使命召喚OL爆破模式武器配件推薦

CODOL和其他fps游戲不大一樣,制勝關(guān)鍵不是精準的槍法而是卡點,所以猥瑣流才是最佳套路。殺了人還可以積累連殺點數(shù),加快游戲節(jié)奏,這在不能無限復(fù)活的爆破模式中特別明顯。爆破模式推薦配件也以猥瑣為主,殺一個夠本,殺兩個賺一個。
今天就來為大家推薦codol爆破模式好用的配件,有的實用,有的猥瑣,有的經(jīng)過一定練習才能發(fā)揮出應(yīng)有的效果,讓大家冒著最小風險殺人,專為尚未養(yǎng)成固定打法的爆破模式新手設(shè)計,適合想用爆破模式快速賺取經(jīng)驗和GP的玩家(爆破模式中一局GP收益最高可達1200GP,經(jīng)驗則按得分計,按本文所述來搭配裝備的話保證玩一局就能獲得10000以上經(jīng)驗)。
空尖彈
只能由沖鋒槍和手槍裝備的配件,犧牲穿透力(裝備后,彈藥無法穿透任何障礙物),提高一段武器射程。效果類似消焰器,以前的版本中能增加20%子彈威力,現(xiàn)在改為增加射程。多數(shù)時候效果不大,因此排在第十位。
一定要避免主武器副武器都裝備空尖彈,否則會無法打穿任何障礙物,即使明知道敵人在木板后面你也無法打穿木板,只能冒著風險正面交火。
箭形彈
只能由泵動式、杠桿式、雙管霰彈槍裝備的配件,增加一段彈藥有效射程,無懲罰效果。在現(xiàn)版本加強瞄準射擊彈藥密集度的情況下使用箭形彈能造成較高傷害,但用霰彈槍打爆破模式的人并不多,這樣做很依賴隊友的遠距離掩護,故名列第九。
各類熱成像瞄具
放大四倍視野,視野內(nèi)所有未裝備忍者技能的人會以高亮顯示,裝備忍者技能的人雖然不是高亮顯示但勉強可以被看見。
缺點是會被忍者技能稍微克制,被白磷彈和紅磷彈完全克制,被它們干擾的話眼前一片白什么也看不清。而且根本就不適合近距離戰(zhàn)斗,緩慢的瞄準速度和過高的放大倍率讓它的近戰(zhàn)能力非常糟糕,近戰(zhàn)時還是拔出副武器比較好。不建議在爆破模式裝在狙擊步槍以外的武器上,否則會嚴重拖累你的隊伍。
此外,如果搭配煙霧彈使用可以達到單方面壓制的效果:煙霧彈讓敵人看不見你,你卻可以無視煙霧彈,用熱成像瞄具透過煙霧肆意射殺敵人。
#p#分頁標題#e#戰(zhàn)術(shù)快刀
僅半自動手槍可裝備的配件,提升出刀速度和收刀速度,無懲罰效果,可無限次使用,近戰(zhàn)中可以自動鎖定敵人并一個箭步?jīng)_向敵人突刺,并且突刺的收刀時間極短。任何模式的近距離戰(zhàn)斗中,小刀永遠比槍好用,對著近距離的敵人狂按出刀鍵并且保持移動能高效率擊殺多名敵人。缺點是需要時間練習,并且有幾率失敗,如果目標距離過遠則應(yīng)用手槍射擊代替戰(zhàn)術(shù)刀。
推薦配合無人偵察機、心跳探測器、偵查等裝備提前得知敵人位置,可大幅提升近戰(zhàn)成功率。如果使用者過度注意用刀殺人而刻意不用槍,在爆破模式會很吃虧。只要能殺人,不管用槍還是用刀效果都是一樣的,多少人用刀只是為了耍酷,明明能亂槍打死的敵人非要貼過去用刀,結(jié)果被反殺,害隊伍輸?shù)舯荣悺?/p>
擴容彈匣
