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DNF鏡像阿拉德版7月30日狂戰(zhàn)士技能改版一覽

發(fā)布時(shí)間:07-30 09:15:31 | 來(lái)源: | 作者:佚名

狂戰(zhàn)士角色的技能將會(huì)初始化

1.1 新增技能

設(shè)計(jì)意圖:狂戰(zhàn)士因角色的特性在地下城中表現(xiàn)非常脆弱,且相比其承受的風(fēng)險(xiǎn),攻擊表現(xiàn)上卻不盡人意。綜上考慮我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)新技能提升狂戰(zhàn)士的生存能力,且加強(qiáng)部分技能的攻擊力和Buff和被動(dòng)技能的特效,使低血量狀態(tài)下的狂戰(zhàn)士擁有跟所承受風(fēng)險(xiǎn)成正比的攻擊表現(xiàn)。

技能名稱

等級(jí)

說(shuō)明

狂氣涌動(dòng)

65

「 被肆虐的狂氣所迷惑的鬼劍士從不懼怕痛苦??駪?zhàn)士使用壓倒性的狂氣抵消的即將到來(lái)的致命傷害。該技能為BUFF技能,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),受到任何傷害,狂戰(zhàn)士的HP始終會(huì)保持10%以上。」

可在其他技能施放時(shí)施放該BUFF技能

該技能沒(méi)有額外的施放時(shí)間和施放動(dòng)作

在肆虐的狂氣持續(xù)時(shí)間內(nèi),受到來(lái)自外部的傷害,且自身HP少于15%時(shí)會(huì)自動(dòng)生成血?dú)馄琳?,效果持續(xù)3秒。血?dú)馄琳铣掷m(xù)時(shí)間內(nèi)可把所受傷害全部變?yōu)?。若血?dú)馄琳铣掷m(xù)時(shí)間結(jié)束,則消除[肆虐的狂氣]的BUFF效果。若狂戰(zhàn)士使用技能而消減自身HP時(shí),不會(huì)發(fā)動(dòng)血?dú)馄琳闲Ч?。決斗場(chǎng)中無(wú)法使用該技能。

設(shè)計(jì)意圖:為了讓狂戰(zhàn)士在危機(jī)狀態(tài)下,可有效的做出應(yīng)對(duì)手段而設(shè)計(jì)的技能。這個(gè)技能除了被擊狀態(tài)外,在任何狀態(tài)中都無(wú)須額外施放動(dòng)作立即施放該技能。

燃燒之血

15

「 鬼劍士全身血?dú)夥序v, 無(wú)法像其他人一樣用普通方式恢復(fù)HP。若開(kāi)啟該被動(dòng)技能,則屏蔽除狂戰(zhàn)士自身恢復(fù)HP的技能外所有恢復(fù)HP的手段?!?/p>

只能接受自己施放的HP恢復(fù)效果, 無(wú)法接受隊(duì)友、 隊(duì)伍或其他人給予的HP恢復(fù)效果??梢酝ㄟ^(guò)鼠標(biāo)右鍵, 使技能進(jìn)入off狀態(tài)。無(wú)法在決斗場(chǎng)使用該技能

1.2 已有技能改動(dòng)

圖標(biāo)

技能

變更內(nèi)容

十字?jǐn)?/p>

轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士時(shí),在技能文字說(shuō)明中增加可進(jìn)行追加斬?fù)舻拿枋?/p>

暴走

技能持續(xù)時(shí)間從 20秒-> 增加至60秒。異常狀態(tài)抗性增加量跟技能Lv無(wú)關(guān)始終是增加200 。

設(shè)計(jì)意圖:彌補(bǔ)在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中的持續(xù)輸出能力,讓主要Buff類技能與大部分換職業(yè)一樣在刷圖過(guò)程中保持全程。且增加異常狀態(tài)彌補(bǔ)刷圖時(shí)狂戰(zhàn)士對(duì)異常狀態(tài)十分脆弱的短板。

強(qiáng)化-暴走

更變?yōu)長(zhǎng)v1精通的技能,掌握技能所需TP為0。掌握時(shí),可進(jìn)一步增加異常狀態(tài)抗性
原有[強(qiáng)化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。

血?dú)鈫拘?/p>

更變?yōu)長(zhǎng)v10精通, Lv20掌握上限的被動(dòng)技能
隨著掌握的技能Lv,增加的攻擊速度/移動(dòng)速度/回避率的數(shù)值有所調(diào)整。
- 刪除增加力量的技能效果。
- 刪除暴走結(jié)束后技能效果增幅為2倍的特效。
- 新增特效:階段性增加大部分技能的攻擊力。

