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天涯明月刀身份玩法收益排行及心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-27 16:56:45   作者:佚名   我要評(píng)論
天涯明月刀身份玩法收益排行及心得分享

我通過兩個(gè)角色,把所有身份副職業(yè)都玩了一邊,以下是我的一些體會(huì)和建議:

我按照本人認(rèn)為的投入和收益比從高到低,以及游戲本身應(yīng)該具有的樂趣來闡述。備注:投入包括錢和時(shí)間。

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排在第一的當(dāng)屬游俠。就投入的資金來講是相對(duì)較低的,昆侖玉白菜價(jià),一口氣買個(gè)幾百個(gè)不成問題,高級(jí)洛陽鏟市價(jià)在1j80y左右,每次挖寶大概會(huì)產(chǎn)出少許藥材,一到兩個(gè)綠色砭石或者中級(jí)玄機(jī)鏡以及高級(jí)鏢旗,收益大概在單次3j左右,通常會(huì)使用6個(gè)昆侖玉和1個(gè)鏟子,成本為2j左右,利潤(rùn)為1J,單次操作大概在2分鐘(探索加殺怪)。一小時(shí)利潤(rùn)大概為30J。期間會(huì)伴隨和玩家的競(jìng)爭(zhēng),從而把PVE轉(zhuǎn)變?yōu)镻VP,對(duì)于我個(gè)人而言是很有樂趣的,雖然我一般不會(huì)搶別人挖出來的,但用武力來保護(hù)自己的財(cái)產(chǎn),在先殺人和先殺怪的策略中博弈,是一個(gè)老練游俠的生活常態(tài),突如其來的戰(zhàn)斗也很符合游俠的身份特點(diǎn)??偨Y(jié)來說游俠在收益性價(jià)比較高的同時(shí),游戲樂趣也相對(duì)較高。

其次是殺手,殺手也是一個(gè)PVE和PVP結(jié)合的身份,拿人錢財(cái),替人消災(zāi)的原理相當(dāng)有代入感??傮w收益較高,但是……殺手這個(gè)身份前段時(shí)間靠手速(搶單),這段時(shí)間靠人品。本區(qū)高級(jí)生死簽市價(jià)5J,接到4星單子,自不必說,穩(wěn)賺不陪,接到1星單子,就fu了個(gè)大ck,常常入不敷出。所以我的個(gè)人建議是調(diào)整單子的收益,起碼要比生死簽價(jià)格高吧……時(shí)間投入因人而異,有的人喜歡守著黑板搶單,自然時(shí)間投入大。

再來說說捕快,其實(shí)捕快的收益屬于低風(fēng)險(xiǎn)不穩(wěn)定收入群體。所謂不穩(wěn)定,是因?yàn)槊看尉兡猛瓿傻拇罅肯渥影殡S著更高的金譜爆率,以及其他物品的爆率,但是自三測(cè)的不限次數(shù)到如今的4輪緝拿,大大限制了捕快的收益。而且緝拿人人都能做,卻只有捕快隊(duì)長(zhǎng)能多得箱子,再由于緝拿次數(shù)的一再削減,大家抱著拿金譜上電視的心態(tài),紛紛加入了公務(wù)員大軍,一個(gè)隊(duì)里3個(gè)捕快屢見不鮮,然而每個(gè)捕快都要單開一隊(duì),實(shí)在是兵多隊(duì)友少。我的主身份本來是捕快,決定轉(zhuǎn)回殺手。個(gè)人建議應(yīng)該增加生擒緝拿,并且一次生擒緝拿中,出現(xiàn)多個(gè)緝拿目標(biāo),隊(duì)里的捕快通過生擒單個(gè)目標(biāo)各自獲得額外箱子,并且個(gè)人覺得捕快就是抓賊的,應(yīng)該減少直接殺死目標(biāo)的緝拿,公務(wù)員不應(yīng)該濫用私刑。就游戲樂趣來講,主要是PVE日常殺怪了,緝拿劫匪的機(jī)制其實(shí)感覺很雞肋,需要一直守著押鏢路線,很多玩家沒有這個(gè)閑工夫的。

再來是鏢師,收益不錯(cuò),在功力提高的情況下,劫鏢其實(shí)比較難,這種團(tuán)戰(zhàn)PVP就我認(rèn)為,其實(shí)很公平很激情,同時(shí)能加入捕快玩家的互動(dòng)(雖然很雞肋),但是劫鏢一直倍受玻璃心玩家詬病。當(dāng)然這都不是問題,有人喜歡就有人罵。押鏢的最大問題是時(shí)間投入和收入比實(shí)在蛋疼,在鏢師加速點(diǎn)滿,走近路的情況下,一次都要10分鐘啊……才幾J而已,同樣的路線,同樣的風(fēng)景,同樣的怪和老是那一票劫匪玩家……是不是威武鏢也增加個(gè)補(bǔ)貨怎么樣啊。日比哥哥?押鏢的樂趣程度幾乎沒有。。。還不如改為不能劫鏢,讓我們一邊看電影一邊押鏢吧。

接下來就是獵戶,很無聊,拿個(gè)弓箭在野區(qū)射……射……射……射……擺個(gè)夾子,然后圍追……堵截……啪……小貓咪抓住了。雖然隨著等級(jí)提升,獵戶作為毛皮一類物資的主要來源身份,收益穩(wěn)定,然而個(gè)人覺得有夠無聊,既不能算PVE也沒有PVP的存在,只是孤獨(dú)的射再射。。。有沒有可能做一個(gè)圈養(yǎng)系統(tǒng),比如在開放房屋修建后,寵物和其他的動(dòng)物可以通過由獵戶捕捉,然后既可飼養(yǎng)于房屋附帶的豬圈里什么的,也可以由獵戶賣給有豬圈的玩家,飼養(yǎng)起來,等成熟后,“殺雞取卵”,在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù),且一定量的產(chǎn)出材料。當(dāng)然我只是這么想想,對(duì)于獵戶的玩法,我也說不好。

最后要說的就是文士……時(shí)間投入可謂相對(duì)于之前測(cè)試來講,和其他身份比起來空前巨大。子時(shí)和午時(shí)時(shí)間短,天氣始終不匹配,成為了文士玩法的超大弊病,而且文士相當(dāng)不賺錢,為了沖創(chuàng)作等級(jí),很多人免費(fèi)畫畫,而且收藏完畢,就無需再畫,屬于所有身份中唯一一個(gè)可能市場(chǎng)消失的身份,假如沒有新玩家的涌入,沒有小號(hào),那么畫畫就會(huì)不再被需要,抄本的出售價(jià)格低,銷量更低,只能憑借目前最難畫的望斷斜陽發(fā)一筆財(cái),還只有55J(今日最低價(jià)),想必文士集體自殺,日比哥你也是知道……昨天我等了一晚上的雷雨,結(jié)果子時(shí)到了,雷雨卻沒到,雷雨到了,子時(shí)悄悄走遠(yuǎn)……我悄悄地期盼下一個(gè)通宵熬夜……算了,第二個(gè)身份果斷轉(zhuǎn)了游俠……怎么改……我都說不出建議了……我等的花兒都謝了6花兒都謝了……學(xué)校都斷網(wǎng)了……錢還賺不到……

對(duì)于目前的身份玩法,你怎么看呢?歡迎留言探討~

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