天涯明月刀各職業(yè)如何堆功力屬性數(shù)據(jù)分析

小編今天帶給大家的是天刀數(shù)據(jù)分析 盤點(diǎn)各職業(yè)如何堆功力屬性, 用數(shù)據(jù)說(shuō)話,跟小編一起來(lái)看看吧。
前言:
各職業(yè)屬性增益表,萬(wàn)能公式,心法收益表,這幾個(gè)文章相信很多人都看過(guò),雖然給出了很多精確的數(shù)據(jù)和分析,但是無(wú)法直接得到面向普通玩家的確切有用的結(jié)論。今天我就站在巨人的肩膀上,基于這幾個(gè)文章表達(dá)的內(nèi)容,作一個(gè)綜合性的科普式的結(jié)論,引導(dǎo)新手/不熟悉游戲機(jī)制的玩家走向正確的方向。
關(guān)于心法
心法部分僅供參考,畢竟實(shí)戰(zhàn)情況更加復(fù)雜,單以輸出端的數(shù)據(jù)和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)容易以偏概全,歡迎指正。
首先進(jìn)行關(guān)于傷害是怎么來(lái)的的科普,對(duì)全職業(yè)有效:
1.外攻內(nèi)攻是同時(shí)作用于傷害的;不是拿劍砍的就打外攻,用魔法的就打內(nèi)攻;
2.破定后,外攻和內(nèi)攻同時(shí)造成完整傷害;
3.未破定時(shí),內(nèi)攻造成完整傷害,外攻傷害則要乘以(命中率-格擋率)的系數(shù);
?。ò赐婕易陨韺傩詠?lái)看,這個(gè)值通常在30%-60%。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),同級(jí)副本BOSS的格擋通常比玩家高。本文中按高命中60%計(jì)。)
4.PVP以第2條的情況為主,PVE基本都是第3條的情況;
5.PVE外攻輸出和內(nèi)攻輸出的分水嶺在于命中,但PVP中外攻2顯著優(yōu)于內(nèi)攻1;
6.所謂外攻職業(yè)/內(nèi)攻職業(yè)說(shuō)法是沒(méi)有道理的,所有職業(yè)都是內(nèi)外兼修(加血機(jī)器除外)。
7.各職業(yè)基礎(chǔ)屬性收益排名
力道:神威>真武>丐幫>天香>唐門>太白
根骨:神威>丐幫>天香>太白>真武>唐門
氣勁:真武>太白>天香>其他職業(yè)
洞察:唐門>太白>真武>神威=丐幫>天香
身法:丐幫>太白>天香>其他職業(yè)
好了,下面是各職業(yè)的分析和結(jié)論,就從最簡(jiǎn)單的神威開始吧。
一、神威
特點(diǎn):
1.超高的力道->外攻加成
2.超高的根骨->血量加成;
神威的力道->外攻加成達(dá)到0.8,是唯一一個(gè)在PVE中堆力道不差于氣勁的職業(yè),但是外攻輸出的基礎(chǔ)是命中,高命中才能保證副本的高輸出。根骨->氣血加成高,可以作為第二屬性來(lái)保證肉度,但千萬(wàn)不要當(dāng)自己是個(gè)沙包來(lái)堆——神威的定位永遠(yuǎn)是副本第一輸出。
PVE:
基礎(chǔ)屬性:力道≈氣勁>洞察>根骨>身法
其他屬性:命中>外攻≈內(nèi)攻
PVP:
基礎(chǔ)屬性:力道>根骨>身法≈氣勁>洞察
其他屬性:命中≈外攻>內(nèi)攻
綜合(PVE80%,PVP20%):
基礎(chǔ)屬性:力道>氣勁>洞察≈根骨>身法
其他屬性:命中>外攻>內(nèi)攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE主力道+氣勁副洞察,高命中;PVP主力道副根骨。
圓石:力道/賦力/慧力
三角:精準(zhǔn)/攻命/會(huì)命/傷命
心法:優(yōu)先選擇力道/氣勁高的和命中高的
這里必須說(shuō)一下,羅睺訣是最適合作神威PVE的主心法,高力道、高氣勁、高命中,更重要的是技能與背水+彈琴完美結(jié)合,爆發(fā)直上一個(gè)檔次。有意思的是,新的神威定制心法獵風(fēng)·沉舟是與羅睺訣相生的,看來(lái)黃昆是要將神威一BUFF到底了。
心法屬性神威收益加成排名(輸出,四舍五入保留整數(shù),下同)
羅睺訣(252)>悲回風(fēng)(251)>征旗(205)>無(wú)生(183)
天涯明月刀數(shù)據(jù)分析,各職業(yè)究竟該如何堆功力屬性。二、天香
特點(diǎn):