在正面交火,尤其是一對多的戰(zhàn)斗中,更換彈匣和切換副武器的動作都容易把你拉向死亡。擴容彈匣能額外提升50%彈匣容量,無懲罰效果,順便還能提高備用彈藥數(shù)量,可提供良好的續(xù)航性,比如伯奈利M1014裝備擴容彈匣就會變成一把彈容高達15顆的無限射速霰彈槍,糊臉必備,打死三個人都不用換彈。
若喜歡近距離交火,可用沖鋒槍搭配空尖彈、擴容彈匣、穩(wěn)定瞄準,以得到最優(yōu)秀的近戰(zhàn)火力,開局先沖到最前面殺敵人個措手不及。
小型激光指示器
突擊步槍、沖鋒槍、手槍、部分霰彈槍及部分輕機槍都能裝備的配件,提高盲射精度,無懲罰效果。給突擊步槍裝備可以彌補突擊步槍近戰(zhàn)的短板,給沖鋒槍和手槍裝備則多被用來進一步強化近戰(zhàn)性能,打近距離遭遇戰(zhàn)一殺多非常輕松,根本不用瞄準。目前霰彈槍裝備該配件沒有明顯的精度提升。此外,剛接觸使命召喚OL的玩家用該配件能在短距離用盲射來代替精確射擊。
金屬被甲彈
減小突擊步槍穿透障礙物后威力衰減的配件,僅限突擊步槍裝配,無懲罰效果。金屬被甲彈更適合有一定經(jīng)驗的人使用,每一局的開局先例行穿射敵人愛躲藏的掩體,看見敵人露出的腿腳再穿射,看見被探測或標記的敵人接著穿射。每次穿射應(yīng)該注意把握消耗彈藥數(shù)量,不宜在出現(xiàn)Hitmark前一次穿射十顆以上子彈,否則會造成浪費。
非常適合搭配偵查技能,用金屬被甲彈穿射被標記的敵人是很容易拿到人頭的。
雙武器
雙武器是極端強化近距離作戰(zhàn)能力,完全舍棄30米以外戰(zhàn)斗能力的配件,目前只有半自動手槍、游俠霰彈槍、部分沖鋒手槍和部分沖鋒槍可以使用。裝備后不能機械瞄準,左鍵射擊左手的武器,右鍵射擊右手的武器,更換彈匣速度不變。在爆破模式中,千萬不要像在其他模式中那樣為了節(jié)約彈藥而一次射擊一個武器,爆破模式里就該雙手一起射擊,畢竟在這個模式里只要殺一個敵人就是賺了。其中,雙持迷你烏茲最為可怕,每秒能射出20多顆子彈,彈幕能將眼前的敵人全部消滅。
可以試試給主武器和副武器都裝備雙武器配件(如:雙持迷你烏茲加雙持斯泰爾TMP)。在爆破模式中的用法是:裝備好輕裝上陣和馬拉松技能,沖進交火點(如墜機之地的A樓一樓,貧民窟中場冰淇淋店一樓)把主武器兩個彈匣打光,馬上切換出副武器再把兩個彈匣打光,這時不管面前有多少敵人都會灰飛煙滅,同時你也會處于幾秒鐘的無防備換彈狀態(tài),此時你有很大可能被繼續(xù)沖上來的敵人殺掉。雖然會搭上性命,但是往往會給敵方兵力造成重大打擊,如果隊友擅長掩護你還可能活下來。
#p#分頁標題#e#各式榴彈發(fā)射器
爆破模式中,藍色技能選擇裝備防爆衣的敵人肯定在少數(shù)。榴彈發(fā)射器能有效殲滅小范圍內(nèi)所有未裝備防爆衣技能的敵人,爆炸范圍略高于重擊者,同時引爆周圍爆炸物引發(fā)連鎖爆炸,但在近距離射擊不會爆炸只會彈開,被彈中的敵人即死。強烈推薦裝備輕裝上陣技能或馬拉松技能提前趕到射擊位置(最好二者都裝備),避免敵人沖到眼前導(dǎo)致榴彈無法爆炸。且射擊前最好先扔一枚震撼彈,第一是為了確認敵人到底會不會來這個地方,第二是為了固定住敵人,讓敵人聚在一起方便統(tǒng)一消滅。用這個技巧一次炸死三個人都不必驚訝。
