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國(guó)服5.12版本 防御天賦的改動(dòng)心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-29 16:34:54   作者:佚名   我要評(píng)論
國(guó)服5.12版本正式上線,防御天賦的改動(dòng)是這次的重中之重!

國(guó)服5.12版本正式上線,防御天賦的改動(dòng)是這次的最大變化

大家不禁有許多問(wèn)題要問(wèn):防御天賦究竟改動(dòng)了什么?防御天賦的改動(dòng)是好還是壞?防御天賦的改動(dòng)對(duì)于英雄的屬性,對(duì)線方面有多大影響?下面就讓小編帶大家一一解答這些問(wèn)題。

  先給大家?guī)?lái)一張新舊防御天賦對(duì)比圖,相信看完之后大家都能很好的理解這次改動(dòng)了那些,他們變化在哪。(左面是舊的防御天賦,右面是新的防御天賦)

壓迫[調(diào)整]

  · 換到【符能祝?!康奈恢?現(xiàn)在在第五層)

  · 傷害減免:3%>>>2%

符能祝福[移除]

  · 從游戲中移除

堅(jiān)韌[加強(qiáng)]

  · 韌性:15%>10%

傳奇衛(wèi)士[調(diào)整與加強(qiáng)]

  · 換到【堅(jiān)韌】原來(lái)的位置(最終層)

  · 點(diǎn)數(shù)需求:4天賦點(diǎn)>>1天賦點(diǎn);附近每有1名敵方英雄,就會(huì)獲得+3護(hù)甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護(hù)甲和0.5/1/1.5/2魔抗)。

附魔防具[調(diào)整與加強(qiáng)]

  · 換到【傳奇衛(wèi)士】原來(lái)的位置(現(xiàn)在是第五層)

  · 點(diǎn)數(shù)需求:2天賦點(diǎn)>>4天賦點(diǎn);額外護(hù)甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)。

靈敏[調(diào)整與加強(qiáng)]

  · 換到【附魔防具】原來(lái)的位置

  · 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)>>>2天賦點(diǎn);提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)。

自適應(yīng)型防具[新天賦]

  · 現(xiàn)在占用【靈敏】以前的位置(第四層)

  · 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn); 如果你的額外護(hù)甲多于額外魔法抗性,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外護(hù)甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多于額外護(hù)甲,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外魔法抗性的護(hù)甲。

  防御天賦的成長(zhǎng)性

  本次拳頭將附魔防具與靈敏兩大天賦改成了不同等級(jí)不同收益,也就是說(shuō)隨著游戲越進(jìn)入后期,天賦提供的加成并非一成不變,而是不斷遞進(jìn),這就讓玩家們更有必要去點(diǎn)出防御天賦,我們?cè)倩氐阶畛醯脑掝},為什么要進(jìn)行這次防御天賦的改動(dòng)?就是為了引起玩家們對(duì)防御天賦的重視,而屬性的調(diào)整,無(wú)疑是最能夠吸引玩家的一種方式了。

  防御天賦的平衡性

  大家可以非常直觀的看到,拳頭對(duì)于每層防御天賦做了一定的改動(dòng),將一些很BUG的天賦放在了后面,一個(gè)直觀的修改就是將額外護(hù)甲與額外魔抗放在了更后面的層數(shù),這意味著你將要付出更多的點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得這一天賦,額外護(hù)甲與額外魔抗對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)效益非常大,因?yàn)樘箍私?jīng)常需要出護(hù)甲和魔抗來(lái)增加自己的坦性,而脆皮往往不需要點(diǎn)出這個(gè)天賦,但這個(gè)天賦又放的十分的靠前(你可以直接點(diǎn)出這個(gè)天賦),這就顯得十分雞肋。

  官方的這一次改動(dòng),將靈敏(提供減速抗性)放到了第一層,脆皮往往在防御天賦上只能點(diǎn)出9點(diǎn),而減速抗性對(duì)于脆皮來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵,因?yàn)樵S多坦克粘死脆皮的根本就在于他們擁有一定的減速技能,這樣不需要太多防御天賦的脆皮能從防御天賦得到最大收益,而需要防御天賦的坦克們也能通過(guò)投入大量點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得自己所需要的屬性。

