隨著新賽季的來臨,lol中單英雄排名s5 賽季就受到了玩家的熱切關注,很多玩家都想知道自己喜歡的或者擅長的英雄是否加強或者削弱了。下面小編就帶大家來看一下新賽季十大最強中單的排名吧,希望能夠幫助到大家。
第十位 詭術妖姬-樂芙蘭
在高分段,由于對線雙方的水平都很高,妖姬往往很難單殺對面,難以在前期建立優(yōu)勢。而妖姬在后期是很乏力的,如果沒法在前期打出優(yōu)勢就等于輸了一小半。因此有人開發(fā)出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首選大圣杯,本來妖姬清線是十分乏力的,大圣杯則把妖姬從一個清線很糟的英雄變成了一個清線還不錯的英雄。利用W+R兩個技能可以瞬間清掉一波兵,隨后就可以上下路游走幫助隊友GANK。由于大招CD很短,拿了藍BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒有問題;而利用妖姬強力的突進及控制技能,再加上超高的爆發(fā)傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對方撤退不及時,被妖姬E到幾乎百分百交人頭。雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強勢,主W的傷害只比主Q的傷害低一點,算好距離W過去扔他一臉再使用第二段W回來,可以讓對面白吃一套技能。但要記住此時你主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒法讓你打到的對手,就可以利用W快速請兵線然后去GANK了。
優(yōu)勢:飄逸,灑脫,秒人,風騷,集所有贊美于一身的英雄,她超強的爆發(fā)能力在有了裝備支持之后可以秒掉任何英雄。
劣勢:急需裝備的支持,如沒有一定的法傷,那么樂芙蘭便無法發(fā)揮出她真正的價值,并且樂芙蘭非常脆,團戰(zhàn)能力不強。
第九位 虛空先知-瑪爾扎哈
虛空作為一個強力的法系Carry在前期也有著很強的傷害能力。極高的AP加成和消耗帶線能力讓對手不能小看他。被動和E技能的存在能讓你在對線期就讓對手毫無辦法,因此相對其他法師來說,瑪爾扎哈有著更強的帶線清兵能力。但同時其W和E技能是以持續(xù)傷害為主,不比其他法系有著瞬間的爆發(fā)力,所以在團戰(zhàn)時要注意自己的走位,站在隊友的后方快速的用技能,以求在最短的時間內(nèi)召喚出更多的"小弟",這也會給團隊帶來意想不到的驚喜,而隊友也因考慮到有著虛空的存在在打團時盡量以游斗為主,才能最大發(fā)揮虛空E的消耗能力。在到達六級之后虛空就可以依靠他的大招冥府之握進行先手GANK,抓準時機用W和E進行鋪墊,再用R把對手定在W上方才能發(fā)揮瑪爾扎哈的最大傷害。有著這些技能的虛空不懼怕與任何對手進行單挑,所以在中期是瑪爾扎哈的黃金期,盡可能的利用這段時間對線上對手進行壓制補刀和GANK為后期團戰(zhàn)奠定優(yōu)勢更是決定了整場比賽的勝負。這里要順便提一個事,在你的R開出來之后如果不小心移動一下就會把自己大招給打斷了,手快也是有風險的。前期對線時可以用E清兵,技能附帶回藍效果能讓他不用擔心藍的空缺,千萬不要小看他被動召喚出來的生物,固定攻擊力在前期很容易就給對少帶來極大傷害,在后期團戰(zhàn)中應抓準機會用R定住對方的主力DPS,配合隊友第一時間秒掉對方,很容易就會給己方帶來5打4的有利局面。神裝的螞蚱由于W技能是百分比掉血,因此有時候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。
優(yōu)勢:強力的帶線清兵能力讓你在前期就能很好的消磨對方塔的血量,有著E技能的存在和被動更是讓對手在前期不敢輕易的和你對耗。
劣勢:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持續(xù)消耗為主,無法像安妮這類法系有著強力的爆發(fā)能力能快速秒掉你。
