一代版本一代神,本次國(guó)服版本大更新,下面就來(lái)看看又有哪些“驚奇”的變動(dòng)吧。
一、裝備上的重點(diǎn)變化
附魔-符文闊劍
【移除】不再將普攻轉(zhuǎn)化為魔法傷害
范圍傷害:僅對(duì)野怪有效
【新】對(duì)首個(gè)被擊中的野怪造成雙倍傷害
解析:符文闊劍出來(lái)之后一直是中單懲戒流伊澤瑞爾的大殺器,原本是想加強(qiáng)AP打野的能力,但是誰(shuí)也沒(méi)想到這也引發(fā)了懲戒流伊澤瑞爾的興起,伊澤瑞爾靈活度高,傷害高,并且清線速度快等種種優(yōu)點(diǎn)讓懲戒流伊澤瑞爾風(fēng)靡各個(gè)段位。現(xiàn)在好了,削弱的矛頭已經(jīng)指向了它。簡(jiǎn)單的說(shuō)符文闊劍的范圍傷害只能對(duì)野怪生效,并且普通攻擊不會(huì)在轉(zhuǎn)為魔法傷害,強(qiáng)力的AP法強(qiáng)裝也無(wú)法給予伊澤瑞爾太過(guò)強(qiáng)力的普通攻擊,這一導(dǎo)致了伊澤瑞爾的“逃亡”。
基克的先驅(qū)
合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護(hù)甲:35
法強(qiáng):50
冷卻縮減:10%
唯一主動(dòng):與目標(biāo)友軍綁定。這將移除目標(biāo)身上的所有其他傳導(dǎo)效果(60秒冷卻)。
唯一被動(dòng)-傳導(dǎo):當(dāng)相互之間處在1000碼的范圍內(nèi)時(shí),你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),直到充能層數(shù)達(dá)到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時(shí),造成傷害會(huì)消耗掉所有的充能,你和同伴的法強(qiáng)將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
解析:這算是“基克的使徒”升級(jí)改造版。全新的基克的先驅(qū)能提供法力值、護(hù)甲、法術(shù)強(qiáng)度與冷卻縮減,使得它的定位便是趨向于技能型的坦克輔助。這也是一件有意思的裝備,能進(jìn)行充能,攻擊敵人能生成額外的充能,并且到達(dá)極限值之后會(huì)造成傷害等。上面這些都不重要,我們繼續(xù)往下看,達(dá)到極限值才會(huì)造成傷害,代價(jià)是消耗所用的充能,但是,這會(huì)在6秒內(nèi)提高法強(qiáng)以及暴擊幾率。從這點(diǎn)來(lái)看無(wú)論是基本的屬性還是被動(dòng)效果。
對(duì)于阿利斯塔和布里茨來(lái)說(shuō),絕對(duì)是非常棒的一件裝備,被動(dòng)中提升的法強(qiáng)可以讓自己受益,但是高達(dá)50%的暴擊幾率能使ADC在短時(shí)間內(nèi)有著超強(qiáng)的輸出能力,50%的暴擊幾率在整個(gè)聯(lián)盟中沒(méi)有任何一件裝備能達(dá)到這個(gè)效果,在有了無(wú)盡之刃之后這種加成絕對(duì)會(huì)讓任何一個(gè)AD著迷。
二、重點(diǎn)英雄的加(xuē)強(qiáng)(ruò)
海洋之災(zāi)
被動(dòng)-火光審判:每過(guò)數(shù)秒,普朗克的下次近戰(zhàn)攻擊將點(diǎn)燃目標(biāo),持續(xù)的造成額外的真實(shí)傷害并且使普朗克獲得短暫的爆發(fā)移動(dòng)速度提升。摧毀一個(gè)火藥桶可以立即刷新火光審判效果。
Q-槍火談判:普朗克用手槍朝目標(biāo)開火,造成傷害并且附帶攻擊特效。如果槍火談判擊殺了一個(gè)單位,那么這次射擊將掠奪額外的金錢并且返還法力值。每掠奪一個(gè)金幣,普朗克都會(huì)獲得一個(gè)銀蛇幣,銀蛇幣可以用來(lái)在商店中升級(jí)加農(nóng)炮幕。
W-壞血病療法:普朗克吃下大量柑橘,清除所有的限制效果,并且根據(jù)自身的已損失生命值獲得治療。
E-火藥桶:放置一個(gè)可以被普朗克和敵人攻擊的火藥桶。如果普朗克摧毀一個(gè)火藥桶,那么它會(huì)爆炸,減速附近所有的敵人并造成傷害。范圍內(nèi)的其它火藥桶會(huì)發(fā)生連環(huán)爆炸。如果敵人摧毀了火藥桶,那么火藥桶會(huì)被除去爆炸功能,并提供金錢。
R-加農(nóng)炮幕:普朗克發(fā)出信號(hào),向目標(biāo)區(qū)域發(fā)射加農(nóng)炮彈。每波炮彈會(huì)減速區(qū)域內(nèi)的敵人并且造成魔法傷害。加農(nóng)炮幕最多可以升級(jí)三次。死神之女:向區(qū)域中心射出一發(fā)超級(jí)加農(nóng)炮彈。士氣大振:為區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友提供額外的移動(dòng)速度。肆意轟炸:提高加農(nóng)炮幕持續(xù)時(shí)間內(nèi)炮彈的發(fā)射頻率。
解析:普朗克全新亮相瓦羅蘭,無(wú)論是人物原畫還是技能上都是重新歸來(lái)。普朗克的被動(dòng)更像是一個(gè)小型的引燃,持續(xù)性傷害總是讓人頭痛,并且還會(huì)和E技能互動(dòng)。普朗克的玩法變動(dòng)主要是QER和被動(dòng),E技能是個(gè)雙刃劍,自己觸發(fā)的話會(huì)有傷害,而被敵人破壞的話則是給人家提供額外經(jīng)濟(jì)收入,學(xué)會(huì)如何圍繞火藥桶作戰(zhàn)對(duì)于普朗克和他的對(duì)手都至關(guān)重要。
