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洛克王國(guó)教你如何快速鑒定寵物的好壞

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-17 09:01:32   作者:佚名   我要評(píng)論
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洛克王國(guó)教你鑒定寵物的好壞

前言:

屬性、種族、技能是組成寵物的三大元素,寵物的好壞也多由這些因素決定。

正文:

初入洛克時(shí)憑借萌值選擇了三系主寵中的喵喵,這和大部分小洛克最初的選擇方式也差不多。因?yàn)橄惹敖佑|過(guò)PM類游戲,所以并沒(méi)有像其他新手走了很多彎路,但有些東西也是靠自己總結(jié)出來(lái)的。那么咱們就從這只喵喵入手,簡(jiǎn)單地來(lái)談?wù)勅绾闻卸▽櫸锏暮脡摹?/p> 一、屬性

屬性分為兩種:寵物屬性和技能屬性。寵物屬性決定被攻擊時(shí)的被克制和抵抗關(guān)系,技能屬性決定攻擊時(shí)的克制和被抵抗關(guān)系。作為攻擊方時(shí),草系技能克制水系、土系、石系寵物,被火系、龍系、機(jī)械系寵物抵抗;作為被攻擊方時(shí),抵抗草系、水系、電系的傷害,被火系、翼系、蟲系克制。

由此可見,寵物的屬性,既有優(yōu)勢(shì),也有劣勢(shì)。草系的天敵火系,似乎向來(lái)都被策劃青睞,極高的魔法輸出及對(duì)草系造成傷害的加成,加之個(gè)別寵物甚至能免疫睡眠,這就是草系的劣勢(shì)所在。

現(xiàn)如今屬性優(yōu)勢(shì)最大的寵物,無(wú)疑當(dāng)RMB寵物鎮(zhèn)獄修羅王莫屬,其神火系技能克制其余十七個(gè)屬性,造成0.5倍的傷害加成。預(yù)計(jì)神水系、神草系也都是如此而光系則位列第二,原因是在對(duì)方睡眠狀態(tài)下光系技能使用任何技能(因?yàn)槊曰鬆顟B(tài)和睡眠狀態(tài)不能并存,迷失方向、極光十字這兩個(gè)技能除外)都不會(huì)打醒對(duì)方。

雖然我們并不能改變寵物的屬性,但熟悉克制和抵抗關(guān)系,有助于我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)時(shí)估測(cè)傷害的多少,決定是否更換迎戰(zhàn)的寵物等等。

二、種族

喵喵擁有極高的魔攻和魔抗種族值,這在當(dāng)時(shí)的PK條件下非常有利。

種族值呢,無(wú)需贅述,越高越好,但也不能僅根據(jù)種族值就作出判斷。舉個(gè)例子:八爪?;史N族值總和超過(guò)七百,乍一看似乎是水系救星,然而細(xì)看過(guò)后才知道只是空有其表的花瓶。再舉個(gè)反面的例子:羽多,種族值總和不超過(guò)500的花瓶,但因攬控制和強(qiáng)化于一身,所以也曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)。種族值的分配要恰到好處,比如萌王的分配就很不合理:物攻種族達(dá)到130,卻沒(méi)有物攻技能。俗話說(shuō)“力要用在刀刃上”,技能趨向魔攻的寵物,物攻種族再高也無(wú)關(guān)輕重。由此看來(lái),種族優(yōu)勢(shì)必須和技能優(yōu)勢(shì)相輔相成,單方面根據(jù)種族值來(lái)判斷寵物好壞的想法是非常草率的。

三、技能

按照類型,技能可分為輸出技能、輔助技能和復(fù)合技能。

按照速度,技能可分為普通技能、先手技能和后手技能。

如果一只寵物有著較高的物攻或魔攻種族值,并且各方面也都不差的話,我們通常將其定位為主攻寵物。單純的輸出技能如今已不多見,更常見的是集輸出和輔助于一體的復(fù)合技能,按照這個(gè)定義,其實(shí)復(fù)合技能從洛克初期便存在,比如魔噬,輸出加削弱魔抗。一般來(lái)說(shuō)強(qiáng)化自身總比削弱對(duì)手要實(shí)用,所以擁有強(qiáng)化技能也是考量一只主攻寵物的標(biāo)桿之一。

從風(fēng)之打擊,到慧根盾擊、魔焰瞬擊,到聚能光照、光影斬殺,再到現(xiàn)如今各種天花亂墜的強(qiáng)化技能,從這個(gè)過(guò)程中足見邊打邊強(qiáng)化的技能已經(jīng)成為PK主流,因?yàn)檫@種技能加快了戰(zhàn)斗進(jìn)程,不必消耗大量回合來(lái)專門強(qiáng)化。擁有了強(qiáng)化技能,那么這只主攻寵物已經(jīng)合格了。合格還不夠,想要稱得上神寵,技能也要更“神”些,比如能控場(chǎng)、防控、下狀態(tài),以免我們陷入被動(dòng)的處境。如果都沒(méi)有也要來(lái)個(gè)先手技能,先手技能的作用如今也不僅僅是作為補(bǔ)刀,如今技能速度的重要性已經(jīng)排在寵物速度之前,相信各位是感同身受的。

