魔獸世界史詩地獄火6號血魔 增強薩攻略

前言
雖然大多數(shù)工會修血都選用了雙DK組合,但是還是說說增強薩修血和其他職業(yè)相比屬于自己的一些優(yōu)勢
這里對于大多數(shù)工會都是采用雙DK的組合來修血救人,但是其實增強修血也有自己的特點。
1——對于增強而言,除了烈焰震擊DOT之外,更多的還是配合火焰新星和熔巖圖騰來修血,參考下面的傷害分布:
除了烈焰震擊之外,火星+電刑(2T18)+熔巖圖騰對于所有的靈魂都是完全同傷害量的平均下血,并且火星屬于主動技能,并不是到CD就用,血量危險我們可以更頻繁的使用,血量比較平衡就不用或者少用(開荒請節(jié)操火星,沖DPS神馬的等FARM吧),平均掉血加上主動可控掉血的特性可以更加容易的控制靈魂的血量。
2——配合圖騰的圖騰投擲以及火焰新星無距離限制、無視角限制的特性,使得增強在放靈魂井,跑連線過程中,對于修血是沒有任何影響的,這也使得增強的修血相對其他職業(yè)更加穩(wěn)定。
3——由于視頻中的戰(zhàn)術(shù),靈魂集中在BOSS周圍,配合火焰新星雕文,和多烈焰DOT重置熔巖猛擊的特性,能夠在修血的同時提供大量的額外本體傷害。
由WCL可以看出,增強薩在修血救人的同時,本體傷害還是比較可以。
團隊配置
常規(guī)為2T(我們這里采用的3T 熊T 武僧T 防戰(zhàn):防戰(zhàn)DPS裝備,主要負責修血時候斬殺救人,切T僅僅因為是因為切T不會點連線 放靈魂井 進內(nèi)場等等技能,意外少,并不是必須。) 5治療 12DPS(增強+邪DK修血)。
英勇/嗜血時機:開荒階段 我們是留在第三次P2開。
各階段M模式主要改變
P1:整體外場和H沒有太大區(qū)別,依然是優(yōu)先清理外場的小怪為主。但是M模式下,內(nèi)場變化很大,并不是說內(nèi)場的小怪,主要是從內(nèi)場出來的機制的改變。腐化的靈魂:當玩家被血魔殺死后,他們靈魂的碎片被留在了血魔的體內(nèi)并受到了嚴重的腐化,變成了一個邪惡的,吞噬生命的怪物,只有摧毀這個靈魂的碎片才能釋放被血魔吞噬的玩家。簡單來說就是進點名進內(nèi)場的人員會在傳送前所在的地點生存一個大約105W左右血量的靈魂,該靈魂有一個叫做抗拒的計時條(抗拒:30秒后,與該靈魂綁定的玩家將會被吞噬。),我們在計時條結(jié)束之前擊殺靈魂就可以吧內(nèi)場的隊友救出來,但是如果過早的擊殺會導致內(nèi)場小怪清理不掉或者治療內(nèi)場的怪血量刷不滿,所以我們要控制靈魂的血量,盡量保證在計時條快要結(jié)束的時候擊殺靈魂。所以這里需要1-2名修血職業(yè)配合1名斬殺職業(yè)來完成救人的任務。
注意的是:靈魂出現(xiàn)的位置和進內(nèi)場人員傳送前的位置相關(guān),所以被點名的人員注意點名進內(nèi)場前在指定位置集中,方便救人。其次,無論出現(xiàn)什么情況,如果連線點了你,放下你手中的一切事情優(yōu)先跑連線。
P1轉(zhuǎn)P2:小怪開始風箏,2個胖子和H不同的是傷害大大增加,并且讀一次條會疊一次BUFF,傷害越來越高。處理辦法是,分3組人員輪流打斷 1 2 3打斷,消掉這個BUFF,當然注意盡量不要秒斷,盡量BOSS讀條一半以上再斷。
P2:幾乎和H沒有太大區(qū)別 唯一要注意的是,進內(nèi)場得到的DEBUFF(有DEUFF的人員不會被點名進內(nèi)場)會一直持續(xù)整場,只有在P2去主動撞刷新的靈魂才能消除DEBUFF,所以P2階段兩兩一組安排有DEBUFF人員去主動撞球消DEBUFF,優(yōu)先DPS和治療,多余的靈魂則交給坦克處理,注意防止靈魂被BOSS吃掉而導致P2易傷階段時間縮短和BOSS的回血。
就正常開荒而言,一般進行第三次P2就可以擊殺掉BOSS。
對于修血組,由于有時候血條過多或者其他意外導致不能十分清楚的看到內(nèi)場人員消化的DEBUFF時間,所以可以建議使用下面的TMW來直觀的監(jiān)視內(nèi)場人員消化的剩余時間。
效果如圖:
天賦雕文
技能分配
起手——跳水自殺,可提前脫裝備保持低血量,但是請保持16W+血量最佳,過低血量會導致BUG直接死掉而不會進入內(nèi)場。
P1——主要修血,保持正常循環(huán)就可以。P1不需要開升騰,狼可以招,P2是可以CD的。
第一次P2——升騰+狼+火元素+有橙色戒指的還可以配合橙戒指
第二次P2——升騰+狼+有橙色戒指的還可以配合橙戒指
第三次P2——配合嗜血,升騰+狼+火元素+有橙色戒指的還可以配合橙戒指+藥水(視頻中是第一次P2用掉了,但是如果追求DPS最大化配合嗜血最好)
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