第八位 潮汐海靈-菲茲
菲茲是一個近戰(zhàn)法師,其擁有AP中數(shù)一數(shù)二的單體爆發(fā),因此可以克制大部分法師。雖然不能拯救世界,但是可以作為一個很好地反制英雄使用。由于被動技能和風女一樣無視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進地和很多AP對拼而不吃虧。前幾級先猥瑣一點,等到3級升出所有技能后就可以和對面拼一波,如果對拼當中能用E技能躲掉對面一個技能,那么對拼肯定能贏。就算對面萎縮也沒關系,6級超遠地大招配合QWE+點燃可以一套輕松帶走狀態(tài)不好的英雄,但是大招需要比較高的預判,一定要多加練習才行,如果有條件,直接貼身放大招也是可以的。小魚人沒有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時機,貿(mào)然切入只會讓小魚人被秒殺。團戰(zhàn)以對面脆皮為主,抓住對面走位失誤給上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非對面已經(jīng)開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。小魚人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優(yōu)勢。
優(yōu)勢:潮汐海靈菲茲(小魚人),AP加成非常高,成長性很好,機動性很強,高爆發(fā)。中單、上單、打野都可行。
劣勢:菲茲是一名近戰(zhàn)法師,前期對線易被壓制且是個脆皮極易被秒,被集火的對象,早期技能CD時間較長,早期法力的續(xù)航能力一般。
第七位 遠古巫靈-澤拉斯
澤拉斯號稱法術炮臺,超遠的技能射程能讓對方苦不堪言。但技能使用需要高水準的預判,因此一定要多加練習才能玩好。改版后澤拉斯4個技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預判,要全中還是有一定難度的。出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍很嚴重,前幾級不要過多地以使用Q技能來壓制消耗對手,主要還是以補兵打錢為主。等到有了藍BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來了就趕快往那邊支援過去,利用超遠射程的大招給隊友提供火力支援。團戰(zhàn)之前讓隊友不要輕易開啟團戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢多多消耗對面血量,把對面血量消耗到一定程度再叫隊友開團,這樣可以輕松取得團戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對方的突進型英雄,例如趙信、夢魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個E技能,隨后按戰(zhàn)場情況決定和隊友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊友把對面脆皮控制住的時候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。另外,記得跟打野的隊友溝通好,藍BUFF一定要全程擁有,這樣團戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
優(yōu)勢:4個技能均為傷害技能,傷害輸出官方評價滿為法術傷害,集合減速暈眩,超遠距離大招收割能力極強。
劣勢:傷害技能全部是預判性技能,命中率是澤拉斯最大的缺陷。強突進英雄比較克制澤拉斯。
第六位 爆破鬼才-吉格斯
