阿修羅經(jīng)過(guò)這次的TB4技能改版又得到了大大的加強(qiáng),從前那個(gè)秒天秒地的阿修羅似乎又回來(lái)了,但是這次改版也讓不少玩家在技能加點(diǎn)裝備附魔等問(wèn)題上有了不少疑問(wèn),下面就為大家?guī)?lái)新版的阿修羅百科全書(shū),相信看完后各位玩家一定會(huì)豁然開(kāi)朗。
首先做一個(gè)簡(jiǎn)單的技能簡(jiǎn)介,方便大家去加點(diǎn)。
1:蹲伏
必滿(mǎn),這個(gè)就不解釋了。
2:魔法暴擊
根據(jù)自己的暴擊率調(diào)整,一般人都是要點(diǎn)滿(mǎn)的,如果你帶了名刀或者是暴擊率過(guò)百了,可以適當(dāng)降下來(lái)點(diǎn),但進(jìn)圖至少也要在95%以上最好。
3:魔法背擊
這個(gè)不用點(diǎn),或者最多1級(jí),有些同學(xué)暴擊堆不起來(lái),但有附了左槽極限的附魔,不過(guò)修羅打背擊的時(shí)候確實(shí)不多。
4:遠(yuǎn)古記憶
這個(gè)技能從60版本到現(xiàn)在一直沒(méi)有變過(guò),在60版本這點(diǎn)智力加成很高,到現(xiàn)在這個(gè)版本智力還是這點(diǎn)點(diǎn),提升已經(jīng)非常非常低了,而且修羅是一個(gè)進(jìn)圖有智力BUFF的職業(yè),這個(gè)技能可以不點(diǎn),如果最后加完點(diǎn)多出來(lái)200多SP沒(méi)地方加的時(shí)候可以考慮。
5:不屈意志
不屈意志只能保護(hù)施放技能的讀條過(guò)程不被打斷,出招前動(dòng)作還是會(huì)被打斷,操作稍差的同學(xué)可以點(diǎn),修羅本身是一個(gè)放技能不容易被打斷的職業(yè),如果你飛要點(diǎn)這個(gè)技能,注意自身的技能附魔和加技能的寵物光環(huán)等,如果一共你穿了技能+5的裝備,那么不屈點(diǎn)5就夠了。
6:紅陣
跟遠(yuǎn)古記憶一樣,除非最后SP多出來(lái)了才加的技能,紅陣相比遠(yuǎn)古記憶SP也要的少,智力也加的多,如果你非要加,優(yōu)先紅陣再考慮遠(yuǎn)古記憶,我推薦這兩技能都是不加的,除非你技能寶珠附魔全了,寵物光環(huán)都有,可以點(diǎn)1級(jí)遠(yuǎn)古。
7:綠陣
對(duì)修羅來(lái)說(shuō)是一個(gè)偷學(xué)技能,最多加到10,減防也很少,之前說(shuō)過(guò)5級(jí)以上的綠陣可以在陣上面凍住哥布林BOSS和鷹犬BOSS還有蘭總BOSS,但是這個(gè)版本不怎么需要了,本身控制就很強(qiáng),大冰就算凍不住也能控制,所以可放棄不點(diǎn),技能附魔多的同學(xué)可以點(diǎn)1。
8:格擋
鬼門(mén)關(guān)效果可能很多同學(xué)還是用不習(xí)慣,其實(shí)打魂遺跡,魂悲鳴都很好用。會(huì)用的推薦加1,不會(huì)用的不加。
9:武器精通
帶啥劍就加啥精通,沒(méi)有不加的理由,就算你技能全點(diǎn)的固傷,但是一覺(jué)會(huì)從來(lái)不用?
