))

僅一個(gè)隱身的特質(zhì)就可以確定了澤拉圖的主要定位:偵查、偷襲騷擾、團(tuán)戰(zhàn)收割者。加上閃現(xiàn)(E)的存在,塑造了澤拉圖如同幽靈一樣的形象,不易被發(fā)現(xiàn),不易被抓死。

順劈斬(Q)

輸出爆發(fā)技能之一,同時(shí)AOE的效果也兼顧著清線、打野。

奇點(diǎn)釘刺(W)

輸出爆發(fā)技能之二,傷害較高并且附帶減速控制效果;點(diǎn)出虛空奇點(diǎn)(4級天賦)后將賦予AOE的能力。

閃現(xiàn)(E)

全游戲最強(qiáng)位移技能,澤拉圖猥瑣的關(guān)鍵。用于逃生,團(tuán)戰(zhàn)切入或者切出。

點(diǎn)出蟲洞(13級天賦)后能夠同時(shí)用于切入、再切出。

暗影突襲(R1)

外號“瘋狗”!單挑及追殺效果出色,疾跑、翻滾通通都逃不出暗影突襲的追擊。不過呢,打團(tuán)的時(shí)候沒人會容忍一只“瘋狗”到處咬人的!偏娛樂向的大招。

虛空禁錮(R2)

目前的主流選擇,團(tuán)控型大招,也是澤拉圖在團(tuán)隊(duì)的主要價(jià)值體現(xiàn)。用于分割對敵陣容,短時(shí)間內(nèi)形成以多打少的局面;比如禁錮敵方后排和輔助,集火他們的前排英雄,就是一個(gè)最簡單的使用套路。

銜接隊(duì)友的大招Combo也是一個(gè)常用的套路之一,比如最經(jīng)典的就是辛特蘭雷擊(弗斯塔德)、定點(diǎn)打擊(諾娃)、吞噬巨口(扎加拉);但是對默契度和解禁的時(shí)機(jī)要求比較高,需要經(jīng)常練習(xí)。比較簡單的配合就是桑婭(直接跳進(jìn)去就行)、牛頭人(在外圍釋放縱情,如果配合不好的話也只會浪費(fèi)掉一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間)。

其他也可以用于救人、救己、搶野、搶資源、保護(hù)建筑(海盜轟炸無效)等等……(被禁錮的單位是無敵的,可以阻擋掉三連擊、炎爆術(shù))

三、澤拉圖天賦推薦

1、新手天賦推薦

雙重炸彈的削弱幾乎宣告了法系澤拉圖的死亡,現(xiàn)在流行的普攻強(qiáng)化型加點(diǎn),不當(dāng)輸出能力強(qiáng),同時(shí)也彌補(bǔ)了前期比較廢材的缺陷(4,7級便可點(diǎn)出核心傷害天賦)。

對于新手來說,1級加強(qiáng)Q范圍、16級加強(qiáng)Q傷害,有助于提高平時(shí)的清線速度和團(tuán)戰(zhàn)中Q的命中率,減少新手的操作難度。

3、進(jìn)階天賦推薦

對于老手來說,Q的命中率一般都有保障,所以1級建議點(diǎn)恢復(fù)大師增強(qiáng)恢復(fù)能力;手速夠快的話,16級點(diǎn)出兩發(fā)W來打出最極限的單體爆發(fā)。

1級恢復(fù)大師擔(dān)起游走時(shí)增強(qiáng)續(xù)航的重任,某些經(jīng)常戰(zhàn)斗在兵線附近的地圖也可以考慮點(diǎn)老練的射手(巨龍鎮(zhèn)、蛛后墓);13級蟲洞依然是團(tuán)戰(zhàn)切入的核心天賦,一般情況不建議舍棄。

四、澤拉圖天賦解析

第一層(1級)

格擋:針對敵方的高普攻輸出英雄;對抗諾娃的反護(hù)甲彈時(shí)最出色;另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。能有效減少現(xiàn)身被急火時(shí)所承受的傷害。

強(qiáng)化順劈斬:增加AOE范圍,作用于反隱和補(bǔ)刀能力,有時(shí)候在追殺時(shí)就是差了那一點(diǎn)兒距離。對于大范圍的Q,一旦適應(yīng)后將會很難割舍得掉。

急速位移:略微強(qiáng)化機(jī)動性,但是作用太不明顯,不推薦。

恢復(fù)大師:續(xù)航型天賦;澤拉圖本身不怎么缺藍(lán),而且需要經(jīng)常游走,這個(gè)天賦對他的作用是非常巨大的。

老練的射手:這些額外的攻擊力會再次受到專注攻擊、一鼓作氣等天賦的加成,從而導(dǎo)致它的收益異常的高。缺點(diǎn)是前期很廢材,需要長期占線疊加。

第二層(4級)