技能分析:【Q彈跳炸彈】吉格斯的核心技能,短CD高傷害,合理運用將使你線上的敵人苦不堪言?!網(wǎng)定點爆破】炸飛敵人,同時吉格斯可以配合他彈跳一段距離(可穿墻),吉格斯唯一的逃生技能,需要時間練習?!綞??怂贡评讌^(qū)】適用于切斷敵人的退路或者狹窄地形的團戰(zhàn),傷害的同時還能造成減速效果。【R科學的地獄火炮】超遠距離的施法范圍,能從中路直接炸到對面高地,可謂追殺搶人頭神技。需要注意的是,R技能擁有過長的施法動畫,投擲的技能越遠,爆炸的延遲也就越高?!疽挥|即發(fā)】吉格斯的被動使他從某種程度上說擁有了超越ADC的騷擾能力,配合Q來使用的話,哼哼。無論在游戲的任何時期,擁有4個輸出技能的爆破鬼才吉格斯是絕對的爆發(fā)型AP英雄。 在如今節(jié)奏超快的LOL戰(zhàn)場,雙多蘭直接轉帽子的出裝非常適合吉格斯,也使他擁有了無可比擬的的輸出傷害。雖說如此,吉格斯的4個技能都需要預判與攻擊延遲,勤加練習才能掌握吉格斯的技巧。在對線期,利用你Q和被動技能騷擾對手,最大化你中路的優(yōu)勢。記住,威懾力非常重要!而在游戲中后期,吉格斯則扮演團戰(zhàn)中至關重要的輸出角色,你的技能延遲使你不具備風箏的能力。因此,乖乖的待在隊伍的最后避免被集火,并適時扔出炸彈,確保你的AOE技能砸中多個敵人。分割敵人、減速敵人、造成傷害,這是屬于吉格斯的戰(zhàn)爭藝術。享受狂轟濫炸的成就感吧,在一輪輪的團戰(zhàn)中,你才是能夠最后屹立不倒的人。最后補充一點,一個合格的吉格斯往往能丟出精準的炸彈,給予對手關鍵性的一擊。
優(yōu)勢:具備4個AP輸出技能,就連他的被動技能都享受AP加成。其次超短的技能CD與超遠的施法范圍都是其出彩之處。
劣勢:藍耗恐怖,過于依賴藍BUFF,所有技能都需要預判,并且有較長的技能動畫時間。逃生能力薄弱。
第五位 未來守護者-杰斯
首先再說一下杰斯使用QE二連的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,這種方法大概到了黃金組就很難打中人了,而會玩的杰斯使用QE二連則會先Q再E,具體操作方法為:1.把鼠標放到你要攻擊的目標身上,使用Q技能;2.使用Q技能后馬上就鼠標移到自己角色的身前,使用E技能。這樣可以讓Q技能的加速達到最快,即使是職業(yè)玩家也很難躲過。如果要學會這套連招,除了手速要快,關鍵還是使用智能施法。杰斯是POKE流(簡單點解釋就是使用擁有超遠距離甚至是超視距技能的英雄,在團戰(zhàn)前無限消耗,盡力避免團戰(zhàn)的戰(zhàn)術)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同時還有著不俗的近戰(zhàn)能力及爆發(fā)傷害。在單挑和小規(guī)模團戰(zhàn)中表現(xiàn)有圍墻里。唯一的缺點是耗藍和技能CD都比較高,因此杰斯的技能一定要放得準。杰斯可以走中也可以走上,而且無論上中表現(xiàn)都很不錯。其中中單可以得到更好地發(fā)育,上單則更多是為了團隊配合。在早期的對線中,杰斯一般使用遠程形態(tài)補刀和騷擾,若對面近戰(zhàn)英雄沖過來準備打一套,則變換錘形態(tài)將他E開;若對面是近身較弱的英雄,則可以變換錘形態(tài)Q過去打一波。即使在前期被壓了也不怕,杰斯擁有4級Q之后就可以兩次QE收一波兵,對面無論如何也阻止不了杰斯刷錢,若對面脆皮挨上三四發(fā)QE就得準備回家了。中后期的杰斯非常強大,團戰(zhàn)前盡量讓隊友給你留時間消耗對面血量,要知道兩邊僵持得越久就對你越有利,為了能持續(xù)消耗拿個藍BUFF也是不錯的。當團戰(zhàn)爆發(fā)的時候,最好和ADC站一起,給己方隊友一個加速,然后和ADC攻擊最近的敵人,魔切加W的三連傷害非常可觀,配合ADC的傷害基本沒人能抗住,被敵人沖臉的時候換成錘形態(tài)把他E走,然后換遠程形態(tài)繼續(xù)攻擊。杰斯生命值不多的時候也可以在遠處使用QE支援,這也是為什么選擇復活甲而不選擇其他生存裝的原因。
