狂戰(zhàn)士角色的技能將會(huì)初始化
1.1 新增技能
設(shè)計(jì)意圖:狂戰(zhàn)士因角色的特性在地下城中表現(xiàn)非常脆弱,且相比其承受的風(fēng)險(xiǎn),攻擊表現(xiàn)上卻不盡人意。綜上考慮我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)新技能提升狂戰(zhàn)士的生存能力,且加強(qiáng)部分技能的攻擊力和Buff和被動(dòng)技能的特效,使低血量狀態(tài)下的狂戰(zhàn)士擁有跟所承受風(fēng)險(xiǎn)成正比的攻擊表現(xiàn)。
技能名稱 |
等級(jí) |
說(shuō)明 |
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狂氣涌動(dòng) |
65 |
「 被肆虐的狂氣所迷惑的鬼劍士從不懼怕痛苦??駪?zhàn)士使用壓倒性的狂氣抵消的即將到來(lái)的致命傷害。該技能為BUFF技能,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),受到任何傷害,狂戰(zhàn)士的HP始終會(huì)保持10%以上。」 可在其他技能施放時(shí)施放該BUFF技能 該技能沒(méi)有額外的施放時(shí)間和施放動(dòng)作 在肆虐的狂氣持續(xù)時(shí)間內(nèi),受到來(lái)自外部的傷害,且自身HP少于15%時(shí)會(huì)自動(dòng)生成血?dú)馄琳?,效果持續(xù)3秒。血?dú)馄琳铣掷m(xù)時(shí)間內(nèi)可把所受傷害全部變?yōu)?。若血?dú)馄琳铣掷m(xù)時(shí)間結(jié)束,則消除[肆虐的狂氣]的BUFF效果。若狂戰(zhàn)士使用技能而消減自身HP時(shí),不會(huì)發(fā)動(dòng)血?dú)馄琳闲Ч?。決斗場(chǎng)中無(wú)法使用該技能。 設(shè)計(jì)意圖:為了讓狂戰(zhàn)士在危機(jī)狀態(tài)下,可有效的做出應(yīng)對(duì)手段而設(shè)計(jì)的技能。這個(gè)技能除了被擊狀態(tài)外,在任何狀態(tài)中都無(wú)須額外施放動(dòng)作立即施放該技能。 |
燃燒之血 |
15 |
「 鬼劍士全身血?dú)夥序v, 無(wú)法像其他人一樣用普通方式恢復(fù)HP。若開(kāi)啟該被動(dòng)技能,則屏蔽除狂戰(zhàn)士自身恢復(fù)HP的技能外所有恢復(fù)HP的手段?!?/p> 只能接受自己施放的HP恢復(fù)效果, 無(wú)法接受隊(duì)友、 隊(duì)伍或其他人給予的HP恢復(fù)效果??梢酝ㄟ^(guò)鼠標(biāo)右鍵, 使技能進(jìn)入off狀態(tài)。無(wú)法在決斗場(chǎng)使用該技能 |
1.2 已有技能改動(dòng)
圖標(biāo) |
技能 |
變更內(nèi)容 |
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十字?jǐn)?/p> |
轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士時(shí),在技能文字說(shuō)明中增加可進(jìn)行追加斬?fù)舻拿枋?/p> |
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暴走 |
技能持續(xù)時(shí)間從 20秒-> 增加至60秒。異常狀態(tài)抗性增加量跟技能Lv無(wú)關(guān)始終是增加200 。 設(shè)計(jì)意圖:彌補(bǔ)在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中的持續(xù)輸出能力,讓主要Buff類技能與大部分換職業(yè)一樣在刷圖過(guò)程中保持全程。且增加異常狀態(tài)彌補(bǔ)刷圖時(shí)狂戰(zhàn)士對(duì)異常狀態(tài)十分脆弱的短板。 |
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強(qiáng)化-暴走 |
更變?yōu)長(zhǎng)v1精通的技能,掌握技能所需TP為0。掌握時(shí),可進(jìn)一步增加異常狀態(tài)抗性 |
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血?dú)鈫拘?/p> |
更變?yōu)長(zhǎng)v10精通, Lv20掌握上限的被動(dòng)技能 |
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強(qiáng)化-血?dú)鈫拘?/p> |
刪除該技能。 |
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血之狂暴 |
在技能文字說(shuō)明中增加強(qiáng)制中斷二刀流攻擊,并使用技能時(shí)會(huì)增加技能攻擊力的描述。 - 修復(fù)BUG:修復(fù)在[狂暴血?dú)鈃技能off狀態(tài)下強(qiáng)制取消二刀流攻擊時(shí),無(wú)法發(fā)動(dòng)增加技能攻擊力效果的BUG。 修復(fù)[血之狂暴]雖然增加[滅魂之手]和[血?dú)獗l(fā)]的技能傷害,但文字說(shuō)明缺失的BUG 。 |
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嗜血 |