他的作戰(zhàn)范圍比其他的近戰(zhàn)戰(zhàn)士都遠(yuǎn),因此火藥桶的連環(huán)爆裂有可能會(huì)造成成噸的爆發(fā)傷害,不過(guò)關(guān)鍵在于它帶來(lái)的無(wú)限可能性,團(tuán)戰(zhàn)前先行布置好火藥桶是普朗克后續(xù)行動(dòng)的基本點(diǎn)。Q技能依舊是普朗克的主力技能,依舊能觸發(fā)攻擊特效之外還是與普朗克的大招息息相關(guān),銀蛇幣的獲取與大招的加強(qiáng)同樣是聯(lián)系在一起,而加強(qiáng)后的大招效果絕對(duì)是以往所不能比擬的,整體來(lái)說(shuō),一名強(qiáng)悍的海盜再次襲來(lái),他會(huì)比以前更強(qiáng)。
賞金獵人
Q-一箭雙雕:如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害。彈射角度100度改為60度
W-黑槍射擊:【移除】不再觸發(fā)重傷效果。激活后提供大步流星移速加成。冷卻時(shí)間:16秒改為12秒
E-槍林彈雨:減速:25/35/45/65%改為40/45/50/55/60%
解析:好運(yùn)姐也是攜帶著她的新武器繼續(xù)航行,Q技能的改變讓好運(yùn)姐更加專注于一個(gè)目標(biāo),但是相對(duì)于以前彈射的幅度會(huì)有所下降,可以通過(guò)Q技能來(lái)補(bǔ)刀,擊殺敵人英雄前面的小兵來(lái)消耗敵人,在補(bǔ)刀的同時(shí)也做到了消耗,但是彈射角度的削減也使得Q技能更加“專注”了。W技能雖然沒(méi)有了重傷效果但是能觸發(fā)被動(dòng),這也讓好運(yùn)姐的被動(dòng)變得更加“主動(dòng)”了一些,不會(huì)淪為過(guò)于沒(méi)用的被動(dòng),這也能使好運(yùn)姐在關(guān)鍵時(shí)刻追擊敵人,或者又給了自己一條生命,逃跑中的妙用。
蜘蛛女皇
E-結(jié)繭:昏迷持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒改為1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態(tài):小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害改為10/20/30/40 魔法傷害。小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強(qiáng)改為0.15 法強(qiáng)。小蜘蛛的移動(dòng)速度:345改為355
解析:整體而言本次的改動(dòng)對(duì)于伊莉絲來(lái)說(shuō)是一次強(qiáng)大的加強(qiáng),E的整體眩暈時(shí)間沒(méi)有改變,但是在前期大大加強(qiáng)了眩暈的作用,可以說(shuō)把眩暈的時(shí)間整體延長(zhǎng),在一級(jí)E的時(shí)候就能擁有1.6秒的眩暈時(shí)長(zhǎng)。同時(shí)也加強(qiáng)了伊莉絲的大招,眩暈時(shí)長(zhǎng)的調(diào)整和大招的傷害模式的改變也注定伊莉絲會(huì)再次雄起在召喚師峽谷中。
沙漠黃帝
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒校骸疽瞥坎辉俑鶕?jù)阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身:【新】現(xiàn)在被動(dòng)將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形:【被動(dòng)】不再擊飛第一個(gè)被擊中的敵方英雄
解析:被動(dòng)技能不再根據(jù)冷卻縮減來(lái)獲取攻擊速度的收益,但是在W技能上將直接提供攻擊速度的加成被動(dòng),E技能也不會(huì)再擊飛一個(gè)命中的英雄。阿茲爾在之前版本之所以很火的原因就在于他很能刷兵,不僅僅是傷害很犀利,在防御方面也有著驚人的能力,無(wú)論是通過(guò)沙漠士兵的位移亦或是大招的分割作用來(lái)說(shuō)都是一個(gè)中單很羨慕的地方。
由于攻擊速度轉(zhuǎn)移到了W技能上,這也使得Q技能再次被削弱,本來(lái)一個(gè)被動(dòng)的技能被改變到了主動(dòng)技能上,這也會(huì)導(dǎo)致阿茲爾的在前期不再具有很強(qiáng)的對(duì)線效果,但是本次改動(dòng)只是簡(jiǎn)單的削弱,后期的阿茲爾依舊是強(qiáng)力的存在,因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性并沒(méi)有受到任何牽連,只是游戲前期的傷害造成模式發(fā)生了改變而已,這也會(huì)導(dǎo)致阿茲爾裝備選擇上的又一次變化。
三、其他變動(dòng)
本次更新還是很重要的更新,至少在UI界面上又深一層次的進(jìn)行了統(tǒng)一,讓游戲界面變得更加簡(jiǎn)練,從交互界面看游戲風(fēng)格,本次的更新算是真正做到了“大一統(tǒng)”的效果。
本次更新還帶來(lái)了全新的模式和全新的大亂斗地圖,從今天開始,英雄聯(lián)盟本次的更新會(huì)讓暑假繼續(xù)嗨不停,全民亂斗,全民聯(lián)盟。