10:裂波斬
二覺(jué)后自帶光屬性,可吃其他屬性。
就加1級(jí),以前的版本虛空3的套裝效果還加裂波傷害,但是沒(méi)啥用,就是一個(gè)抓取、無(wú)敵、起手技能,擎天BOSS可以開(kāi)雷云(關(guān)二覺(jué)落雷)用裂波抓起來(lái)浮空連擊。
11:波動(dòng)刻印
二覺(jué)后刻印的劍氣傷害自帶光屬性,不吃其他屬性。
不加這個(gè)技能的或許只有一種,純邪光斬流的,邪光和波動(dòng)爆發(fā)都是1印傷害最高,波動(dòng)爆發(fā)用的時(shí)候傷害瞬間就出來(lái)的,所以是1印的時(shí)候用,邪光斬打出去的同時(shí)會(huì)生成一個(gè)刻印,所以要在0印的時(shí)候用。
但我覺(jué)得還是加滿(mǎn)刻印吧,就算純邪光流你進(jìn)圖不開(kāi)刻印都行,但是打有些怪物你也會(huì)用其他技能,除了邪光和爆發(fā),別的技能還是滿(mǎn)印的時(shí)候傷害最高。不能因?yàn)橐粋€(gè)技能舍棄了全部。
TP方便邪光流可以不點(diǎn),其他套裝的推薦加上,現(xiàn)在只要2點(diǎn)TP就有之前10點(diǎn)TP的效果。
12:地波
二覺(jué)后自帶光屬性,可吃其他屬性
滿(mǎn)這個(gè)技能的只有兩種情況,一種是穿黑山和終結(jié)的同學(xué),還有一種是裝備較差,傷害較低,大招秒不了精英BOSS需要用地波來(lái)補(bǔ)刀的。傷害高的同學(xué)補(bǔ)刀XXX的劍氣都可以了。如果加滿(mǎn)了,TP不妨也滿(mǎn)上。
13:三段斬
加1跑路用,也有競(jìng)速黨+5出TP為了更快的跑路。
14:鬼印珠
自帶光屬性,不吃其他屬性。
改版前這個(gè)技能不感電,還會(huì)更快的消耗感電次數(shù),改版后傷害雖然沒(méi)變化,但是感電傷害方便提升了也不小,暗影6、9以及大地9的必滿(mǎn)技能,安圖尼安徒恩必滿(mǎn)技能。終結(jié)黑山可以不加,暗影3可以只加1,虛空9可以只加1當(dāng)做不動(dòng)的前置。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#15:邪光斬
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
不穿暗影就不要加滿(mǎn),只加1用來(lái)推怪以及攢印用,喜歡這技能就穿暗影。
改版后的新姿勢(shì):
這個(gè)姿勢(shì)只適合攢印,不適合輸出,首先是前面說(shuō)的邪光斬0印傷害最高,如果用了小冰或小火強(qiáng)制邪光,就變成1印了,其次是凍住的怪物推不走,你可以說(shuō)武器帶火屬性,然而火屬性并不能退多遠(yuǎn):
小冰凍住的還能推2下,大冰變成控制技能后即便破冰怪物也被定在原地不能推出去,邪光就推2、3下哪來(lái)的傷害?所以玩邪光的同學(xué)還是0印蓄力吧。
不過(guò)日常白圖搬磚無(wú)所謂了,即使不讓傷害最大化也能夠秒。小火+強(qiáng)制邪光還是不錯(cuò)的:
有些同學(xué)用不出來(lái),記得2個(gè)技能要快快的按,剛按下小火的時(shí)候馬上就按邪光或者像我這樣搓出來(lái),按的時(shí)候不要蓄力按一下就放開(kāi)就是蓄力滿(mǎn)的狀態(tài)。
16:修羅邪光斬
改版后就要1級(jí),不管你的邪光是加滿(mǎn)的還是1級(jí),都把這個(gè)點(diǎn)了。
17:波動(dòng)爆發(fā)
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