修復(fù)之前一直是增加[血?dú)獗l(fā)]的技能傷害,但文字說(shuō)明缺失的BUG。 蓄氣后沖擊波攻擊次數(shù)上限從3次擴(kuò)充到8次。刪除某些重要度非常低的特效,從而簡(jiǎn)化技能特效。 |
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嗜魂封魔斬 |
攻擊力增加30%。 |
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血?dú)庵?/p> |
- 新增特效:血?dú)庵袚糁袛橙藭r(shí)會(huì)立即產(chǎn)生爆炸。為了加長(zhǎng)與其他技能的連招互動(dòng),調(diào)整了技能浮空力。技能命中敵人后,可強(qiáng)制取消并施放其他技能 |
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鮮血之憶 |
- 新增特效:1.若狂戰(zhàn)士使稀有/領(lǐng)主怪物進(jìn)入出血狀態(tài),則獲得3層技能效果。 |
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魔獄血?jiǎng)x |
攻擊力增加65% |
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滅魂之手 |
若滅魂之手的力量增加值小于當(dāng)前的嗜魂之手的力量增加值,則無(wú)法覆蓋嗜魂之手的力量增加值。 |
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汲血之力 |
新增特效:對(duì)出血狀態(tài)的敵人使用[魔獄血?jiǎng)x]、[魔煞血隕]和[血魔.弒天]時(shí), 可增加攻擊力。 |
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浴血之怒 |
若技能達(dá)到Lv11以上,則無(wú)法增加自身HP值每下降1%%時(shí)攻擊力增加率。 |
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魔煞血隕 |
攻擊力增加10% |
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血魔.弒天 |
攻擊力增加15% |
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狂戰(zhàn)士重甲專精 |
增加力量值。 |
阿修羅平衡性改編初始化阿修羅技能。
角色每級(jí)的屬性值增加量發(fā)生變更。
力量增加量 4 -> 3
智力增加量 5 -> 6
2.1 已有技能改動(dòng)
設(shè)計(jì)意圖:以往的阿修羅的輸出方式是積攢刻印后發(fā)出一次強(qiáng)力攻擊的形式,相比刻印數(shù)比較多的時(shí)候,低刻印狀態(tài)下,所有技能的傷害能力略顯疲軟。為了讓阿修羅更符合當(dāng)前版本的輸出環(huán)境,提高了低刻印數(shù)狀態(tài)下的輸出能力,且上調(diào)了全部輸出技能的傷害。阿修羅作為隊(duì)伍中中/遠(yuǎn)距離的輔助傷害輸出者,我們還賦予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修羅的組隊(duì)貢獻(xiàn)。結(jié)合技能傷害改動(dòng)和新增組隊(duì)貢獻(xiàn)能力,我們期待提升阿修羅在隊(duì)伍中的價(jià)值和地位。
圖標(biāo) |
技能 |
變更內(nèi)容 |
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波動(dòng)刻印 |
學(xué)習(xí)所需的 SP從 20 -> 變更為15 |
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波動(dòng)刻印 強(qiáng)化 (TP) |
變成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。 - Lv1以后每掌握Lv1技能時(shí)所增加的數(shù)量值與之前相同。 - 持續(xù)時(shí)間增加量從2.2秒->更變?yōu)?1秒。 - 生成間隔減少值從0.6秒->更變?yōu)?秒 。 開(kāi)發(fā)者談: |
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挫折意志 |
效果持續(xù)時(shí)間從20秒-> 更變?yōu)?0秒。 增加智力效果變?yōu)樵黾蛹寄芄袅πЧ?br />-21級(jí)技能為準(zhǔn):每層效果增加4%的技能傷害。 設(shè)計(jì)意圖:改為提升技能攻擊力從而整體上增加阿修羅的輸出能力,且解決攻堅(jiān)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中與圣騎士的Buff疊加從而提升效率低下的尷尬現(xiàn)象 |
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殺意波動(dòng) |
學(xué)習(xí)技能所需的 SP 從30 -> 更變?yōu)?25。 |
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地裂.波動(dòng)劍 |
增加攻擊力。 |
