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仙劍奇?zhèn)b傳6 1.03補(bǔ)丁更新后怎么設(shè)置 選項(xiàng)設(shè)置介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-23 10:14:07   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編為大家?guī)?lái)了仙劍奇?zhèn)b傳6 1.03補(bǔ)丁更新后怎么設(shè)置 選項(xiàng)設(shè)置介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦

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仙劍奇?zhèn)b傳6 1.03補(bǔ)丁更新后怎么設(shè)置最好?仙劍奇?zhèn)b傳6自發(fā)布以來(lái)外界吐槽聲不斷,則發(fā)布了1.03補(bǔ)丁作為優(yōu)化,那么在優(yōu)化之后各選項(xiàng)應(yīng)該怎么設(shè)置才好呢,下面小編就來(lái)給大家介紹一下仙劍奇?zhèn)b傳6 1.03補(bǔ)丁更新后怎么設(shè)置最好以及選項(xiàng)設(shè)置推薦,希望能幫助各位玩家!

選項(xiàng)設(shè)置推薦:

視野:游戲場(chǎng)景可視范圍,不太吃配置,建議開(kāi)中。

陰影:較吃配置,特別對(duì)CPU而言,這次仙6對(duì)CPU的優(yōu)化沒(méi)做好,某些掉幀場(chǎng)景,U的使用率維持在30%左右的,針對(duì)桌面級(jí)I7以下的U而言。建議開(kāi)中或者是低。

HDR:這個(gè)特效沒(méi)有做好,但是1.03稍微有些優(yōu)化,配置中等可以考慮開(kāi),畫面會(huì)更明亮層次。

抗鋸齒:應(yīng)該使用的是FXAA抗鋸齒?存疑,建議開(kāi),不怎么吃配置。

貼圖精度:顯存1G以上,內(nèi)存4G以上,可開(kāi)最高,影響不大。

垂直同步:1幀的意思是鎖60,2幀的意思是鎖30。0就是不鎖幀。建議開(kāi)啟,這樣畫面撕裂會(huì)減少,低配置一定要關(guān)閉!

體積光:不吃資源,隨便開(kāi)。

植被范圍:可考慮開(kāi)中。對(duì)性能影響一般。

霧色距離:這個(gè)新出的優(yōu)化選項(xiàng),從客觀來(lái)講就是閹割,由于沒(méi)做LOD,這個(gè)是最簡(jiǎn)單快速的方法,直接把遠(yuǎn)景細(xì)節(jié),渲染距離給你屏蔽了,建議還是開(kāi)中吧,開(kāi)低就是一款手游畫面。

鏡頭美化:這個(gè)應(yīng)該是Bloom特效?建議開(kāi)中,比較吃配置,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)完全是變向的閹割光源特效。

水面倒影:建議關(guān)閉,沒(méi)啥用。

戰(zhàn)斗特效:建議開(kāi)啟,不開(kāi)的畫,打怪就是打空氣,看著好違和,閹割特效換戰(zhàn)斗幀數(shù)。而且戰(zhàn)斗時(shí)候的遠(yuǎn)景也統(tǒng)統(tǒng)閹割了。

高級(jí)關(guān)源:這個(gè)非常影響性能,如果你不需要,可以關(guān)閉,會(huì)流暢許多,因?yàn)閳?chǎng)景所有的陰影光全沒(méi)了,其他特效可以選擇高開(kāi)。

總結(jié):這次的1.03優(yōu)化,用處是有,但僅僅是閹割畫面而達(dá)到,讓低配置可以全低流暢,可以玩,對(duì)中高配置影響不大,修復(fù)這么多BUG還是可以的,但還有新出的BUG,列如洛家那個(gè)嘗場(chǎng)景的拾取物還是不能撿。

幀數(shù)比以往穩(wěn)定,具體問(wèn)題還是城市大場(chǎng)景,有致命性的優(yōu)化問(wèn)題,因?yàn)橹灰_(kāi)中效及以上,還是會(huì)出現(xiàn)瘋狂的掉幀。就算屏蔽了遠(yuǎn)景還是一樣,CPU占用率在急掉幀的地方還是30%左右,甚至25%、希望官方可以重視。

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