以下介紹高幾率炸死復(fù)數(shù)敵人的地方:
特別特別很容易地炸死大批敵人,根本用不著練習的地點:
靶場防守方,快速跑到B通路向前射擊,一次性炸死所有沖過來的、試圖爬梯子的無防爆衣敵人。
墜機之地進攻方,裝備輕裝上陣和馬拉松技能一路沖進A樓一樓朝敵人方向地面射擊,炸死多數(shù)來防守A點的無防爆衣敵人。
荒漠邊陲進攻方,沖進大碉堡向小房間先扔一個震撼彈確認里面有沒有人,有人的話就向小房間里射榴彈,射完再打爆油桶;如果沒人就直接朝大房間射榴彈,能殺掉幾乎所有已經(jīng)進入大碉堡的無防爆衣敵人。
2.引發(fā)連環(huán)爆炸,需要一定技巧的地點
交叉火力進攻方,向防守方復(fù)活地接近A樓的綠車射擊并將其引爆,無視防爆衣全數(shù)炸死。防守方也可以炸進攻方家的綠車,也能炸死周圍的所有敵人。
墜機之地防守方,向B大道進攻方家門口的綠車射擊,直接引爆綠車,炸死一大群沖向B的敵人,無視防爆衣,威懾力比在B大道安排一個狙擊手還要大。
3.需要長時間練習的出其不意開局榴彈
荒漠邊陲進攻方,直接向防守方家方向射擊,能炸掉所有無防爆衣的、試圖沖向大碉堡門口的敵人。防守方這么做的話也是炸死所有進攻方無防爆衣試圖沖進大碉堡的敵人。此辦法不需要輕裝上陣或馬拉松技能,但需要練習時間很長,爆炸炸不死人的幾率也很大,強烈推薦裝備偵查技能以標記沒被炸死的敵人,為沖鋒的隊友制造殺敵機會。
4.練習幾個月也打不出來的高拋榴彈
讓榴彈以高拋物線砸到目標地,無視一切障礙物,但實戰(zhàn)中使出高拋榴彈的可能性極低,對距離感的把握十分精密,稍不留神就會超出目標距離老遠。射擊和命中間隔時間非常長,說不定榴彈還在天上飛你們已經(jīng)全死光啦。非常不建議使用此方法玩榴彈。
心跳探測器
終極的猥瑣配件,解鎖早,價格昂貴。處理殘局專家,爆破模式中簡直是人形自走外掛,雖然掃描間隔較長,現(xiàn)在版本里也讓裝備心跳探測器的武器需要多花一點點時間準備,但在使命召喚OL里還有什么比得知敵人位置更好的事呢?得知敵人位置后,用爆炸物炸飛還是用金屬被甲彈穿死,全由你決定。就算你沒有爆炸物也沒有金屬被甲彈,只要告訴隊友,你們就一定有辦法合力擊殺敵人。心跳探測器還可用于探測應(yīng)不應(yīng)該朝前面打開局榴彈,如果探測不到紅點就不必發(fā)射榴彈。唯一的缺點是無法探測裝備了忍者技能的敵人,可能被出其不意殺掉,但即使這樣也是有彌補辦法的——裝備殺敵無痕技能,一旦在周圍沒有隊友的情況下聽到腳步聲就馬上看心跳探測器,如果什么都沒探測到就要集中注意力,一個裝備忍者技能的敵人偷偷過來暗殺你了。
技巧:心跳探測器探測到敵人會發(fā)出“滴”的一聲,在單人處理殘局時可以慢慢地走,不必看心跳探測器的屏幕,等它發(fā)出“滴”的聲音時再趕快去觀察敵人位置。安包后,可以躲起來用心跳探測器探測敵人是否在偷偷拆包(如躲在農(nóng)場A包樓的木樓梯拐角里面探測),提前在包點安個C4炸藥的話,探到敵人馬上引爆C4就對了。
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