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火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點知識介紹

  發(fā)布時間:2015-08-08 10:02:23   作者:佚名   我要評論
本周更新新增了幾位有趣的人柱力忍者,相信大家最感興趣的當屬三尾人柱力矢倉了吧!嘿嘿,下面小編就和大家分享一下火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點知識介紹,趕緊過來吧

火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點知識介紹

火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法匯總&盲點知識

hello大家好,本周更新新增了幾位有趣的人柱力忍者,相信大家最感興趣的當屬三尾人柱力矢倉了吧,其奧義設計的不可謂不大膽,可以說在火影OL里也算是前無古人后無來者了。那么,小編就來分享一些矢倉的常見用法以及一些盲點知識,幫助大家更好地運用這位“正太人柱力”!


一.矢倉常見用法匯總

首先我們知道,矢倉的奧義為釋放一個基于自身45%各項屬性的分身,分身的技能復制對方選定忍者除奧義外的所有技能,在復制完成后分身會釋放開場技能。那么,1X總結了如下的常用用法:

1.搶結界逆襲主要是針對有被動結界忍者(風影、水影、土影、達魯伊)的陣容,在自己這邊沒有結界的情況下或者有結界但是平均先攻沒有對方的高拿不到結界的時候,可以復制對方的結界忍者,召喚分身后立馬釋放開場技能將對方的結界“偷”過來。(運氣好的時候正好結界適合自己這邊可以拿來用,運氣不好不適合自己這邊至少也能把對方的結界頂?shù)簦?/span>

2.復制主角這一條主要是針對雙方主角不同或者同主角被動不同來的,我們都知道主角的被動往往比較給力,比如雷主的根性、武者的殺意,水主的淬毒還有五主的X屬性強化40%這些,在雙方主角不同的情況下,復制對方的主角則意味著你可以擁有兩個主角的被動。同主角同被動的不建議復制,因為同名同來源的技能除盾可以疊以外均會合并而不會疊加(例如雷主帶矢倉,復制對方雷主,兩邊都是雷強化也不會變成加成80%,仍舊是40%),不同被動的當然可以復制(比如雷主帶矢倉被動雷強,復制對方雷主被動殺意),那么這個復制的話就會享受到兩種加成了。

3.復制增益類忍者主要是指一些有較高增益加成的忍者,需要大家了解每種忍者都有什么種類的加成,當遇到可以為自己的小隊提供加成的忍者時直接COPY就好(例如你的隊伍里木葉忍者多,對方剛好有個伊魯卡,那么你就可以復制伊魯卡)。和上面的那調一樣,增益類如果是同名同來源的技能一樣不會疊加,只有護盾可以疊加(比如自己有三船,對方也有三船,復制三船那么增益還是30%不會變成60%)。注意由于分身血量較少容易死,在復制增益類忍者的時候盡量選擇死后仍可以提供加成的,在有選擇的情況下避免去選那些需要該忍者在場的時候才能提供加成的忍者去復制。

4.復制護盾系忍者很多人認為3回合全陣營加一次護盾會很給力,這里1X幫大家計算下,目前五影版本下護盾系忍者一般來說是為陣營符合條件的忍者生成基于自身抗性25%或者35%的護盾,但是需要注意的是,由分身生成護盾是基于分身的抗性屬性的,而分身的抗性是基于矢倉本體抗性的45%,因此最后獲得的護盾實則為基于矢倉抗性的11%或15%的護盾。萬幸的是,矢倉的抗性潛力為1204,繼五影版本護盾系忍者之后成為新一代抗性之王(五影版本下抗性潛力最高的這幾位護盾系忍者抗性潛力有1084左右),所以最終算下來護盾差不多相當于原來的一半左右??芊稚硌康挠嬎惴椒ㄒ膊畈欢?。

小貼士:增益類以及護盾系加成可以查看以前的資料貼 http://huoying.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=134164&extra=

5.復制醫(yī)療忍者這里主要是指可以清理狀態(tài)的,一般醫(yī)療忍者都會幫忙清理狀態(tài)。例如復制餓鬼等。主要是針對隊伍里沒有解狀態(tài)的忍者的時候,復制此類忍者比較給力。

