劍靈寶石提升傷害計算 什么寶石傷害提升最大

劍靈有著眾多可以提升傷害的寶石,但是由于游戲玩家血量和怪物傷害的調(diào)整,導(dǎo)致不少玩家認為寶石的作用大大降低,那么劍靈寶石對于傷害的提升到底有多少,下面就讓我們一起來看看具體數(shù)據(jù)。
這里以玩家面板1000攻擊,60%暴擊率,220%暴擊傷害為基礎(chǔ),平均每次傷害的攻擊系數(shù)為3(簡單點說就是玩家不暴擊用各種技能攻擊100次最后總傷害大概1000*3*100=300000,如果是劍士、咒術(shù)系數(shù)更高,氣功更低,這個看不懂也沒關(guān)系),平均1次攻擊的傷害=5160。
各寶石傷害提升:
熾熱的八角金剛石(60攻擊):60/1000=6%
熾熱的八角金剛石(100額外傷害):100/(1000*3)=3.33%
耀眼的七角金剛石(40攻擊):40/1000=4%
耀眼的七角紫水晶(7攻擊,220暴擊吸血傷害):7/1000+220*0.6/5160=3.26%(其中7攻擊提供0.7%,220暴擊額外傷害提供2.56%)
熾熱的八角紫水晶(300暴擊吸血傷害):300*0.6/5160=3.49%
熾熱的八角紫水晶(500暴擊傷害,只有傷害沒有回血):500*0.6/5160=5.81%
熾熱的八角紅玉(2300額外傷害,幾率10%):2300*0.1/5160=4.46%
熾熱的八角黃玉(倒地、眩暈1200額外傷害覆蓋幾率5--50%,如果是草原boss覆蓋率可能只有1%,力士打小鄭應(yīng)該有80%):5--50%覆蓋幾率對應(yīng)=1200*0.05/5160--1200*0.5/5160=1.16%--11.6%
一周年太極石(15攻擊50暴擊吸血傷害):15/1000+50*0.6/5160=2.08%
熾熱的七角黃玉(15攻擊200倒地、眩暈吸血傷害,:10%幾率,):15/1000+200*0.1/5160=1.89%
熾熱的七角南玉(18攻擊120暴擊吸血傷害):18/1000+120*0.6/5160=3.2%
熾熱的七角紅玉(15攻擊幾率3次暴擊,10%幾率):這個計算比較麻煩,這個石頭對于暴擊率為0的提升為30%暴擊率,對100%暴擊率的提升暴擊率為0.對于60%的提升為暴擊率提升到:1-(1-0.6)*(1-0.3)=72%。
暴擊率提升對應(yīng)的傷害提升:(0.72*2.2+0.28)/(0.6*2.2+0.4)=8.37%,
因為暴擊率提高還會導(dǎo)致的其他暴擊吸血寶石的吸血傷害提升大概為(72-60)/60=20%。如果總共有220+50+120=390點,那提升為390*0.12/5160=0.91%
紅玉總提升:8.37%+0.91%+15/1000=10.79%
太極黃紫石(110暴擊吸血傷害660倒地、眩暈額外傷害,10%幾率):110*0.6+660*0.1)/5160=2.56%。收益不如28攻擊耀眼六角金剛
耀眼的七角綠柱石(8攻擊400閃避回血):8/1000=0.8%
驚訝吧,七角暴擊紅玉的收益比60攻擊還高,對于1000攻擊的玩家等于108攻擊的收益。而黃玉在特定場合收益也很高。而一些造價極高的太極石甚至不如一般攻擊石頭。
對于玩家來說弄裝備的順序為:武器>八卦>首飾3個1段和腰帶、手鐲2段>靈核5段>寶石>靈核極限10段>首飾12段+寶石最高+成就屬性
來看看普通玩家(本來700攻擊,700相較1000攻擊,寶石收益除了暴擊率哪里,其他都提升1-1000/700)攻擊寶石加的屬性有多少吧:只有28攻擊送的石頭------->40攻擊、12南玉、10紅玉、7紫玉、10黃玉、15太極。提升相對于直接加4個熾熱和1個太極少4攻擊,40暴擊吸血,50點倒地、眩暈額外傷害。
提高的屬性=(3.2%+1.5%+0.91%+3.26%+1.89%+2.08%-0.4%-0.47%-0.1%)*1000/700+8.37%=25.33%
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