強(qiáng)化-血?dú)鈫拘?/p>

刪除該技能。

血之狂暴

在技能文字說(shuō)明中增加強(qiáng)制中斷二刀流攻擊,并使用技能時(shí)會(huì)增加技能攻擊力的描述。

- 修復(fù)BUG:修復(fù)在[狂暴血?dú)鈃技能off狀態(tài)下強(qiáng)制取消二刀流攻擊時(shí),無(wú)法發(fā)動(dòng)增加技能攻擊力效果的BUG。

修復(fù)[血之狂暴]雖然增加[滅魂之手]和[血?dú)獗l(fā)]的技能傷害,但文字說(shuō)明缺失的BUG 。

嗜血

修復(fù)之前一直是增加[血?dú)獗l(fā)]的技能傷害,但文字說(shuō)明缺失的BUG。

蓄氣后沖擊波攻擊次數(shù)上限從3次擴(kuò)充到8次。刪除某些重要度非常低的特效,從而簡(jiǎn)化技能特效。
- 刪除使用嗜魂之手和滅魂之手時(shí)使敵人進(jìn)入出血狀態(tài)的特效。
- 刪除增加血之狂暴HP恢復(fù)值的特效。
- 刪除使用怒氣爆發(fā)時(shí)吸收HP的效果。
- 刪除增加力量/物理攻擊力的效果。
- 刪除每秒損失HP的特效。

嗜魂封魔斬

攻擊力增加30%。

血?dú)庵?/p>

- 新增特效:血?dú)庵袚糁袛橙藭r(shí)會(huì)立即產(chǎn)生爆炸。為了加長(zhǎng)與其他技能的連招互動(dòng),調(diào)整了技能浮空力。技能命中敵人后,可強(qiáng)制取消并施放其他技能

鮮血之憶

- 新增特效:1.若狂戰(zhàn)士使稀有/領(lǐng)主怪物進(jìn)入出血狀態(tài),則獲得3層技能效果。
2.每1層技能效果增加物理暴擊率的特效。
3.在決斗場(chǎng)中每層效果無(wú)法增加物理暴擊率。

魔獄血?jiǎng)x

攻擊力增加65%
減少爆炸傷害時(shí)所產(chǎn)生的浮空力。

滅魂之手

若滅魂之手的力量增加值小于當(dāng)前的嗜魂之手的力量增加值,則無(wú)法覆蓋嗜魂之手的力量增加值。

汲血之力

新增特效:對(duì)出血狀態(tài)的敵人使用[魔獄血?jiǎng)x]、[魔煞血隕]和[血魔.弒天]時(shí), 可增加攻擊力。

浴血之怒

若技能達(dá)到Lv11以上,則無(wú)法增加自身HP值每下降1%%時(shí)攻擊力增加率。

魔煞血隕

攻擊力增加10%
加快血凝珠會(huì)掉落速度。

血魔.弒天

攻擊力增加15%
技能施放過(guò)程角色保持無(wú)敵狀態(tài)。

狂戰(zhàn)士重甲專精

增加力量值。

阿修羅平衡性改編初始化阿修羅技能。

角色每級(jí)的屬性值增加量發(fā)生變更。

力量增加量 4 -> 3

智力增加量 5 -> 6

2.1 已有技能改動(dòng)

設(shè)計(jì)意圖:以往的阿修羅的輸出方式是積攢刻印后發(fā)出一次強(qiáng)力攻擊的形式,相比刻印數(shù)比較多的時(shí)候,低刻印狀態(tài)下,所有技能的傷害能力略顯疲軟。為了讓阿修羅更符合當(dāng)前版本的輸出環(huán)境,提高了低刻印數(shù)狀態(tài)下的輸出能力,且上調(diào)了全部輸出技能的傷害。阿修羅作為隊(duì)伍中中/遠(yuǎn)距離的輔助傷害輸出者,我們還賦予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修羅的組隊(duì)貢獻(xiàn)。結(jié)合技能傷害改動(dòng)和新增組隊(duì)貢獻(xiàn)能力,我們期待提升阿修羅在隊(duì)伍中的價(jià)值和地位。

圖標(biāo)

技能

變更內(nèi)容

波動(dòng)刻印

學(xué)習(xí)所需的 SP從 20 -> 變更為15

波動(dòng)刻印 強(qiáng)化 (TP)

變成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更變前Lv5屬性增加值與更變后Lv1屬性增加值一致。

- Lv1以后每掌握Lv1技能時(shí)所增加的數(shù)量值與之前相同。

- 持續(xù)時(shí)間增加量從2.2秒->更變?yōu)?1秒。

- 生成間隔減少值從0.6秒->更變?yōu)?秒 。

開(kāi)發(fā)者談:

挫折意志

效果持續(xù)時(shí)間從20秒-> 更變?yōu)?0秒。

增加智力效果變?yōu)樵黾蛹寄芄袅πЧ?br />-21級(jí)技能為準(zhǔn):每層效果增加4%的技能傷害。
-5層效果時(shí)增加20%的技能傷害。

