上古世紀(jì)招架格擋閃避屬性分析分享

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于上古世紀(jì)的閃避率問題,很多玩家在游戲里面對閃避率的概念不是很清晰,趕快跟著小編一起去看看是怎么會回事吧。
上古世紀(jì)閃避率解讀:
首先就是招架,這個在近戰(zhàn)中使用率最高,因?yàn)楦駬醯募寄軝C(jī)制中有一個技能的效果是和這個相關(guān)的,而且決定了這個效果的使用頻率,就是防守反擊,在招架后刷新格斗天賦所有技能CD。
然后就是格擋,此類也是近戰(zhàn)中頻率較高,但后期也有弓手帶盾或者法師帶盾的,這都是以后的事情。首先有一點(diǎn)提的就是不管是招架,雖然免疫傷害缺不免疫DEBUFF,禁錮等效果都會打上去。所以格擋和閃避就成了比較好的選擇了,格擋首先和天賦中的鐵壁相對應(yīng),鐵壁中的大部分技能都依賴盾牌,而且被動技能大部分都是在裝備盾時才會有效,而盾也是一樣,離開鐵壁后格擋率會大幅下降,所以后期加盾的重點(diǎn)不是格擋,而是加防御。
最后就是閃避,這個在游戲里比較常見,打怪升級的時候所有職業(yè)應(yīng)該都有過閃避小怪攻擊的情況發(fā)生,而招架和格擋注定與法師無緣。(冥土等類型的屬于法T與法師有些區(qū)別),閃避在不需要任何門檻的情況下可以被釋放出來,所以當(dāng)一個拿雙手武器需要高輸出爆發(fā)的職業(yè)和拿2把單手敏捷匕首的弓手來說,他們最好的選擇就是閃避了,在PK的時候閃避尤為重要,首先能免疫傷害,而且免疫除禁錮和擊倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些職業(yè)想在保證高輸出高爆發(fā)的前提下有一定的生存能力,閃避是你們非常不錯的選擇。
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