1.氣勁->內(nèi)防是標(biāo)準(zhǔn)的1.5倍;
2.身法->0.1內(nèi)攻;
3.洞察->會(huì)心加成只有標(biāo)準(zhǔn)的1/2;
4.內(nèi)攻->醫(yī)療加成為2.5
奶香劍香并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,從屬性角度看,幾乎任何情況下氣勁都是第一選擇。力道的0.55并不比氣勁的0.4更有優(yōu)勢(shì)(氣勁->內(nèi)防加成高,還有會(huì)傷、奶量收益),即使是在1V1中也不推薦舍棄氣勁來(lái)堆力道,但可以兼顧的地方應(yīng)該選擇兼顧。
PVE:
基礎(chǔ)屬性:氣勁>>其他
其他屬性:內(nèi)攻>>其他
PVP:
基礎(chǔ)屬性:氣勁≈力道>身法≈根骨>洞察
其他屬性:命中>外攻>內(nèi)攻
綜合:(PVE60%,PVP40%)
基礎(chǔ)屬性:氣勁>力道>身法>根骨>洞察
其他屬性:內(nèi)攻>命中>外攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE無(wú)腦堆氣勁+內(nèi)攻;PVP氣勁+命中+外攻。
圓石:氣勁/恒敏/恒賦
三角:雙全/PVE元?dú)?PVP攻命
心法:優(yōu)先選擇氣勁/內(nèi)攻高的,其次選擇技能好的,輸出/保命心法也可納入考慮范圍。因?yàn)樵谟螒蛑薪巧ㄎ唤?jīng)常變換,心法的選擇也非常多樣化,切忌盲目跟風(fēng)。羅睺PVE和悲回PVP的優(yōu)勢(shì)明顯不多說(shuō)。藍(lán)色的推薦一個(gè)速生,雖然技能被砍,但總體仍然非常好用和百搭。極其低廉的價(jià)格可以潛修得很高,配合相生并不亞于羅睺。
心法屬性天香收益加成排名(輸出)
羅睺訣(235)>悲回風(fēng)(230)>征旗(191)>淬火·流毒(178)
心法屬性天香收益加成排名(治療)
羅睺訣(292)>速生(242)>淬火·流毒(226)>善緣(196)
三、真武
特點(diǎn):
1.氣勁->0.1外攻;
2.氣勁->內(nèi)防是標(biāo)準(zhǔn)的兩倍;
4.洞察->0.1內(nèi)攻,
5.洞察->會(huì)心只有標(biāo)準(zhǔn)的1/2;
PVE:
基礎(chǔ)屬性:氣勁>力道>洞察>根骨≈身法
其他屬性:命中>內(nèi)攻>外攻
PVP:
基礎(chǔ)屬性:氣勁>力道>根骨>洞察≈身法
其他屬性:外攻>命中≈內(nèi)攻
綜合:(PVE40%,PVP60%)
基礎(chǔ)屬性:氣勁>力道>根骨>洞察≈身法
其他屬性:命中>內(nèi)攻≈外攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE主氣勁副洞察+雙攻+命中;PVP主氣勁副根骨。
圓石:氣勁/恒慧/恒賦
三角:攻命/雙全
心法:優(yōu)先選擇力道/氣勁/外攻/內(nèi)攻高的,紫色自然最好,藍(lán)色的征旗鐵馬萬(wàn)金油就很合適,不用太糾結(jié)。
心法屬性真武收益加成排名(輸出)
悲回風(fēng)(257)≈羅睺訣(257)>征旗(212)>無(wú)生(190)
另推薦:淬火·流毒(190)鐵馬(180)
天涯明月刀數(shù)據(jù)分析,各職業(yè)究竟該如何堆功力屬性。四、唐門
特點(diǎn):
1.洞察->外攻達(dá)到0.45;
2.洞察->會(huì)心只有標(biāo)準(zhǔn)的1/2;
4.根骨->氣血只有神威的1/2;
因?yàn)槎床鞂傩栽诤笃趯?duì)輸出的提升明顯,所以以洞察作為主要屬性加攻擊力的職業(yè)(唐門和太白),屬性選擇上都是主洞察。另外,力道->外攻僅有0.45,PVE遠(yuǎn)不如氣勁->內(nèi)攻的0.4+會(huì)傷輸出高,PVP也沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),因此氣勁優(yōu)于力道;但是對(duì)于高命中的唐門,外攻任何時(shí)候優(yōu)于內(nèi)攻,這個(gè)邏輯自己理解好。(打個(gè)比方,力道12和氣勁12,選擇氣勁12;外攻20和內(nèi)攻10,選擇外攻20)
PVE:
洞察>氣勁>力道>根骨>身法
命中≈外攻>內(nèi)攻
PVP:
洞察>力道≈氣勁>根骨>身法
命中≈外攻>內(nèi)攻