設(shè)計(jì)意圖:改為提升技能攻擊力從而整體上增加阿修羅的輸出能力,且解決攻堅(jiān)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中與圣騎士的Buff疊加從而提升效率低下的尷尬現(xiàn)象

殺意波動(dòng)

學(xué)習(xí)技能所需的 SP 從30 -> 更變?yōu)?25。

地裂.波動(dòng)劍

增加攻擊力。

邪光斬

增加攻擊力。

修羅邪光斬

更變?yōu)長(zhǎng)v1精通, Lv11掌握上限的技能。
- 之前Lv5所提供的數(shù)值調(diào)整為L(zhǎng)v1時(shí)提供的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng)。
技能Lv1時(shí)特效更變
- 蓄力時(shí)間上限從0.5秒-> 更變?yōu)?0.1秒
- 蓄力達(dá)到上限時(shí)增加魔攻比率從30% -> 更變?yōu)?50%
- 發(fā)射速度和射程增加比率從150% -> 更變?yōu)?190%
- 新增特效:可強(qiáng)制中斷部分波動(dòng)類技能后立即自動(dòng)施放蓄氣達(dá)最大值的[修羅邪光斬]??蓮?qiáng)制中斷的波動(dòng)類技能:冰刃.波動(dòng)劍, 極冰.裂波劍, 爆炎.波動(dòng)劍, 極炎.裂波劍。 在決斗場(chǎng)中無(wú)法強(qiáng)制取消波動(dòng)劍類技能

設(shè)計(jì)意圖:阿修羅在輸出循環(huán)中施放鬼印珠后,為了快速補(bǔ)齊刻印會(huì)施放各種波動(dòng)劍類技能,改動(dòng)后阿修羅可在這個(gè)過(guò)程中穿插使用修羅邪光斬,且高刻印數(shù)狀態(tài)下也有可觀的傷害,借此可提高阿修羅的中/遠(yuǎn)距離輸出能力。

波動(dòng)爆發(fā)

攻擊力增加132%

冰刃.波動(dòng)劍

攻擊力增加26%

爆炎.波動(dòng)劍

爆炸攻擊力增加10%
爆發(fā)間隔減少

無(wú)雙波

攻擊力增加38%
強(qiáng)制中斷[無(wú)雙波]使用[不動(dòng)明王陣]時(shí),會(huì)立即生成沖擊波。

邪光波動(dòng)陣

攻擊力增加16%
技能說(shuō)明中添加[邪光波動(dòng)陣]的持續(xù)時(shí)間。

強(qiáng)化 - 邪光波動(dòng)陣(TP)

刪除技能每增加Lv1時(shí), 增加波動(dòng)陣大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1時(shí), 增加技能持續(xù)時(shí)間。

不動(dòng)明王陣

攻擊力增加138%
施放時(shí)始終保持施放前的技能信息。
使用跳躍鍵時(shí)可立即施放爆發(fā)的功能
決斗場(chǎng)中無(wú)法用后跳強(qiáng)制取消

暗天波動(dòng)眼

天眼爆炸攻擊力增加182%
冷卻時(shí)間減少30%
[暗天波動(dòng)眼]狀態(tài)下的普通攻擊(1~3擊)可獲得基礎(chǔ)精通加成

- 普通攻擊最終傷害公式修改
1. 基礎(chǔ)普通攻擊力+ 暗天波動(dòng)眼平砍攻擊力
2. 可將普通攻擊轉(zhuǎn)化為魔法攻擊。
天照, 光翼, 閃槍技能可享受冷卻時(shí)間減少效果。
天照 攻擊力增加10%
光翼 攻擊力增加33%
齒輪 攻擊力增加28%
技能達(dá)到Lv9時(shí)技增加攻擊力效果 60% -> 20%
刪除技能達(dá)到Lv9時(shí)增加持續(xù)時(shí)間的特效。

極冰.裂波劍

攻擊力增加20%
攻擊冰凍狀態(tài)的敵人時(shí)增加50%的攻擊力。

極炎.裂波劍

攻擊力增加21%
新增特效: 火焰波浪可擊退霸體狀態(tài)的敵人?;鹧娴貛Ф喽喂艨墒箶橙诉M(jìn)入減速狀態(tài)。
火焰地帶持續(xù)時(shí)間從8秒 -> 更變?yōu)?.5秒
火焰地帶多段攻擊間隔從0.5秒-> 更變?yōu)?.2秒