改版后傷害非常高,20W的固傷,1印使用的時(shí)候就是40W的固傷,相當(dāng)于改版前的一覺(jué)爆炸傷害了:
這個(gè)圖我之前發(fā)過(guò)的,而且是改版前的傷害,圖也是噩夢(mèng)級(jí)別,改版后傷害提升到2.4倍,也就是說(shuō)哪怕裝備差一點(diǎn)的同學(xué)在這個(gè)版本打出來(lái)這個(gè)效果也是完全可以的,波動(dòng)爆發(fā)成了新的搬磚神技。
玩邪光的同學(xué)爆發(fā)推薦加1,其他情況都加滿(mǎn),因?yàn)樾肮飧l(fā)沖突,爆發(fā)要在1印用,邪光要在0印用,清印的技能鬼印珠CD要6秒,你就不能同時(shí)保證爆發(fā)和邪光的傷害都最大化。
18:挫折意志
必滿(mǎn)技能,智力被改成技能攻擊力,最高疊加5層,無(wú)達(dá)人是20%的傷害,有達(dá)人是21%,有技能光環(huán)和技能寵物的還要高一些,沒(méi)有不滿(mǎn)的理由,改版前持續(xù)20秒都能全程維持何況改版后又增加了10秒,智力改成技能攻擊力以后對(duì)平民來(lái)說(shuō)降低了傷害,小康來(lái)說(shuō)傷害沒(méi)變,但是有奶爸的情況下提升了,對(duì)裝備高的同學(xué)來(lái)說(shuō)這一改動(dòng)提升不錯(cuò)。必滿(mǎn)也是必須全程保持的技能。
19:小冰
二覺(jué)前冰屬性,二覺(jué)后光冰雙屬性,不吃其他屬性。
對(duì)于小冰任何套裝任何流派都滿(mǎn)上吧。
20:小火
二覺(jué)前火屬性,二覺(jué)后光火雙屬性,不吃其他屬性。
終結(jié)黑山必滿(mǎn),給的建議跟地波一樣,也算是一個(gè)CD中等的大補(bǔ)刀技能,裝備好的同學(xué)只加1,裝備差一點(diǎn)的加滿(mǎn),另外不穿異界和SS的都可以加滿(mǎn)小火,比如CC,傳說(shuō)散件等,對(duì)于CC的套裝加點(diǎn)推薦就是按照黑山和終結(jié)來(lái)加。
21:殺意
無(wú)屬性,不吃屬性不吃屬?gòu)?qiáng),只吃獨(dú)立和智力。
殺意的傷害無(wú)視防御,還加暴擊率,改版后要的SP也少了點(diǎn),也是必滿(mǎn)技能,殺意換裝鎖定獨(dú)立和異界加成效果不鎖定智力,切鎖定挫折加成,所以先把挫折疊到5層再開(kāi)殺意傷害比較高一點(diǎn)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#22:無(wú)雙波
大地9和魔戰(zhàn)套可以加滿(mǎn),其他裝備20秒的CD太久,加1聚怪就可以了,另外就是虛空9,虛空9可以在小火和殺意中選擇加滿(mǎn)一個(gè),如果武器在12以上可以加滿(mǎn)無(wú)雙,如果武器+10可以加滿(mǎn)小火,無(wú)雙1級(jí)。
不動(dòng)傷害提升了,虛空9在放不動(dòng)的時(shí)候可以無(wú)雙+不動(dòng),改版后不動(dòng)的同時(shí)無(wú)雙的傷害也能夠打出來(lái)的,所以虛空也是可以加滿(mǎn)無(wú)雙的:
不動(dòng)過(guò)程中可以按跳躍鍵提前引爆。
23:炸熱
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
黑山終結(jié)可以只加1,虛空可以加滿(mǎn)出TP,大地也可以加滿(mǎn),安圖尼和安徒恩是必滿(mǎn)TP的。
關(guān)于這版本的無(wú)限炸熱我在之前的貼子里面算過(guò),怎么搭配都差0.1秒,不過(guò)這都不重要,上一期的視頻里我用虛空6+大地3展示了無(wú)限控,所以我確定即使炸熱CD>持續(xù),要無(wú)限控也是完全可以的,大冰大火都有電塔效果,配合起來(lái)完全可以做到