專注攻擊:對于基礎(chǔ)攻擊傷害很高的澤拉圖來說,加成的數(shù)值非??陀^。間隔較長,通常在一輪爆發(fā)中只能生效一次。

吸血打擊:續(xù)航型天賦,在占線和打野時(shí)提供恢復(fù)能力,保證健康的生命狀態(tài)。

聚合之力:即使疊滿狀態(tài)后的傷害收益也遠(yuǎn)不如專注攻擊,經(jīng)歷多個(gè)版本的變動后被淘汰出局的天賦(對于澤拉圖)。

虛空奇點(diǎn):為奇點(diǎn)釘刺提供出AOE傷害和范圍控制能力,在雙重炸彈(16級天賦)的傷害被砍半之后就不怎么流行了。

穿刺劍刃:專門針對帶有位移技能的英雄(維拉、弗斯塔德);因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)蟲洞(13級天賦)之前澤拉圖是不能輕易用E上去補(bǔ)刀的。

第三層(7級)

一鼓作氣:如果想要最大化利用一鼓作氣的加成,我們則需要在每次技能連接的間隙中穿插普通攻擊,這樣無疑會延緩輸出的節(jié)奏,多暴露1秒會帶來更多的風(fēng)險(xiǎn)(被控制,被集火)。所以在一般情況下能夠打出兩次一鼓作氣的普攻已經(jīng)很不錯了。

虛空揮砍:在顯現(xiàn)后1秒內(nèi)釋放的順劈斬也能獲得加成,也就是說點(diǎn)出這個(gè)天賦后依然可以使用WQW連招。虛空揮砍在瞬間制造傷害的效果上要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),而一鼓作氣則在持續(xù)輸出時(shí)能夠發(fā)揮巨大的威力,比如單挑、打野、打BOSS拆建筑時(shí)。

暗影尖刺:騷擾型天賦,出場率同樣因?yàn)殡p重炸彈(16級天賦)的削弱而減少。

急救術(shù):強(qiáng)化生存能力,能極大彌補(bǔ)澤拉圖鋼正面能力弱的缺陷。

灼熱攻擊:因?yàn)榇嬖诶鋮s時(shí)間的關(guān)系,灼熱攻擊將更注重開啟的時(shí)機(jī),而達(dá)不到長期的收益覆蓋,一鼓作氣則在每次發(fā)動攻擊時(shí)都能發(fā)揮效果。除非與暗影突襲、狂暴同時(shí)開啟打持續(xù)爆發(fā)。

第四層(10級)

大招選擇前文技能分析一欄已有提及。

第五層(13級)

巨人克星:不推薦,首先澤拉圖的基礎(chǔ)攻擊速度很低,其次他的偷襲的主要目標(biāo)通常都是脆皮英雄,而不是一個(gè)肉盾。

盛燃之怒:近身黏住敵人越久傷害就越高…前提是需要你能夠站得住,顯然澤拉圖并不符合這要求。

蟲洞:常規(guī)的核心天賦,讓閃現(xiàn)的切入和撤離功能一體化。

刺客之刃:走極端的傷害路線可考慮,但是少了蟲洞的支持間接減少了團(tuán)戰(zhàn)的輸出機(jī)會。

法術(shù)護(hù)盾:生存型天賦,能有效減少現(xiàn)身被急火時(shí)所承受的傷害。

第六層(16級)

撕裂斬:強(qiáng)化順劈斬的AOE輸出,能有效限制隱身英雄(DOT傷害會讓諾娃的本體暴露出來)。缺陷是DOT傷害不能造成立即斃命,輸出效果會因?yàn)槊牖?、治療的影響而弱化?/p>

雙重炸彈:與撕裂斬一樣都是50%的傷害追加,不同的是兩發(fā)W可以額外激活一次一鼓作氣,以及減速控場效果。此外W的基礎(chǔ)傷害要比Q高一些,這也是雙重炸彈出場率較高的主要原因之一。

石膚術(shù):強(qiáng)化生存能力,鋼正面型天賦,在逆風(fēng)局時(shí)可以考慮一下。

狂暴:能大幅強(qiáng)化普攻的輸出能力,但是CD較長,持續(xù)時(shí)間也很短,建議與灼熱攻擊、暗影突襲同時(shí)開啟進(jìn)入真正的瘋狗模式!

第七層(20級)

奈拉齊之怒:收益很高,瘋狗平砍流的路線必點(diǎn)。

智能禁錮:可以更安全的救下被圍攻的隊(duì)友,缺陷是不能再制造無敵“保護(hù)”的效果。

時(shí)空利刃:增加普攻的輸出能力并造成減少效果,提升粘人追殺的效率。

時(shí)光回溯:雙重炸彈的削弱后,兩套技能的威力也隨之弱化;時(shí)光回溯更像是一個(gè)作秀的雜技型天賦,而時(shí)空利刃則是更簡單粗暴的選擇。

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