優(yōu)勢:遠/近兩個形態(tài)的切換可以讓杰斯應對不同的敵人。強大的爆發(fā)能力與范圍加速能力是他比較大的亮點。
劣勢:缺乏擁有閃光點的大招。雙形態(tài)的轉換使其操作起來具有很高的難度,逃生能力缺乏。
第四位 疾風劍豪-亞索
亞索技能隱藏效果:1.使用E的過程中按下Q,亞索會造成圓形范圍的AOE攻擊。2.當Q技能附帶旋風的時候,使用前面所說的第一個技巧可以將圓形范圍內(nèi)的敵人全部擊飛;3.R大招是AOE而不是單體效果,因此若能將一定范圍內(nèi)的數(shù)個英雄擊飛,那么亞索的大招可以同時攻擊到數(shù)個敵人。亞索在前期的作戰(zhàn)能力不強,這使得他最適合召喚師峽谷中最短的一條分路:中路。他能夠在這里獲得不錯的發(fā)育,隨著等級與裝備的提升他將開始展現(xiàn)統(tǒng)治力。前期帶上多蘭盾可以很好地針對遠程英雄的騷擾,即使亞索在前期相對較弱,但他的高機動性依然有著震驚敵人的潛力。亞索能夠施展Q技能,從一個安全的位置進行補刀。如果亞索需要對后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能讓他在小兵間來回穿梭,并且依靠他被動的護盾來吸收一些傷害。亞索還能夠使用E技能來躲避致命的gank:當被打野和對面的中單包圍時,亞索能夠使用E技能沖刺回自己的塔下,這應該能躲避開大部分的打野追擊(除了那些最頑固的打野選手XD)。當逆風時,亞索也能夠很好地配合打野gank。制造出劍刃旋風將對方擊飛,這對打野來說就是最好的信號。當敵人被擊飛時,使用你的刀葉橫掃快速移動到他身邊來進行輸出。浪客之道的被動暴擊率加成能夠讓你打出好看的數(shù)字。當你擁有了大招時,額外的爆發(fā)以及群體的控制會使得擊殺更加容易。亞索在團戰(zhàn)開始時的任務是盡可能儲存風暴充能,并躲避敵方的第一輪猛攻,這個時候W技能將發(fā)揮巨大的作用。將W技能置于敵方的前排與后排之間,這樣會為亞索制造更多切后排的機會,并且不斷利用Q技能來充能。利用充能完畢的Q技能制造出劍刃旋風,并將盡可能多的敵人擊飛。一旦敵人被擊飛后,立刻接上劍神瞬息斬,輸出大量傷害。要注意許多能夠擊飛敵人的技能都可以和亞索的大招完美銜接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亞索打出combo。當亞索著陸時,憑借著大量的護甲穿透以及被動的雙倍暴擊,即使是最肉的坦克在亞索面前,也不過幾刀的事。
優(yōu)勢:爆發(fā)AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在打野和中單都游刃有余。配合上帶有擊飛技能的英雄將如虎添翼。
劣勢:亞索主要造成物理傷害,護甲是最佳防御。當他一套技能無法秒殺你的時候開始反擊他脆弱的身板吧。
第三位 影流之主-劫
劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。他的定位和之前的刺客英雄泰倫很像,但相比泰隆劫有著更為強大的后期。1級對線先點出Q,和平補刀,如果敵人離小兵很遠可以用Q騷擾。學出WE后,先用W技能將影子放到敵人身邊,再使用E技能消耗,當你確信能將敵人帶走之后可以使用第二次E接近敵人,然后QE加平A給他一頓胖揍。6級的時候,劫的大招配合其他技能傷害非常高,如果能將一套技能打完,劫可以帶走任何一個脆皮,但對上有位移的英雄(如狐貍),劫就會很難打出輸出;另外審判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的團戰(zhàn)中,利用QWE不斷輸出,在目標血量過低時使用R技能收割;在分散的團長中,標記對面的CARRY,然后用R技能起手輔以小技能打出一套傷害。后期如果你風箏技術不錯,那么盡可能多風箏久一點,直到能確保擊殺了再開打。沒事不要往對方陣型里沖,除非你確信你能插到他們后方。使用大招或者W技能,你能狂按E進行大量風箏,如果使用正確,你還能趕走對方的ADC。技能的范圍減速效果可是非常致命的。最后要說的是,劫確實是一名強大的中路刺客。正確的使用技能連招才能迅速的最大化他的傷害。