24:不動(dòng)
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
改版后時(shí)光不能換神怒了,按技能的時(shí)候傷害就已經(jīng)鎖定,所以時(shí)光神怒沒(méi)用了,但是7印換虛空和7印換雙氣息的效果還在,而且黃字、白字、爆傷的效果也是可以換裝的,具體方法是:
先穿大地9,不要開(kāi)刻印BUFF,把所有加刻印的技能用一遍:爆發(fā)2個(gè)刻印,小冰小火2個(gè)刻印,炸熱無(wú)雙2個(gè)刻印,天雷波動(dòng)或邪光斬第7個(gè)刻印。
然后換上虛空9或者不動(dòng)雙氣息散件,再稍等幾秒換裝的CD,用雙氣息或者虛空9開(kāi)不動(dòng)。
然后換上加黃字的:比如無(wú)用、無(wú)鋒、刀鋒女王、遺跡手鐲等。
加爆傷的:比如75板甲SS肩膀,暗殺戒指等。
加白字的:比如戰(zhàn)神套,赫拉斯3件套,空城淚等。
這個(gè)版本已經(jīng)沒(méi)有快換和慢換的說(shuō)法了,按下不動(dòng)技能的時(shí)候鎖定:獨(dú)立、屬?gòu)?qiáng)、神怒加成、時(shí)光加成等,而黃白爆傷一直都是隨動(dòng)的。
對(duì)于加點(diǎn)就是虛空9加滿(mǎn),幽魂套加滿(mǎn),大地9看個(gè)人愛(ài)好,我自己還是只加1,暗怒終結(jié)都不用加,加1有時(shí)候控一下就行了。
25:一覺(jué)
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
改版后爆炸有百萬(wàn)固傷,持續(xù)時(shí)間也變長(zhǎng)了,CD也變短了沒(méi)達(dá)人沒(méi)春節(jié)稱(chēng)號(hào)附魔沒(méi)春節(jié)寵物或SSS寵物的,時(shí)裝必須選1級(jí)一覺(jué)堆到9級(jí)。
另外說(shuō)說(shuō)魔戰(zhàn)肩膀?qū)σ挥X(jué)的加成:
在不開(kāi)一覺(jué)平砍的時(shí)候,劍氣是魔攻,傷害來(lái)源是波動(dòng)刻印,刀身砍到怪物是物理攻擊。
開(kāi)了一覺(jué)以后,砍怪有3個(gè)傷害,劍氣的還是單獨(dú)顯示,第二個(gè)是刀身攻擊,但是變成了魔攻,第三個(gè)是一覺(jué)百分比,就是一覺(jué)技能里面的三刀百分比。
后兩個(gè)傷害是顯示到一起的,魔戰(zhàn)肩膀的效果只能增加第二個(gè)傷害,就是刀身砍怪的魔攻:
左邊是魔戰(zhàn)肩膀沒(méi)觸發(fā)的一覺(jué)第一刀,右邊是魔戰(zhàn)肩膀觸發(fā)的一覺(jué)第一刀,下面的59111和31143是劍氣傷害,這個(gè)可以不管,左邊劍氣高是因?yàn)楸袅恕馐遣怀阅?zhàn)肩膀效果的。
上面的傷害可以看出觸發(fā)魔戰(zhàn)肩膀以后的一覺(jué)三刀傷害還是有提升的:大約628569/374286-1=0.679382=67%的提升。
對(duì)修羅來(lái)說(shuō)提升是不錯(cuò),但是要輸出還是不行,里鬼戰(zhàn)士的話肩膀觸發(fā)里鬼一下都是幾百萬(wàn)傷害,裝備好的上千萬(wàn),修羅這60W的一刀根本不夠看,測(cè)試的這個(gè)號(hào)裝備較差,就算好的也就100多W最多200W到極限了。
26:心眼
必滿(mǎn)技能,減少一覺(jué)的CD,增加一覺(jué)的爆炸傷害,還加面板暴擊率,還加回避,回避一次后回避進(jìn)入CD,CD好了以后快捷欄上面是有心眼這個(gè)圖標(biāo)的。
27:大冰
二覺(jué)前冰屬性,二覺(jué)后光冰雙屬性,不吃其他屬性。