綜合(PVE50%,PVP50%)
洞察>氣勁>力道>根骨>身法
命中≈外攻>內(nèi)攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:主洞察副氣勁+命中+外攻。
圓石:恒慧/洞察
三角:會(huì)命/攻命
心法:紫色心法不多說(shuō),尋歡也是不要錢的里面比較好用的,因?yàn)榧寄芤埠懿诲e(cuò)。另外推薦九嬰可以湊一個(gè),九嬰雖然輸出排不上號(hào),但是技能厲害,本身屬性也加生存。
心法屬性唐門收益加成排名(輸出)
悲回風(fēng)(263)>羅睺訣(246)>征旗(212)>淬火·流毒(207)
另推薦:無(wú)生(193)尋歡(173)鐵馬(173)
不推薦:修羅(127)偃師(143)
五、太白
特點(diǎn):
1.力道/洞察/身法均加外攻,總和達(dá)到了0.95,超過(guò)其他所有職業(yè);
2.力道/洞察/身法->外攻均比氣勁->內(nèi)攻的數(shù)值低;
3.氣勁->會(huì)傷是標(biāo)準(zhǔn)的2倍;
太白的屬性加成是全職業(yè)最復(fù)雜的,也是很多人搞不清楚的,必須分點(diǎn)說(shuō)。
一、太白是面板外攻最高的職業(yè),因此命中是PVE最重要的屬性;
二、作業(yè)一個(gè)洞察職業(yè),洞察有0.3的外攻加成,主洞察是一定的;
三、作為一個(gè)副本輸出,氣勁對(duì)傷害的直接加成是最高的,PVE應(yīng)當(dāng)優(yōu)先氣勁;
四、作為一個(gè)肉搏職業(yè),身法在后期PVP中作用明顯,且身法也有0.3的外攻加成;
五、然而唯有力道這個(gè)屬性,在太白身上無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都不如氣勁,0.35的外攻加成也是全職業(yè)最低,優(yōu)先級(jí)低于根骨。
PVE:
氣勁≈洞察>力道≈身法>根骨
命中>外攻>內(nèi)攻
PVP:
洞察>身法>氣勁>根骨>力道
命中>外攻>內(nèi)攻
綜合(PVE50%,PVP50%)
洞察>氣勁≈身法>根骨>力道
命中>外攻>內(nèi)攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE主洞察副氣勁+命中+外攻;PVP主洞察副身法;力道優(yōu)先級(jí)最低。
圓石:PVE恒慧/PVP慧敏
三角:精準(zhǔn)/會(huì)命/攻命/傷命
心法:因?yàn)樘讓傩暂^為綜合,不必要刻意選擇單洞察高的心法作為主心法。前兩個(gè)應(yīng)該選擇屬性總和高+技能好的紫色心法如悲回/羅睺;九嬰是技能首選,但屬性不佳建議只點(diǎn)技能。這樣三本下來(lái)就得上5000金了,這也是為什么土豪太白和平民太白是兩個(gè)職業(yè)。除了這些,主心法還可考慮征旗/無(wú)生/尋歡/鐵馬/速生,修羅白刃是個(gè)誤導(dǎo),并不實(shí)用。
心法屬性太白收益加成排名(輸出)
悲回風(fēng)(247)>羅睺訣(245)>淬火·流毒(217)>征旗(205)
另推薦:無(wú)生(185)尋歡(173)鐵馬(168)速生(164)
不推薦:白刃(103)修羅(119)
天涯明月刀數(shù)據(jù)分析,各職業(yè)究竟該如何堆功力屬性。六、丐幫
特點(diǎn):
1.身法->外攻加成0.35;
2.身法->韌性加成是標(biāo)準(zhǔn)的2倍;
3.力道->外防加成是標(biāo)準(zhǔn)的1.5倍;
個(gè)人認(rèn)為丐幫是設(shè)定最奇葩的一個(gè)職業(yè),和其他職業(yè)沒(méi)有多少橫向可比性,無(wú)論是屬性還是技能,都主要是為PVP(準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該叫打人)設(shè)定的。實(shí)際效果就是,打什么職業(yè)都跟打兒子一樣。雖然不一定打得死,雖然不一定打得贏,但怎么打怎么爽。后期輸出會(huì)越來(lái)越疲軟,但極高的韌性和格擋可以堆出副本BOSS的效果。丐幫最擅長(zhǎng)的情形應(yīng)該就是野外作戰(zhàn)、押鏢劫鏢了;總而言之,團(tuán)隊(duì)攪屎棍,追吧打不死,跑吧甩不掉,這才是丐幫的終極形態(tài)。
PVE(這職業(yè)還有玩PVE的?)
