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爐石傳說火妖法卡組推薦攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-03 14:09:02   作者:佚名   我要評(píng)論
在爐石傳說中,節(jié)奏法卡組是當(dāng)下最流行的了。小編今天為大家詳細(xì)講解爐石傳說火妖法卡組推薦攻略,希望這篇攻略能夠幫助到大家!

  我把這套節(jié)奏法拿出來的原因是它通過在傳統(tǒng)節(jié)奏法中加入機(jī)械元素的方式成功地壓低了曲線,所有的牌都是四費(fèi)以下。它和老的神恩騎很像,你只要把手牌甩光就好了,然后用奧術(shù)智慧和基維斯補(bǔ)充手牌。盡管這兩張可能不如神恩術(shù),但是它們已經(jīng)能為你提供足夠的過牌深度了。而結(jié)合機(jī)械的這個(gè)思路讓這套牌可以解決一些老的節(jié)奏法解決不了的問題。

爐石傳說火妖法卡組構(gòu)建和使用心得分享

關(guān)鍵牌

  奧術(shù)飛彈

  奧術(shù)飛彈是近期節(jié)奏法用得很多的一張牌,這個(gè)一費(fèi)法術(shù)可以干掉很多早期隨從,和火妖以及巫師學(xué)徒都有不錯(cuò)的配合,甚至法師的英雄能力也可以助它一臂之力。節(jié)奏法這套牌正是依賴一些牌與牌之間小的配合的設(shè)計(jì)的套牌,通過這些小的配合你就可以漸漸地控制局勢(shì)。

  如果你開局不順的話奧術(shù)飛彈可以幫你扳回一些局勢(shì),它可以殺掉像飛刀雜耍者或瘋狂的科學(xué)家這樣的隨從,或者處理掉鬼靈爬行者留下的爛攤子或白銀之手新兵。在配合巫師學(xué)徒或火妖的情況下這張牌是很強(qiáng)的,它可以控制前兩三個(gè)回合的局面。這套牌的思路和動(dòng)物園很像,一旦你擁有了場(chǎng)面,你就可以持續(xù)進(jìn)行交換并施壓。所以你需要在前期就搶下場(chǎng)面,奧術(shù)飛彈往往能幫上你的忙。

  碎雪機(jī)器人

  關(guān)于這套牌我被問到最多的問題就是,為什么不用原來節(jié)奏法的那些隨從呢?為什么要加入機(jī)械呢?除了發(fā)條侏儒和火妖的配合,以及地精炎術(shù)士這張超強(qiáng)牌之外,答案就是碎雪機(jī)器人了。當(dāng)前的天梯上盜賊、戰(zhàn)士和獵人的總數(shù)量很多,因此讓他們不能攻擊是個(gè)很棒的效果。我不止一次通過冰凍獲得勝利,這張牌甚至值得你用別的隨從騙出對(duì)手的解來保護(hù)它。

  而且這張牌可以觸發(fā)地精炎術(shù)士的效果,所以它永遠(yuǎn)也不會(huì)成為死卡。有時(shí)候它還可以凍結(jié)對(duì)手的大隨從,為你贏得額外一回合的世界來終結(jié)對(duì)手。雖然這不常發(fā)生,但是這種事發(fā)生了就是賺到了。這套牌加入碎雪機(jī)器人的原因并不是它有多么好,而是因?yàn)橛形淦鞯穆殬I(yè)太多了。

  飛刀雜耍者

  這是另一張很多人問到的牌,我想我應(yīng)該解釋一下。飛刀雜耍者可能不像火妖或巫師學(xué)徒一樣重要,但是它的效果正是這套牌需要的。身材不錯(cuò),并且有個(gè)造成傷害的效果。這套牌有很多小的隨從,包括鏡像術(shù),這些小隨從可以讓你的飛刀雜耍者輸出成噸的傷害。和奧術(shù)飛彈類似,這個(gè)效果能讓你在前幾個(gè)回合穩(wěn)住局勢(shì)。當(dāng)然大多數(shù)情況下飛刀雜耍者上場(chǎng)就會(huì)被干掉,但是至少它還能為火妖騙一個(gè)解。