  而拳頭也將一些BUG的防御天賦進(jìn)行了適當(dāng)?shù)南魅?,例如?jiān)韌,壓迫的削弱,這令坦克在本次改動(dòng)的收益不能更上一層樓,無(wú)形中也照顧到了那些依賴切坦能力的英雄們(如VN,大嘴),拳頭所一直強(qiáng)調(diào)的平衡性,在本次改動(dòng)中得到了不小的體現(xiàn)。

  防御天賦的優(yōu)越性

  這里就不得不說(shuō)到本次新增加的一個(gè)防御天賦:自適應(yīng)型防具,當(dāng)你的額外護(hù)甲大于額外魔抗時(shí),它會(huì)提供基于你額外護(hù)甲的魔抗加成,反之亦然,這就非常有意思了,要知道,在某些局中,當(dāng)敵方是AD,AP混合型陣容時(shí)(例如蘭博+EZ+刀鋒之類的),此時(shí)你會(huì)在是堆護(hù)甲還是堆魔抗之間徘徊,這個(gè)天賦直接解決了你的煩惱,讓你在純堆護(hù)甲的同時(shí)也能擁有一定魔抗,在純堆魔抗時(shí)也能擁有可觀的護(hù)甲。

  而拳頭的高明之處在于,將該天賦放在了第四層,因?yàn)樽o(hù)甲和魔抗是坦克要操心的事,脆皮們沒有必要在這方面投入大量點(diǎn)數(shù),而坦克們就必須點(diǎn)出這個(gè)天賦,這讓之前 ”21 9 0“的坦克們不得不轉(zhuǎn)變方向,假如將該天賦的層數(shù)放得太低,坦克從中將會(huì)獲得不小的收益,對(duì)于ADC,APC們又不公平,拳頭這一舉措,不可謂不高明。

  更值得一提防御天賦的最終層:傳奇衛(wèi)士,一個(gè)非??膳碌奶熨x,近似于猴子的被動(dòng),在團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)屬性的增幅將會(huì)達(dá)到驚人的15,配合附魔防具,則更加恐怖,防御天賦帶來(lái)的巨大優(yōu)越性也不言而喻。

  本次改動(dòng)對(duì)于對(duì)線的影響是非常大的,在高端局,往往流行打野,輔助,上單越塔強(qiáng)殺的場(chǎng)面,隨著傳奇衛(wèi)士成長(zhǎng)性的取消,在前期三個(gè)以上的英雄越塔強(qiáng)殺將會(huì)給對(duì)手提供不低于9點(diǎn)護(hù)甲與9點(diǎn)魔抗的加成,這在前期是非常致命的,要知道,符文也只能給我們提供12點(diǎn)護(hù)甲,9點(diǎn)魔抗,而小小的一個(gè)天賦就能帶來(lái)這么大的收益,這無(wú)疑是坦克的一個(gè)福音。

  靈敏天賦的提前,使得所有脆皮都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)減速抗性的天賦,而在一些打野前期GANK時(shí),減速是一個(gè)很重要的屬性,它能拉近你與敵方的距離,當(dāng)這個(gè)屬性的威力在一定程度上削弱時(shí),也就變相削弱了某些依賴減速的打野(如酒桶,豬女,盲僧等),而藍(lán)色懲戒也得到一定削弱,這也給對(duì)線帶來(lái)了不小的影響。

  可以說(shuō),本次防御天賦的改動(dòng)對(duì)于出裝的影響不太大,附魔防具的最高屬性的10%的額外護(hù)甲與額外魔抗,這讓狂徒這件裝備在一定意義上不如那些護(hù)甲裝或魔抗裝了,因此在裝備的選擇上,玩家們可能更多會(huì)選擇一些防御裝,而不是血量裝,從而讓天賦的收益最大化。

  對(duì)于現(xiàn)在的坦克聯(lián)盟,我覺得這次天賦改動(dòng)只是一個(gè)開始,對(duì)于加點(diǎn)我的建議是:脆皮英雄們維持正常玩法,“21 0 9”的玩家們可以選擇在防御天賦上投入一定點(diǎn)數(shù),而坦克玩家們,根據(jù)不同類型的坦克,在防御天賦上花更多的點(diǎn)數(shù),像從前蒙多一樣的“0 30 0”也未嘗不可??赡苓€會(huì)涌現(xiàn)大量的創(chuàng)意玩法,就讓我們拭目以待,本次防御天賦改動(dòng),究竟會(huì)在召喚師峽谷掀起怎樣的波瀾吧!

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