任何套裝都必滿(mǎn),有持續(xù)冰凍判斷必須虛無(wú)3圖可以先丟大冰不讓他飛出去,改版后大冰攻擊感電狀態(tài)的敵人會(huì)造成僵直效果,就跟魔道的電塔一樣,即使不能被冰凍的怪物,只要感電就能夠定身,非常不錯(cuò)的控制技能。
28:大火
二覺(jué)前火屬性,二覺(jué)后光火雙屬性,不吃其他屬性。
跟大冰一樣,攻擊感電的怪物可以造成僵直效果,我個(gè)人推薦加滿(mǎn)大火,即便你不喜歡大火,為了控制也要至少加1級(jí),1級(jí)和滿(mǎn)級(jí)的控制效果是一樣的。
29:天雷波
光屬性,不吃其他屬性。
改版后推薦依然是+1,對(duì)群怪1級(jí)也能清,對(duì)單體怪物加滿(mǎn)傷害也不怎么高的技能,算是一個(gè)群殺小怪的技能,波動(dòng)網(wǎng)的數(shù)量跟頭上的刻印有關(guān)系,怪物越多傷害越高。
30:雷云
光屬性,不吃其他屬性。
至少1+,也推薦只+1,不用擔(dān)心感電等級(jí),如果要感電有一個(gè)二覺(jué)被動(dòng)就夠了,如果點(diǎn)數(shù)充足可以適當(dāng)加高,雷云可當(dāng)做一個(gè)BUFF,傷害方便一般般,打HIT的時(shí)候不錯(cuò)。
31:二覺(jué)被動(dòng)
落雷光屬性,不吃其他屬性。
落雷有傷害,還減防還感電,必須滿(mǎn),如果你覺(jué)得開(kāi)著落雷不習(xí)慣,不開(kāi)也可以,只要點(diǎn)了二覺(jué)被動(dòng),修羅所有技能包括劍氣平砍都有減防的效果,并不是雷劈一下才有減防。
32:二覺(jué)主動(dòng)
爆炸光屬性可吃其他屬性。
對(duì)感電敵人的傷害又提高了,非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,一定要加,有達(dá)人的還加2級(jí)。
二覺(jué)對(duì)陣內(nèi)怪物強(qiáng)制感電,個(gè)別無(wú)敵怪物都可以感電,二覺(jué)配合大火可以強(qiáng)抓擎天2圖,黑色大地BOSS:
時(shí)裝選擇:
帽子頭發(fā):智力
胸部面部:攻速
腰帶:回避或負(fù)重
褲子:武器精通
鞋子:移動(dòng)速度
上衣:一覺(jué)、二覺(jué)、修羅邪關(guān)斬等。
比如我有2件上衣時(shí)裝,一件二覺(jué)一件一覺(jué),更換時(shí)裝并沒(méi)有CD,而且TGP也可以一鍵換時(shí)裝,用一覺(jué)的時(shí)候換一覺(jué)用二覺(jué)的時(shí)候換二覺(jué),不用打開(kāi)面板去換。不推薦選刻印,提升很低的。
徽章選擇:
黃色:攻速
藍(lán)色:命中或移動(dòng)
紅色:缺暴擊打智力+暴擊的雙色,不缺打智力
綠色:暴擊溢出可以打智力+暴擊的雙色,暴擊不夠打暴擊。
套裝選擇:
安圖恩:一階段虛空6+大地3,艦炮終結(jié)或暗怒,二階段火山6+3,能量大地9。
安圖尼:大地9或虛空9
異界鎮(zhèn)魂:隨便
白圖:暗怒或者任意套裝滿(mǎn)波動(dòng)爆發(fā)就行。
無(wú)限控順序:
炸熱→鬼印珠→攢印→鬼印珠→大火→攢印→鬼印珠→炸熱→鬼印珠→攢印→鬼印珠→大冰→攢印→鬼印珠
這樣一直循環(huán),我說(shuō)的攢印就是小冰、小火、邪光斬、天雷波動(dòng)等技能。
因?yàn)榇蠡餋D久,為了能銜接上,這個(gè)期間地波CD一好就用,不然跟不上,使用一次地波可以減少8%的大火CD,這是8%是原始CD不是剩余CD,所以5次地波就能減少大火40%的CD。
附魔推薦:
肩膀:9暴擊或者春節(jié)
上衣褲子:卡恩或魔攻,或生肖獨(dú)立,不推薦智力。