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邪光斬 |
增加攻擊力。 |
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修羅邪光斬 |
更變?yōu)長(zhǎng)v1精通, Lv11掌握上限的技能。 設(shè)計(jì)意圖:阿修羅在輸出循環(huán)中施放鬼印珠后,為了快速補(bǔ)齊刻印會(huì)施放各種波動(dòng)劍類技能,改動(dòng)后阿修羅可在這個(gè)過(guò)程中穿插使用修羅邪光斬,且高刻印數(shù)狀態(tài)下也有可觀的傷害,借此可提高阿修羅的中/遠(yuǎn)距離輸出能力。 |
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波動(dòng)爆發(fā) |
攻擊力增加132% |
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冰刃.波動(dòng)劍 |
攻擊力增加26% |
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爆炎.波動(dòng)劍 |
爆炸攻擊力增加10% |
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無(wú)雙波 |
攻擊力增加38% |
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邪光波動(dòng)陣 |
攻擊力增加16% |
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強(qiáng)化 - 邪光波動(dòng)陣(TP) |
刪除技能每增加Lv1時(shí), 增加波動(dòng)陣大小的特效。 |
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不動(dòng)明王陣 |
攻擊力增加138% |
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暗天波動(dòng)眼 |
天眼爆炸攻擊力增加182% - 普通攻擊最終傷害公式修改 |
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極冰.裂波劍 |
攻擊力增加20% |
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極炎.裂波劍 |
攻擊力增加21% |
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雷神之息 |
新增特效: 光屬性攻擊時(shí)可減少敵人魔法防御力 設(shè)計(jì)意圖:波動(dòng)劍類是在冰凍狀態(tài)下才能獲得巨額傷害加成,但后續(xù)例如安徒恩之類高端地下城中,怪物很難進(jìn)入冰凍狀態(tài),因此新增感電狀態(tài)下收到傷害加成,提升阿修羅在高端地下城的傷害輸出能力。但為了平衡性考慮,若怪物同時(shí)進(jìn)入冰凍和感電狀態(tài)時(shí),僅適用效果最高數(shù)值的傷害加成。 |
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天雷.波動(dòng)劍 |
攻擊力增加42% |
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天雷.降魔杵 |
攻擊力增加28% |
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雷神降世 : 裁決 |
攻擊力增加10% |
相關(guān)裝備屬性改動(dòng)部分狂戰(zhàn)士勇者裝備的屬性將發(fā)生變化。
- "終極魯莽" 6件套的效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加120點(diǎn)力量】。
- "永生之謀殺"6件套效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加200點(diǎn)力量】。
- 刪除"厄運(yùn)之憶"的套裝效果:【[血?dú)庵衇直接發(fā)動(dòng)爆炸攻擊】(改版后技能本身已涵蓋該特效)
- "厄運(yùn)之憶" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)庵衇攻擊力 +20%】更變?yōu)椤綶血?dú)庵衇攻擊力 +30%】
- "嗜血惡靈" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)鈫拘裖力量增加量 +25%%】更變?yōu)椤綶血?dú)鈫拘裖技能攻擊力增加量 +25%%】
- "嗜血惡靈" 9件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)鈫拘裖力量增加量 +35%%】更變?yōu)椤綶血?dú)鈫拘裖技能攻擊力增加量 +35%%】。
*終結(jié)之波動(dòng)9件套效果發(fā)生變化
- 因技能平衡性改動(dòng)涉及減少[極炎.波動(dòng)劍]火焰地帶持續(xù)時(shí)間。故刪除套裝屬性中【[極炎 . 波動(dòng)劍]火焰地帶持續(xù)時(shí)間 -3秒】的屬性。(來(lái)源:DNF官網(wǎng))
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