小編為大家?guī)?lái)了DNFZ斗士驅(qū)魔裝備搭配原則分析!其實(shí)無(wú)外乎就總體Z的CD與單次Z傷害的權(quán)衡問(wèn)題。,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。
Z的CD減少值對(duì)應(yīng)總體傷害提升率可用一個(gè)公式表達(dá):
b=x/(x-s) -1
b=總體傷害提升率,x=空斬CD,s=空斬打CD減少值。
舉例,空斬打1s減少到0.8s,即為1/0.8-1=0.25,即總體傷害提升率為25%,08s減少到0.7s即為0.8/0.7-1≈0.14 即總體傷害提升率為14%。
因此,從數(shù)據(jù)角度而言,空斬打CD優(yōu)先級(jí)高于傷害。
然而實(shí)戰(zhàn)情況下,空斬打揮舞速度受攻速、手速、鍵盤(pán)反應(yīng)、電腦卡頓、組隊(duì)延遲等因素影響,很難完全發(fā)揮出極限的傷害。
以上四個(gè)圖是我在修煉場(chǎng)內(nèi)以10s為測(cè)試時(shí)間,分別對(duì)0.9s、0.8s、0.7s、0.6s四個(gè)空斬打CD段做攻擊次數(shù)測(cè)試(已多次測(cè)試降低誤差)。雖然我是個(gè)手殘,但這個(gè)數(shù)據(jù)還是具有一定參考意義。
可以看出,每減少0.1s的空斬打CD,可以多用一次空斬打,平均減少0.1s空斬打CD帶來(lái)的提升約9%,遠(yuǎn)低于數(shù)據(jù)上的約15%的平均提升。如果組隊(duì)有卡頓延遲的情況下,實(shí)際提升率會(huì)進(jìn)一步降低。
因此,可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:當(dāng)每減少0.1s空斬打CD需要損失10%及以上的空斬打單次傷害時(shí),得不償失。
說(shuō)到Z斗士武器選擇問(wèn)題,就必然要提到另外一個(gè)影響Z斗士傷害問(wèn)題:空斬打是否能全中。
空斬打傷害分為三個(gè)部分:本體,劍氣,沖擊波。在多數(shù)的情況下,怪物只會(huì)受到本體 劍氣或者本體 沖擊波的傷害。
如果要讓三個(gè)傷害全中,需要兩個(gè)條件具備其一:一是怪物體型足夠大,二是沖擊波距離怪物立足點(diǎn)足夠近。怪物體型不是我們能決定的,但是我們可以選擇武器,不同類(lèi)型的巨兵武器,打出的沖擊波位置是不同的。
從以上五個(gè)圖可以看到,沖擊波距離從近到遠(yuǎn)分別是:念珠→十字架→圖騰→鐮刀→戰(zhàn)斧
因此,Z斗士武器選擇非常有趣:念珠比戰(zhàn)斧更加適合Z斗士。
將念珠和戰(zhàn)斧對(duì)比:同品質(zhì)的念珠比戰(zhàn)斧基礎(chǔ)物攻低33%左右;念珠物理百分比技能CD比戰(zhàn)斧少15%;念珠可以完美使怪物吃到第三段沖擊波,而戰(zhàn)斧只能使個(gè)別大體型怪物吃到第三段沖擊波。
基礎(chǔ)物攻差距在經(jīng)過(guò)附魔稱(chēng)號(hào)寵物以及奶爸武器祝福buff修正后,實(shí)際的單段傷害差距最高會(huì)被縮減到20%以下。15%的CD減少帶來(lái)實(shí)際傷害提升率在10%-20%之間。
因此同品質(zhì)念珠相比戰(zhàn)斧空斬打總體傷害要高出20%及以上。
當(dāng)然念珠的優(yōu)勢(shì)在于三段,而在實(shí)戰(zhàn)中如何迅速找到三段站位是極為重要的,這里交給新手一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,通常來(lái)說(shuō),驅(qū)魔是人狗共存,所以確定人和狗的相對(duì)位置即可。
如圖所示,當(dāng)狗咬住怪物后,驅(qū)魔自身靠近狗的這一條腿與狗的黃色圈圈重合即可用念珠打出穩(wěn)定三段,修煉場(chǎng)大大小小的怪物試過(guò)之后,這個(gè)位置是對(duì)各體型怪物都比較適合的一個(gè)位置。
DNFZ斗士驅(qū)魔裝備搭配原則解析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。