腰帶鞋子:技能寶珠或生肖魔攻、生肖獨(dú)立、巨龍獨(dú)立或暴擊。
首飾:光強(qiáng)
稱(chēng)號(hào):春節(jié)附魔或3屬?gòu)?qiáng)
左槽:安圖尼附魔或祭壇附魔
右槽:安徒恩心臟只有這個(gè)了,或者可以交易的右槽收前年春節(jié)。
武器選擇:
大地9配天叢云,其他套裝無(wú)影好,名刀也不錯(cuò),明光刀也都在釋魂之上。
龍神也可以用,七支刀單刷不錯(cuò)(魔攻比短劍還高),組隊(duì)收益低。
魂殤一般,沒(méi)有SS的做個(gè)鎮(zhèn)魂就行。
邪光天道傷害太低,可以蓄力然后換武器打。
裝備搭配:
9件套帶屬?gòu)?qiáng)右槽或者是安徒恩任務(wù)手鐲或魔戰(zhàn)上衣。
6件套其他三個(gè)帶屬?gòu)?qiáng)右槽,靈魂,遺跡手鐲或安徒恩手鐲,69戒指,屬?gòu)?qiáng)戒指之類(lèi)的。有刀鋒、混沌項(xiàng)鏈或暗殺戒指的根據(jù)裝備自行搭配,黃字和爆傷都只能帶一個(gè),而且這兩樣最好都有,差一樣的用春節(jié)稱(chēng)號(hào)或者魔女稱(chēng)號(hào)補(bǔ),或者等國(guó)慶稱(chēng)號(hào)看看出什么,兩樣都有的帶哥特稱(chēng)號(hào)。
魔戰(zhàn)套是適合配巨魂套,異界6不適合巨魂套。
安徒恩控場(chǎng)穿虛空6+大地3,哥特稱(chēng)號(hào),炸熱藍(lán)氣息太刀,藍(lán)氣息上衣或褲子,魔戰(zhàn)多了可以把大地3換掉。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#懶人加點(diǎn):
都是達(dá)人點(diǎn),沒(méi)有達(dá)人的SP多出來(lái)隨便加喜歡的技能就好。加點(diǎn)沒(méi)有固定的,適合自己的才是最好的,最近問(wèn)的人也很多,沒(méi)辦法我整理出來(lái)4套套裝的加點(diǎn)給大家看看吧,前提就是我的加點(diǎn)不一定適合你,加點(diǎn)跟打法關(guān)系很大。
所以加點(diǎn)先加必滿(mǎn)技能:刻印,武器精通,大小冰,挫折,殺意,心眼,二覺(jué)被動(dòng),二覺(jué)主動(dòng)。
然后加那些至少需要點(diǎn)1的技能:大火,不動(dòng),炸熱,無(wú)雙,三段,雷云,天雷波,邪關(guān)斬,波動(dòng)爆發(fā)等。
然后加滿(mǎn)套裝上面有的技能,最后加滿(mǎn)喜歡的技能就好。
虛空9:
前面說(shuō)到小火跟無(wú)雙可以2選1,都是35級(jí)技能,等級(jí)也是一樣高,要的SP也一樣多,喜歡無(wú)雙的可以把小火改成1,無(wú)雙加滿(mǎn),都喜歡的可以從大火等別的地方扣。
大地9:
加完還是90SP可以自己調(diào)整,如果要刷安圖尼的TP可以把炸熱加滿(mǎn),從無(wú)雙和小冰上各扣1級(jí)即可。1級(jí)不動(dòng)是為了控制,喜歡不動(dòng)可以加滿(mǎn),從大火和雷云里面扣。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#暗影9:
還剩200多SP可以加遠(yuǎn)古記憶什么的。喜歡加別的技能可以從雷云大火里面扣。
終結(jié):
終結(jié)加點(diǎn)很充足,沒(méi)地方加我就點(diǎn)到雷云和天雷波上了,如果有要加的別的技能可以從這兩技能上面扣。
以上就是DNF阿修羅TB4百科全書(shū) 技能加點(diǎn)裝備附魔完全解析的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!