  火妖

  這是一張把一切不可能變?yōu)榭赡艿呐?。這張牌生存能力非常強(qiáng),而如果對(duì)手不解決它它就會(huì)成為對(duì)手的噩夢(mèng)。從功能上來講這張牌和地精炎術(shù)士非常像,你需要在正確的時(shí)間使用它就可以了。它和巫師學(xué)徒的配合簡(jiǎn)直爆炸,我經(jīng)常在三四回合的時(shí)候留著硬幣,就為了打出一個(gè)小配合。而且火妖在空?qǐng)龅臅r(shí)候?qū)τ⑿鄣膫σ埠芨?,我?jīng)常通過火妖打出的傷害來和對(duì)手搶血。總而言之,火妖是不可多得的好牌。

  地精炎術(shù)士

  是的,牌表里只有六個(gè)機(jī)械,但是我不會(huì)把炎術(shù)士拿出套牌。所有玩過GVG版本的人都知道它有多么強(qiáng),它是一個(gè)威脅、一個(gè)曲線隨從,也是一個(gè)解。這套牌的每一張牌都有能力賺取一些節(jié)奏,即使像鏡像術(shù)這樣的牌都可以在巫師學(xué)徒的支持下免費(fèi),觸發(fā)法力浮龍的效果,并讓飛刀雜耍者飛上兩刀。而地精炎術(shù)士也擁有這樣的效率。

  地精炎術(shù)士的效率簡(jiǎn)直太高了,你根本不需要考慮就可以把它加入套牌。你也根本不需要擔(dān)心不能觸發(fā)效果的問題,因?yàn)槟憧偸菚?huì)等到一張機(jī)械牌,也許是在第五回合或第六回合。但是地精炎術(shù)士的意義就是釋放那些飛彈,所以不要在沒有機(jī)械的情況下使用它。另外,不要覺得空?qǐng)龅那闆r下使用它不好,往往那四點(diǎn)傷害能決定勝負(fù)。

  基維斯

  在簡(jiǎn)介里我說過這套牌用起來像神恩騎,使用手中的牌并一下把手牌補(bǔ)回來。因?yàn)榉◣煕]有神恩術(shù),所以基維斯就成為最佳的選擇。它可能看起來很奇怪,但是它的過牌能力是很必要的。雖然它也能讓你的對(duì)手抓牌,但是往往對(duì)手會(huì)選擇解掉它。

  對(duì)局優(yōu)劣

  打臉獵

  是的,又是打臉獵。雖然打臉獵很煩人,但是它不會(huì)影響到這套牌,你有充足的優(yōu)質(zhì)解,強(qiáng)大的前期隨從,所以你完全有能力和打臉獵剛正面。別忘了你還有那些能讓你終結(jié)比賽的傷害法術(shù)。我用這套牌和打臉獵玩過幾局,最終的成績(jī)是5-0。雖然有兩局是靠不穩(wěn)定的傳送門贏的,但是總體來說我控制了場(chǎng)面。雖然用飛刀和法術(shù)清場(chǎng)很重要,但是要記住在這個(gè)對(duì)局中你是進(jìn)攻方。利用碎雪機(jī)器人和寒冰箭封住對(duì)手的武器,鏡像術(shù)和奧術(shù)飛彈可以拖延對(duì)手的攻勢(shì),而火球則能夠終結(jié)對(duì)手。雖然并不是每局游戲都如此輕松,但是你還是有很大的機(jī)會(huì)。迫使對(duì)手處理你的隨從,小心關(guān)門放狗和爆炸陷阱是這個(gè)對(duì)局中的關(guān)鍵。

  動(dòng)物園

  這會(huì)是你能遇到的最有趣的對(duì)局。動(dòng)物園的思路和你完全相同,當(dāng)然它是以完全不同的方式來達(dá)成這個(gè)思路。所以這個(gè)對(duì)局你的很多東西都是好壞參半的,面對(duì)蛛魔之卵和小鬼首領(lǐng)的時(shí)候你的奧術(shù)飛彈帶來的壞處會(huì)更多。然而如果動(dòng)物園鋪開了場(chǎng)面,地精炎術(shù)士則有能力為你扳回局勢(shì)。動(dòng)物園在局勢(shì)落后的情況下并不好打,所以你應(yīng)該在早期利用火妖奪得場(chǎng)面控制。