6.復制追打控制系的忍者這個用法也有但是局限性比較大,首先不一定對手帶控制系忍者,即使有,也不一定能配合自己這邊的追打(例如COPY了人間道作為控制系,則自己這邊的隊伍一定要有一個造成擊退的否則無法觸發(fā)追打),可以說需要的運氣成分比較大,需要使用者對忍者了解極為深刻才能用好。但是一旦運用好是相當給力的,建議大家如果想這么使用的話不妨在布置陣容的時候的時候提前想好可以搭配哪些控制系(如人間、半藏、鹿丸等),這樣在實戰(zhàn)的時候就不必去思考遇到了直接COPY就好

7.搭配追打這個屬于相當高端的玩法,屬于上面第六條的擴展,喜歡研究游戲的朋友可以嘗試。要求使用者對追打套路十分的熟悉并且熟知每個忍者的特點。方法是在搭配好陣容的基礎上提前設計好補充的追打套路,然后記下可以補充追打的忍者(如果是控制系那么就和第六條一樣了),然后在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)對方有你“名單”上的忍者時果斷COPY補充追打。這一條主要用于己方搭配忍者出于某些原因需要獲得更高的加成等但是使用的忍者無法很好的搭配追打的情況(例如雷影和須佐佐助這樣感覺優(yōu)點八字不合的忍者),彌補了一些忍者因為追打問題很遺憾不能放在一起的問題。


二.部分盲點以及部分測試結果

盲點1.雖說矢倉除了奧義都可以復制,但是有些被動或者追打即便復制了也沒辦法觸發(fā)的

1.復活類:我們都知道,分身是沒有尸體的,沒有尸體就意味著不能復活,那么有的技能則不能觸發(fā),比如飛段的不死之身、三代的尸鬼封盡、大蛇丸的生命的交易

2.同名同來源的加成(護盾除外):指的是同樣的忍者、同一項增益加成類被動,如果復制下來的話,那么不會疊加而是復制的那個不起作用最終只加成一個。但是同名同來源的護盾是可以疊加的。這一點我在上面也說過

盲點2(測試).在復制了被動或者普攻為釋放分身或傀儡的情況下,可能產生“分身的分身”這種情況,“分身的分身”的站位可理解為復制分身本身為主體時分身的站位。

另外,根據測試,分身的分身或分身的傀儡在分身本體死后不會消失,不知道這里是不是BUG還有待考證(比如復制了鳴人,鳴人本體死后其制造的分身并不會消失)。以下為測試內容:

測試1:復制鳴人,生成的分身在鳴人死后不消失

測試2:復制蝎,生成的傀儡在蝎死后不消失

測試3:復制蝎,矢倉死后蝎形態(tài)的分身立馬消失,其傀儡卻不消失

測試4:復制蝎,蝎和傀儡都活著的情況下矢倉再次奧義,蝎形態(tài)分身立馬消失,其傀儡不消失。

盲點3.關于分身的出手順位:分身生成后是立馬釋放入場技能,然后分身的出手順位為最后一號位,即在4號行動完、本小隊的分身(如主角分身)行動完后進行行動。如果雙方都有矢倉放的分身,最后兩個分身由平均先攻高的一方先進行普攻。關于追打的順位也是如此,分身的追打順位排在5號,如果1-4號有和他同追打的則優(yōu)先釋放上陣忍者的追打。

盲點4.(測試).傀儡和分身也是可以進行復制的,但是只能復制傀儡或者分身的屬性,有的傀儡和分身沒有普攻和被動,只能起到一個普通分身或者防御墻的作用。復制的傀儡和分身的屬性依然按照矢倉的45%來。實測復制鳴人的分身和蝎的傀儡仍有5000+血量,但是沒有普攻和被動了,只是單純的一個分身而已。

盲點5.COPY忍者的時候除奧義外所有技能都來自于選定忍者,包括標簽、屬性等也會一并復制。例如復制了風刃阿斯瑪,那么這個分身就具有帶刀標簽、風屬性

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點知識介紹的全部內容了,希望大家喜歡哦~

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