氣勁>力道>身法≈洞察≈根骨
命中>內(nèi)攻≈外攻
PVP
身法>力道>根骨≈氣勁>洞察
外攻>命中>內(nèi)攻
綜合(PVE20%,PVP80%)
身法>力道>根骨≈氣勁>洞察
外攻>命中>內(nèi)攻
圓石:敏力/身法
三角:外攻/攻命
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE主氣勁副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。
心法:這里就要說(shuō)道說(shuō)道了。新的心法震岳為丐幫量身定制,可以說(shuō)是丐幫后期必備心法。在該心法的幫助下,丐爹即將升級(jí)為丐祖先。無(wú)責(zé)任預(yù)測(cè)震岳+冰心/長(zhǎng)天/地藏/絕命等一系列肉盾心法+文士技能的丐幫在劫鏢戰(zhàn)中可以打出野外BOSS的效果。
心法屬性丐幫收益加成排名(輸出)——僅供參考,輸出并不是丐幫最佳選擇
羅睺訣(255)>悲回風(fēng)(243)>淬火流毒(209)>征旗(204)
七、五毒(因?yàn)閿?shù)據(jù)出來(lái)了,就一起寫了,僅供參考)
特點(diǎn):
1.力道->外防是標(biāo)準(zhǔn)的兩倍;
2.洞察->0.1內(nèi)攻;
3.根骨->氣血與唐門并列最低,只有神威的1/2;
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)職業(yè)自相矛盾的屬性讓人完全摸不著頭腦。
一、作為近戰(zhàn)血量和唐門一樣 ,但可以無(wú)限翻滾閃避,外防卻是其他職業(yè)的兩倍;
二、洞察提供的命中對(duì)外攻影響較大,外攻總成長(zhǎng)才0.65,洞察加的是內(nèi)攻;
三、力道vs氣勁,外攻vs內(nèi)攻,洞察vs力氣,這幾個(gè)關(guān)鍵的選擇都卡在臨界點(diǎn)之上;
這個(gè)職業(yè)的屬性在輸出端與真武有很強(qiáng)的相似之處,相比真武
1.真武的洞察->命中加成只有標(biāo)準(zhǔn)的1/2
2.五毒比真武少了氣勁的0.1外攻加成;
真武雖然屬于中庸流派,但其屬性收益為氣勁>力道>洞察,而五毒與之相比,氣勁收益更低,而洞察收益更高,就出現(xiàn)了氣勁≈力道≈洞察的情況。甚至可以估計(jì),怎么堆在數(shù)據(jù)結(jié)果上差別不會(huì)很大,但PVE和PVP還是略有差別的。因?yàn)樵诜朗囟耍嫖涫莇ouble內(nèi)防,而五毒是double外防,所以真武PVP主氣勁,五毒PVP則要主力道。
?。}外話:關(guān)于內(nèi)外防收益,個(gè)人認(rèn)為PVP外防收益更高,一方面PVP的輸出主要產(chǎn)生在破定情況下,外攻造成完整傷害,另一方面主流的太白唐門丐幫都是外攻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于內(nèi)攻,也只有36D可能會(huì)有緣分劈不破定輸出爆炸的情況,但18號(hào),你懂的)
PVE
氣勁>洞察≈力道>根骨>身法
命中>內(nèi)攻≈外攻
PVP
力道>洞察>根骨≈身法≈氣勁
命中≈外攻>內(nèi)攻
綜合(PVE30%,PVP70%,沒(méi)多少人會(huì)喜歡對(duì)著BOSS玩翻滾玩隱身自High的吧)
力道≈洞察>氣勁>根骨>身法
命中>外攻>內(nèi)攻
簡(jiǎn)易結(jié)論:PVE氣勁+洞察+命中+雙攻;PVP力道+洞察+命中+雙攻;
圓石:恒慧/慧力
三角:攻命/會(huì)命/傷命
心法:因?yàn)樾姆ㄊ找姹碇袝簺](méi)有更新五毒職業(yè),也還缺乏實(shí)戰(zhàn)開發(fā),在此不作評(píng)論。但可參考真武,請(qǐng)勿參考太白和唐門!五毒的力道比這兩個(gè)職業(yè)強(qiáng)得多,洞察卻是個(gè)半吊子。
總結(jié):寫了兩三天的內(nèi)容,各位先看著,能一字不漏看到這里也算是拜謝了,總結(jié)什么的以后再說(shuō)吧。如有謬誤歡迎指正,我會(huì)修改以達(dá)到完美。但請(qǐng)各位新手不要文章都不看完就拋出“唐門堆氣勁你是有病吧”這種言論,謝謝合作。
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