天諭全職業(yè)新手加點建議 各屬性作用詳解
直接說重點:
物攻職業(yè)三大點:力量,體力,敏捷:
T:建議就加兩個: 一個力量,一個體力,T要抗輸出,暴擊就別想了,安穩(wěn)的輸出和抗打擊吧,所以不要敏捷。
物理近戰(zhàn)輸出: 主力量和體力,敏捷看后期配置吧,后期暴擊率不能過40%我覺得敏捷可有可無。精神是屬于法系屬性的,所以不建議加,即便加了,那點法系屬性面對真正法系職業(yè)也是毛毛雨的存在,不如放在體質(zhì)上。
物理遠(yuǎn)攻輸出:主加力量和敏捷,作為遠(yuǎn)攻,輸出大于防御,殺人于千里之外是最高境界。為此暴擊時必不可少的,也就是敏捷。體質(zhì)我覺得可有可無,看承受能力和操作水平。
法系職業(yè)也以此類推了。
下面才是重點:
我覺得這個游戲的重點不是加點,加點只是屬性配置的一小部分,不論你怎么加點,只是讓你本身偏向某一領(lǐng)域,看玩家操作和玩法來定
重點是后期強化方向,比如你的加點偏向力量,強化時裝備護甲可以彌補,你加點偏于防御,裝備強化時可以偏于攻擊,有很多彌補的方式。這是屬于全面性的配置,互相彌補。
如果你想走極端,比如極端輸出秒人的,所有配置都搞輸出,不是敵人死就是我亡的這種極致體驗。
不花錢的建議搞極致輸出,因為對于土豪來說左右一刀的事情,所以一次輸出傾盡所有才是正確之路,因為你只有幾次的輸出機會,不抓緊機會就沒機會了。
就這些建議吧,土豪不在此列。
PVE追求生存能力。
PVP的話操作和戰(zhàn)斗技巧更重要。
服務(wù)器對戰(zhàn)的話不僅是個人團隊意識水平,還有隊友水平了,一般公會都會練出默契。
本人玩的物攻近戰(zhàn)。
信我沒錯的,不怎么花錢的又要打團戰(zhàn)的 就搞極致輸出,兩方開戰(zhàn)的時候,你方有強力號吸引火力的,此時你的防御可有可無,貢獻輸出才是對團隊最大的防御。當(dāng)然這要注意分析戰(zhàn)局了。別不適合你去貢獻輸出也跑過去送人頭。
土豪 適合玩近戰(zhàn),千軍萬馬中 取敵人性命。
平民適合玩遠(yuǎn)攻,心中想著:“土豪沖吧,我在后面支援你”。
對于 精神 ,很多人不解,為何不加精神?
精神是屬于法系職業(yè)的,所以不加,這樣說不具說服力,有人擔(dān)心防不住法傷害。
看過小說嗎?小說里面煉體修士如何和煉氣修士戰(zhàn)斗?按你們的思維,煉體的不是被煉氣的秒了?煉氣的煉體的秒了。 其實不是,煉氣可以用自己的 煉氣防御來防煉體攻擊。煉體也一樣可以用自己的粗皮來抗擊法術(shù)。
所以。。。。。。。。。。。。。。如果物防面對法術(shù)無效,那么這個設(shè)定是不合理的。
細(xì)心的人 會發(fā)現(xiàn)體質(zhì)比精神加的血多,物理職業(yè)加精神其實不劃算。物系對真氣的需求也遠(yuǎn)比法系低。
我最初 也加了一些精神,后面發(fā)現(xiàn)精神純粹屬于法系加點,果斷洗了。敏捷我都不怎么想加,但想著萬一我暴擊率能上50%呢,所以就加了30點。
這游戲有這么多的職業(yè),然而加點才5種,如果一個職業(yè)需要加4種,那么如何彰顯各職業(yè)的特色呢?
初體驗,覺得這游戲,平民也能有出路。。。。。。這是真的。
至于后期強化會被搞成什么樣子還不知道。如果出現(xiàn)強化無底洞那么貼吧估計要火。
這游戲的強化有一點比較貼心,就是精煉始終可以提升到100%,只要增加道具數(shù)量就行。
我心靈脆弱,有100%強迫癥。
法系三大點:智力,精神,敏捷。法系的精神相當(dāng)于物系的體質(zhì)。
不說明有人覺得我說法系不加精神一樣,蛋疼。
玲瓏是大奶 偏向精神, 需要足夠的真氣保證奶量續(xù)航。
流光是二奶,偏向于輸出和輔助,算是配點的選擇性比較高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向輸出。
玉虛應(yīng)該是真正的移動大炮,作為大炮 當(dāng) 追求招招暴擊。。。。。。。。。敏捷不可少 。
作為遠(yuǎn)程 你的前面有 近戰(zhàn) 頂著 ,你要做的就是最大的火力支援。
當(dāng)然攘外必先安內(nèi),這個太復(fù)雜,是公會指揮考慮的事情,我就不說了。
光刃和流光,兩個萬金油的職業(yè),光刃可以是副T,流光可以是二奶。
其他職業(yè) 要么主抗 主 輸出 或者主奶,拿大奶
當(dāng) 大炮何必玩大奶,玩?zhèn)€流光選擇性更大。玩玉虛想抗怪不如玩?zhèn)€圣堂。 當(dāng)然土豪不在此列,有錢任性。
說物系必須加精神的,我只想說,物系有多少點可以用來加精神,加的那點精神能帶來多少法防?明顯不如把精神的點加力量來的收益大。
就說這么多了,就是建議來的。不需要認(rèn)同不認(rèn)同,覺得好的采納,覺得不好的就笑笑吧。
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