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我的世界弓有什么用_我的世界弓屬性用途全面解析

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-15 09:59:49   作者:佚名   我要評(píng)論
我的世界弓有什么用_我的世界弓屬性用途全面解析。一起跟隨小編過來看看吧

我的世界弓怎么做:許多玩家不知道在我的世界當(dāng)中弓要怎么做,接下來小編就為大家?guī)砦业氖澜绻趺醋龅脑敿?xì)攻略,希望大家能夠喜歡。

我的世界中弓是一種可以通過射箭來遠(yuǎn)距離殺害生物的武器。當(dāng)我們和爬行者,惡魂,骷髏,蜘蛛和蜘蛛騎士等生物交戰(zhàn)時(shí)。近戰(zhàn)是很初虧的,這個(gè)時(shí)候我們就需要用到弓,弓在遠(yuǎn)距離是對(duì)強(qiáng)勁的對(duì)手非常的有效的,那么弓應(yīng)該怎么制作呢?下面一起來看看。

我的世界弓怎么做?

屬性:

類型:武器

耐久度:385

可堆疊:不可以

可再生:是

弓的用法:

如果你想用弓箭,那么首先要記牢:你的手上一定要抓著至少一把弓,你的物品欄的某處一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行動(dòng)欄里。想要使用弓的話只要簡單的用右鍵點(diǎn)擊就行了。按住右鍵的話可以將弓弦往后拉,從而把箭射的更快/遠(yuǎn)。將弦拉到極限然后放箭會(huì)有閃爍的效果,使其造成更多傷害。弓在拉滿弦的同時(shí)由于弓的拉力開始顫抖,雖然如此,可它不會(huì)影響你的瞄準(zhǔn)。在拉弦時(shí),玩家會(huì)被迫以潛行的速度移動(dòng)。

要注意的是弓在遠(yuǎn)距離是對(duì)強(qiáng)勁的對(duì)手非常的有效,像爬行者,惡魂,骷髏,蜘蛛,和蜘蛛騎士。這些全部都適合使用遠(yuǎn)距離攻擊應(yīng)付,近距離的交戰(zhàn)是非常危險(xiǎn)的。使用弓箭或其他投射類武器(除了扔到它們附近的噴濺藥水)非常難殺害末影人,因?yàn)槊看问艿焦艉笏麄兌紩?huì)傳送并免除這次傷害。

由于箭會(huì)受到重力的影響,它們會(huì)以拋物線射出。這在近距離很難被察覺到,但距離越遠(yuǎn)效果會(huì)越明顯。所以玩家要在一定距離后瞄準(zhǔn)目標(biāo)的上方,或者在高處發(fā)動(dòng)攻擊。盡管只是推測(cè),有些玩家注意到箭的軌跡有些微的右傾趨勢(shì)。

在beta 1.8版本之前,拿著弓和其他物品互動(dòng)時(shí)經(jīng)常會(huì)射出箭來而不是完成和物品的互動(dòng)。這讓玩家在比如開門或是和狼互動(dòng)時(shí)感到非常尷尬。而發(fā)生這個(gè)情況是由于射箭是一個(gè)瞬間動(dòng)作。現(xiàn)在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經(jīng)不再是一個(gè)問題了。

從正式版1.0開始,一支完全拉滿弓的箭射出去后會(huì)造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,加上有罕見的機(jī)會(huì)造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可干掉多數(shù)的被動(dòng)性生物,三次來干掉多數(shù)的攻擊性生物。

從正式版1.1開始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的頭部會(huì)造成額外的傷害,有時(shí)可以做到一擊必殺(在像豬和羊這樣的生物上,頭擊會(huì)把它們瞬間殺害)。

沒有造成傷害的箭(也就是沒打中目標(biāo)時(shí))會(huì)卡在它們打到的方塊上,你可以回收這些箭。在創(chuàng)造模式中即使你的物品欄里并沒有箭,弓也能射出箭來。還有在摧毀插著箭的方塊時(shí)要小心,因?yàn)榈袈涞募矔?huì)造成傷害(玩家可以利用這一點(diǎn)制作一個(gè)箭矢炸彈:在TNT的頂端射上幾支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以達(dá)到65米的高度,初速度是26米/秒。

你知道嗎:

當(dāng)箭穿過巖漿時(shí)會(huì)變成火矢。

蓄力后的箭可以激活木制按鈕,利用這個(gè)可以在服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)一些功能。

當(dāng)鋤一塊插了箭的草時(shí),箭會(huì)掉在草下面的方塊上。

當(dāng)用箭射中畫時(shí),畫會(huì)被摧毀然后箭會(huì)消失。

當(dāng)用箭發(fā)中并摧毀了小麥時(shí),箭會(huì)射中小麥下的耕地上。

箭在周圍有顆粒效果的方塊時(shí)可以啟動(dòng)木壓力板。

在秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用鐵錠(而不是燧石)來制造箭,使得制箭更加困難。

在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的話,任何屬于那個(gè)玩家的狼會(huì)開始攻擊他/她。

用箭射向惡魂,巨人,或巨型史萊姆會(huì)導(dǎo)致卡住的箭變大。

在拉滿弦時(shí),射出去的箭會(huì)留下橙色顆粒的軌跡來表示會(huì)心一擊。

在Minecraft發(fā)布候選1(這是在正式版發(fā)布前的一個(gè)版本)里,添加了弓的耐久度。

射過巖漿的箭現(xiàn)在會(huì)使生物著火。

弓在1.0里能用指令來進(jìn)行附魔,但是沒有影響。

弓能合理地在正式版1.1里進(jìn)行附魔。目前弓有4中魔咒:火矢,沖擊,力量以及無限(在弓斷裂前能無限地射箭,前提是物品欄里有一根箭)。

當(dāng)箭經(jīng)過一個(gè)被引爆了的TNT時(shí),箭會(huì)沿著爆炸的反方向飛出去。

自從快照12w06a發(fā)布,骷髏會(huì)有2.5%的幾率掉落一把弓。這把弓還會(huì)有20%的幾率帶有力量I的附魔。

箭在射過水時(shí)會(huì)減速。

如果玩家朝著末影人射箭,箭會(huì)消失,末影人也會(huì)瞬移離開。有時(shí)一個(gè)末影人會(huì)看起來像是“卡”住了,這個(gè)時(shí)候他不會(huì)進(jìn)行瞬移。在這種(極其罕見的)情況下射過去的箭不會(huì)消失,但會(huì)反射回來射中玩家,如果弓帶有火矢附魔,箭本身不會(huì)傷害到末影人,但會(huì)使得末影人著火,使其受到傷害并對(duì)玩家產(chǎn)生敵意。

箭不會(huì)被漫過它的水沖走,如果把水潑在地面上的箭上,箭會(huì)像它射進(jìn)水里一樣發(fā)出濺水的聲音。

在SMP的創(chuàng)造模式中你射出的箭無法被回收。

以上就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,更多游戲?qū)n}攻略敬請(qǐng)關(guān)注腳本之家游戲欄目。

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