  你應(yīng)該盡可能用寒冰箭處理小隨從,而把火球術(shù)留下來。雖然你的傷害法術(shù)足夠多,但是瑪爾加尼斯、末日守衛(wèi)或砰砰博士這樣的威脅只能用火球術(shù)來處理。不計(jì)一切代價(jià)清場(chǎng)并作出有利的交換是贏得這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵。

  奴隸戰(zhàn)

  這是一套黑石山早期的娛樂套牌,當(dāng)然現(xiàn)在這套牌已經(jīng)變得非常非???。對(duì)于我們這套節(jié)奏法來說奴隸戰(zhàn)是最難纏的對(duì)手。這并不是說你完全沒有機(jī)會(huì),但是當(dāng)對(duì)手使用苦痛侍僧或鑄甲師的時(shí)候你就應(yīng)該注意了,可能對(duì)手的手中有非常強(qiáng)的后手。你需要不斷地給對(duì)手壓力,控制對(duì)手的血線。

  就像我之前說的,武器牌對(duì)付節(jié)奏法的效果非常好。事實(shí)上我會(huì)把法力浮龍留到第二回合并用鏡像術(shù)保護(hù)它。碎雪機(jī)器人在這個(gè)對(duì)局中是關(guān)鍵牌,很多時(shí)候它有主宰比賽的能力。記住要留著關(guān)鍵解,如果對(duì)手成功在第八或第九回合用出combo你就玩完了。

  龍/中速騎

  我把這兩套牌放在了一起,因?yàn)樗麄兊乃悸泛芟?。而且你往往在游戲一開始不能區(qū)分這兩者。他們需要順利地度過前期,并在中期連續(xù)使用大個(gè)隨從。對(duì)于我們來說這是個(gè)好消息,因?yàn)閷?duì)手每回合只會(huì)使用一個(gè)隨從,所以我們的優(yōu)質(zhì)解就會(huì)變得更有效率。

  前期往往是我們的優(yōu)勢(shì)期,如果你使用了火妖、飛刀雜耍者以及奧術(shù)飛彈控制場(chǎng)面,你基本上就已經(jīng)贏了。護(hù)盾機(jī)器人和肉用僵尸是你需要注意的隨從,而碎雪機(jī)器人可以幫你封住對(duì)手的小錘子和真銀圣劍。炎術(shù)士在這個(gè)對(duì)局中非常強(qiáng),只要你注意控場(chǎng),這個(gè)對(duì)局就不難。

  調(diào)度策略

  這套節(jié)奏法的起手基本上取決于對(duì)手的職業(yè),以及你是否有硬幣。例如,我永遠(yuǎn)都不會(huì)在沒有硬幣的情況下留下火妖,但是只要我又硬幣,我就一定會(huì)留下火妖。如果你有一個(gè)低費(fèi)機(jī)械,你就可以在有硬幣的情況下留下地精炎術(shù)士,但是你沒有硬幣的時(shí)候就不應(yīng)該這樣做。如果你抓到的巫師學(xué)徒和一些低費(fèi)法術(shù)而沒有硬幣,那么我會(huì)調(diào)度掉法術(shù)去換一些優(yōu)質(zhì)隨從,但是如果我有硬幣我就會(huì)保留起手。

  法力浮龍、發(fā)條侏儒、碎雪機(jī)器人和巫師學(xué)徒是任何情況下都可以保留的起手。飛刀雜耍者在有鏡像術(shù)的情況下可以保留,但是鏡像術(shù)本身只應(yīng)該在對(duì)陣戰(zhàn)士、盜賊或手中有法力浮龍時(shí)保留。奧術(shù)飛彈應(yīng)該在對(duì)陣圣騎士、法師、獵人和動(dòng)物園時(shí)保留,而寒冰箭在對(duì)陣快攻、戰(zhàn)士或牧師的時(shí)候不錯(cuò)。

  以上就是小編為您帶來的攻略。希望對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!

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