輔助寵物大致可以分為控場(chǎng)寵和開盾寵,很可惜,光之壁壘和反射護(hù)盾最近已經(jīng)和諧了,在此咱們避開這個(gè)話題不說(shuō)??貓?chǎng)寵有兩個(gè)用途,控場(chǎng)和救場(chǎng),所以要擁有較高的精力、雙防、速度種族,并有控制技能,比如“催眠粉”、“生命火焰”等等。所以說(shuō)對(duì)于一只輔助寵的要求和主攻寵相比更為嚴(yán)苛。除了控制技能,也要相應(yīng)地有輸出技能——比如格蘭要配上刀葉或飛躍,冰龍要配上冰天或冰刀,以便應(yīng)對(duì)不時(shí)之需。控場(chǎng)寵物最好也得有防控技能,以免因?yàn)橐恍┎欢ㄒ蛩胤幢粚?duì)手壓制了

最近策劃對(duì)睡眠狀態(tài)也作了一些調(diào)整,上調(diào)了大部分催眠技能的命中率,減少了睡眠持續(xù)的回合。暑假之后筆者也有比較充裕的時(shí)間來(lái)玩,發(fā)現(xiàn)最近睡眠持續(xù)六回合的情況確實(shí)減少了不少,但對(duì)命中率提升感覺(jué)并不明顯,一定程度上減少滿強(qiáng)的情況出現(xiàn)。

不過(guò)也有些反其道而行之的寵物。比如時(shí)下比較受歡迎的北圣獸元紫,獲得難度和幾年前簡(jiǎn)直不能比,超進(jìn)化試煉也并不很難。玄武進(jìn)化前后速度方面并沒(méi)有上升,并且新技能也多為后手,不過(guò)正是利用元紫的低速,才使元紫獲得能和覺(jué)醒寵物相匹敵的實(shí)力。

 

而麋鹿卻恰恰相反,拼的是先手,電磁懸浮和諧后的一段時(shí)間里麋鹿還是很常見的,大地+冰天+速打的技能搭配在當(dāng)時(shí)還是比較難收拾的,不過(guò)因?yàn)槊韧鹾褪ス獾呐d起,麋鹿也漸漸消失在人們的視野,畢竟寵物好壞判定的標(biāo)準(zhǔn)也是隨時(shí)代而變化的,我們不能說(shuō)麋鹿有多差勁,至少在過(guò)去也稱得上是神寵。

而最近比較熱門的覺(jué)醒寵物,技能附加的特效非常多,不能以傳統(tǒng)寵物的角度來(lái)評(píng)判,所以咱們單獨(dú)分一類出來(lái)討論。目前洛克已經(jīng)推出了三款覺(jué)醒寵物:大天使、蝎王、墮天使。三只覺(jué)醒寵物的共同特點(diǎn)是,高速、血厚,只有四個(gè)技能,其中一個(gè)是先手+7的覺(jué)醒技能,其余三個(gè)基本都是先手,都能免疫Debuff技能的傷害(指控制技能和弱化技能)開了覺(jué)醒之后用傳統(tǒng)的寵物很難攻破,著實(shí)沒(méi)什么技巧可言,開覺(jué)醒+強(qiáng)攻,想把墮天使玩的6主要還是得靠計(jì)算,計(jì)算好傷害開覺(jué)醒和回血,接著逐步削弱對(duì)手魔抗。

說(shuō)完以上不可改變的先天因素,后天因素也是左右寵物好壞的因素。

天賦、性格、裝備、努力值、守護(hù)獸,這是都是我們可以選擇或改變的。

像格蘭這類的寵物,性格不好可以重新抓,而如今的寵物獲得難度比較大,對(duì)這方面的要求可以稍稍放寬,平衡性格也能湊合著用。天賦不滿意可以用果兒糖重置,相信你們智慧的大腦能夠知道哪些必須極限、哪些可以舍棄。

努力值和天賦也差不多,一般都是要把速度刷滿,剩余的分配給其他屬性(玄武的速度例外)這里順帶一提,據(jù)清翼大神所說(shuō),在速度能力值相同的情況下,努力值刷到255是要比252快的。而裝備呢,推薦多帶些加成閃避的橙裝,躲過(guò)對(duì)方的一次攻擊就有希望反制對(duì)方,這些都不是定數(shù)。如果沒(méi)有靈獸丹,也不必強(qiáng)求自己把RMB花在守護(hù)獸上。

結(jié)語(yǔ):

最后一點(diǎn),但也是最重要的一點(diǎn):人要聰明。比如我就遇見過(guò)不少拿著修羅不會(huì)用的家伙,隨意用個(gè)幽王就能輕松擊破。不過(guò)相信在座的各位都擁有一個(gè)智慧的大腦,猜招、壓秒、玩心態(tài)不在話下。之所以我解析的時(shí)候都不怎么放數(shù)據(jù),是因?yàn)闀?huì)看攻略的人基本上也都有一些PK經(jīng)驗(yàn),對(duì)傷害值的多少?zèng)]個(gè)定數(shù)但也有個(gè)大概的估計(jì)。

以上就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,更多游戲?qū)n}攻略敬請(qǐng)關(guān)注腳本之家游戲欄目。

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