雷神之息

新增特效: 光屬性攻擊時(shí)可減少敵人魔法防御力
- Lv4為基準(zhǔn)光屬性攻擊時(shí)魔法防御力減少量為16.5%, 持續(xù)時(shí)間5秒。
新增5種技能技能變?yōu)楣鈱傩裕?并使敵人進(jìn)入感電狀態(tài)。
-鬼印珠
1. 轉(zhuǎn)化為光屬性后,打擊效果更為自然和流暢。
2. 新增感電效果
-冰刃.波動(dòng)劍
1. 新增感電效果
2. 在基礎(chǔ)的冰屬性攻擊效果上新增光屬性攻擊效果,使技能擁有光屬性+冰屬性的雙重效果。
3. 對(duì)感電狀態(tài)的敵人攻擊力 +50%
└ 保留對(duì)冰凍狀態(tài)敵人增加攻擊力的特效
└ 若敵人同時(shí)進(jìn)入冰凍與感電狀態(tài),則選取1種更高數(shù)值的傷害效果。
-極冰.裂波劍
1. 冰柱附帶光屬性攻擊效果
└ 在基礎(chǔ)的冰屬性攻擊效果上新增光屬性攻擊效果,使技能擁有光屬性+冰屬性的雙重效果。
2. 新增感電效果
3. 攻擊感電狀態(tài)的敵人時(shí),使敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),效果持續(xù)3秒。
4. 對(duì)感電狀態(tài)的敵人攻擊力 +50%
└ 保留對(duì)冰凍狀態(tài)敵人增加攻擊力的特效
└ 冰凍與感電同時(shí)適用的敵人增加更高數(shù)值的傷害
-爆炎.波動(dòng)劍
1.添加光屬性效果
└ 在基礎(chǔ)的火屬性攻擊效果上新增光屬性攻擊效果,使技能擁有火屬性+冰屬性的雙重效果。
2. 對(duì)感電狀態(tài)的敵人攻擊力 +50%
└ 保留對(duì)冰凍狀態(tài)敵人增加攻擊力的特效
└ 冰凍與感電同時(shí)適用的敵人增加更高數(shù)值的傷害
1. 適用光屬性添加光屬性效果
└ 在基礎(chǔ)的火屬性攻擊效果上新增光屬性攻擊效果,使技能擁有火屬性+冰屬性的雙重效果。
2. 火焰地帶多段攻擊可使敵人進(jìn)入僵直狀態(tài)。

設(shè)計(jì)意圖:波動(dòng)劍類是在冰凍狀態(tài)下才能獲得巨額傷害加成,但后續(xù)例如安徒恩之類高端地下城中,怪物很難進(jìn)入冰凍狀態(tài),因此新增感電狀態(tài)下收到傷害加成,提升阿修羅在高端地下城的傷害輸出能力。但為了平衡性考慮,若怪物同時(shí)進(jìn)入冰凍和感電狀態(tài)時(shí),僅適用效果最高數(shù)值的傷害加成。

天雷.波動(dòng)劍

攻擊力增加42%

天雷.降魔杵

攻擊力增加28%
新增特效:對(duì)感電狀態(tài)的敵人攻擊力 +50%
集中最后攻擊特效的金剛杵掉落的范圍。

雷神降世 : 裁決

攻擊力增加10%
新增特效:可使魔法陣內(nèi)的敵人進(jìn)入感電狀態(tài)
對(duì)感電狀態(tài)敵人攻擊力增加率從20%-> 更變?yōu)?0%

相關(guān)裝備屬性改動(dòng)部分狂戰(zhàn)士勇者裝備的屬性將發(fā)生變化。

- "終極魯莽" 6件套的效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加120點(diǎn)力量】。

- "永生之謀殺"6件套效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加200點(diǎn)力量】。

- 刪除"厄運(yùn)之憶"的套裝效果:【[血?dú)庵衇直接發(fā)動(dòng)爆炸攻擊】(改版后技能本身已涵蓋該特效)

- "厄運(yùn)之憶" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)庵衇攻擊力 +20%】更變?yōu)椤綶血?dú)庵衇攻擊力 +30%】

- "嗜血惡靈" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)鈫拘裖力量增加量 +25%%】更變?yōu)椤綶血?dú)鈫拘裖技能攻擊力增加量 +25%%】

- "嗜血惡靈" 9件套效果發(fā)生變化,由【[血?dú)鈫拘裖力量增加量 +35%%】更變?yōu)椤綶血?dú)鈫拘裖技能攻擊力增加量 +35%%】。

*終結(jié)之波動(dòng)9件套效果發(fā)生變化

- 因技能平衡性改動(dòng)涉及減少[極炎.波動(dòng)劍]火焰地帶持續(xù)時(shí)間。故刪除套裝屬性中【[極炎 . 波動(dòng)劍]火焰地帶持續(xù)時(shí)間 -3秒】的屬性。(來(lái)源:DNF官網(wǎng))

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