優(yōu)勢:以能量消耗為主的無藍條刺客英雄。他擁有很高的技能爆發(fā),可輕松收割人頭,強力隱分身進行位移,騷擾與SOLO能力強。
劣勢:隱分身的CD時間過長。中后期極度依賴大招的傷害來進行秒殺。對線期太容易推線,容易遭到打野GANK。
第二位 暗黑元首-辛德拉
辛德拉是一個輸出非??膳碌姆◣?,論單體輸出即使在所有英雄中也數(shù)一數(shù)二,辛德拉在逆風局的表現(xiàn)不佳,但因其對線的強勢很少會遇到逆風。線上辛德拉利用Q的短CD和低藍耗可以頻繁消耗對手,若預判好6級前就能將其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敵人身邊造成減速,E技能可以造成眩暈,可以使用WQEQ加上幾下平A的連招,能打掉敵人非常多的血。等到6級后辛德拉更為強勢,6招能制造非常高的傷害,若法球積攢得夠多打600以上的HP不成任何問題。但是辛德拉本身也很脆,在秒別人的同時要小心自己別被秒了。辛德拉有減速和暈眩技能,W是一個2段技能(抓取后記得扔出去,可以預判在對方一個身位以后),如果能在團戰(zhàn)中完美的使用一個E技能,那意味著一個1.5~2秒的團體控制,這能為你的隊伍爭取更多的輸出時間。大招可以輕易秒掉對面脆皮,但若對面有中亞的話就要小心別讓大招浪費了。辛德拉AOE傷害比較缺乏,團戰(zhàn)主要就是利用高爆發(fā)能先秒掉對面一個英雄,若不能秒殺也可以圍繞ADC來打,辛德拉的技能可以給ADC提供很好地保護。
優(yōu)勢:擁有大量AOE技能的遠程法師,早期的QW與QE連招的換速和暈眩能對敵人造成巨大威脅,配合大招可輕松秒掉地方一人。
劣勢:上手難度過高,藍耗會直接影響辛德拉的戰(zhàn)斗力,沒有位移技能,火力輸出被分攤后,非常尷尬,容易死亡。
第一位 發(fā)條魔靈-奧莉安娜
發(fā)條是一位中后期非常強力的英雄,雖然單殺能力不強,但是團戰(zhàn)能力絕對數(shù)一數(shù)二,因此頻繁出沒于比賽及高端局中。發(fā)條初期就是穩(wěn)妥補兵,把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,要記得發(fā)條因為被動的存在點人是非常疼的。初期對線除非遇上中單AD,否則發(fā)條都不會吃虧。如果之前對方跟你對耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點燃直接把對手帶走。出裝方面,推薦選擇大圣杯+帽子的暴力流,發(fā)條技能射程還算遠,可以在比較安全的地方輸出。團戰(zhàn)才是真正發(fā)揮發(fā)條光彩的地方。盡量把球放在己方有突進的英雄身上(就是使用E技能),當這名英雄使用突進技能進入敵方人群里的時候果斷使用大招,可以輕易控制住很多敵人。隨后的團戰(zhàn)發(fā)條仍然可以利用技能的短CD輸出成噸的傷害,若己方自己受到攻擊的時候給自己使用E技能,隨后再使用W技能給自己一個加速和敵人拉開距離。同樣的方法也可以用于ADC身上。雖然發(fā)條很強,但操作難度非常高,因此需要大量的練習才行。
優(yōu)勢:以球為中心遠程釋放技能,可以讓身為法師脆弱的發(fā)條遠離危險的戰(zhàn)場中心,成長良好的發(fā)條是一個有控有盾有輸出的全能法師。
劣勢:雖然比較全能,但是沒有特別出彩的地方,一旦初期發(fā)育受到壓制會導致出現(xiàn)什么都可以做,但什么都做不好的尷尬局面。
以上就是小編為大家羅列的新賽季十大最強中單,希望可以讓大家得到一些選英雄上分的建議,祝大家游戲愉快,早日上鉆!