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神武2自盾氣技能 盾氣寵怎么打造_天宮團(tuán)隊(duì)作用

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-24 10:29:13   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了神武2自盾氣技能 盾氣寵怎么打造_天宮團(tuán)隊(duì)作用,需要的朋友可以參考下!

TG的輸出

這估計(jì)是大家詬病TG最多的地方了,也就是我們的雷霆。我也曾為雷霆的減攻頭疼過,雷霆的傷害是平砍的60%傷害如果打四個(gè)目標(biāo)的話。

說句實(shí)話,這里法系不要來打我,站在輸出位置的TG在雷霆的時(shí)候,打到BB和敏物理的傷害,是要比法系高出一些的,而且雷霆有必殺真元的支撐,飛BB的能力不能小看。我粗略計(jì)算過,用家族同樣屬性的STL比較,雷霆需要2.5回合才能打出一次飛機(jī)的傷害。

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盡管如此,那么TG的輸出的優(yōu)勢(shì)在哪里?答案很明確,就是多樣性和及時(shí)性!

多樣性是什么呢,就是說TG可以雷霆,可以怒雷,可以封魔,雷霆打BB是一個(gè)穩(wěn)定而持續(xù)的傷害,這就叫不間斷火力壓制,也就是出色的指揮不會(huì)讓己方所有攻擊門派同一回合拉BB的原因,就是需要一個(gè)傷害壓制,也許能出更多的機(jī)會(huì)!關(guān)于怒雷,可能一場(chǎng)比賽只有兩次的樣子,但是在點(diǎn)殺門派DT哥沒落的今天,大家精彩看到怒雷加烽火的強(qiáng)力點(diǎn)殺套路。再來說封魔,如果封在敏物理身上,或者速龍身上,封魔的傷害可以和怒雷相媲美,打耐法什么的就要比怒雷少30%的樣子,同時(shí)很大幾率獲得一個(gè)封印效果,關(guān)鍵是這個(gè)提速很厲害!也就是為什么敏Tg可以中速的原因

所以TG的輸出,并不是集中在大家不看好的雷霆身上,那么再來說一下及時(shí)性,為什么說TG靈活,不完全是因?yàn)樗抖寄芨?,另一層原因就是因?yàn)門G沒有準(zhǔn)備動(dòng)作和后續(xù)限制,團(tuán)隊(duì)需要你群,你每回合都能提供壓制,需要你點(diǎn)殺,你可以瞬間怒雷或者天株甩出去,需要你控制,封魔可以用物理一速甩出去,同樣的事情,放在別的物理身上,需要諸多限制,STL要變身,用完技能需要限制,DT不用提了,WZ也有諸多限制條件,所以說你很難猜到對(duì)面TG下回合想干什么,這就是它的輸出的及時(shí)性,也就是說沒有準(zhǔn)備,沒有后續(xù)拖沓,每回合都能做到幫助團(tuán)隊(duì)的事情

TG的團(tuán)戰(zhàn)作用

可以說玩的好的TG背后都要有一個(gè)強(qiáng)大的指揮,雖然我愛天宮但是我很理智,TG無法當(dāng)作隊(duì)伍核心來打,盡管有時(shí)候他在虎頭!TG的作用是讓人煩,打亂對(duì)面的節(jié)奏,這一點(diǎn)出色的表現(xiàn)在了STL身上,在STL橫行天下的今天,無數(shù)英雄好漢倒在了一次次的鷹擊身上,那么我們需要雙封來針對(duì)嗎?最實(shí)惠的選擇,帶個(gè)TG

我一度認(rèn)為封魔就是為了STL準(zhǔn)備的技能,縱觀所有PK,享受封魔最多的也是STL,有人說封魔只能封一回合,沒意義,這里我想說,封魔的意義不在于你封了幾回合!

為什么呢?封魔這個(gè)東西使用的時(shí)機(jī)其實(shí)就是己方封系無法控制對(duì)面STL的時(shí)候,或者被封,或者有更需要做的事情。那么TG就跳出來了,給封系提供一個(gè)回轉(zhuǎn)的回合,下回合控制STL就交給封系大爺了

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相對(duì)于讓封系控制STL,TG有個(gè)天然優(yōu)勢(shì),就是低速,敏TG在95有550的速度,輔助有700的速度,STL應(yīng)該在550這個(gè)速度擋上,一般STL被封,總有一個(gè)輔助給他拉中高速靈心,這個(gè)時(shí)候TG的封魔戰(zhàn)能正好卡在650速這個(gè)擋上繼續(xù)封住STL,費(fèi)掉一回合輔助,這種情況在好一點(diǎn)的PK里面屢見不鮮,大家可以留意一下

另一層優(yōu)勢(shì)是什么呢,就是TG的點(diǎn)殺,不好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)不到點(diǎn)殺的作用,點(diǎn)殺,作為神武里最鼓舞人心的動(dòng)作,現(xiàn)在卻很少使用,取而代之的是不疼的面?zhèn)麎褐?,那么點(diǎn)殺的時(shí)機(jī)是什么呢,就是己方有一個(gè)打手能卡到對(duì)面的速度,不停收尸,而且被放到的人一般具有很高的輸出(一般是STL)

為了點(diǎn)殺,專門帶DT或者WZ這種情況已經(jīng)在過去了,現(xiàn)在的點(diǎn)殺看到的是STL和烽火還有怒雷配合多一些,那么STL能否把寶貴的連環(huán)交給一個(gè)人呢,代價(jià)太大了,最實(shí)惠的就是怒雷加烽火,一般點(diǎn)殺都是在對(duì)面血量大約在70%的時(shí)候進(jìn)行,在95,還有3000血量的人物吃怒雷加烽火,再來點(diǎn)BB亂棍,不出意外也就跪了。所以說TG在點(diǎn)殺上也能為團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)實(shí)惠的技能

TG的團(tuán)戰(zhàn)作用千變?nèi)f化,隨時(shí)能配合隊(duì)友,這種多面手很適合眼下的版本,大家覺得呢?很多時(shí)候你恨不得多帶一個(gè)門派,TG就恰恰彌補(bǔ)了這個(gè)問題.

更新對(duì)TG的影響

最近幾次改動(dòng)可以說對(duì)TG影響最大的就是上周新出的技能,盾氣。這個(gè)東西我一直認(rèn)為是打STL和劍氣的臉的,但是TG也躺槍了。

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不過實(shí)際情況是什么呢,就是打盾氣的人還是不太多,劍氣目前仍然還是主流,畢竟長時(shí)間的積淀不是說動(dòng)就動(dòng),整個(gè)PK團(tuán)隊(duì)的屬性走向還是在“能扛夠穩(wěn)”四個(gè)字上

如果有一天劍氣因?yàn)槎軞庹娴臎]了,那么TG和STL無疑會(huì)難受,大家說STL還好,一樣爆炸,但是TG其實(shí)也沒啥,就像我說的,作為多面手,雷霆只是我們的一部分,并非不能玩了,真的四個(gè)雷霆三個(gè)觸發(fā)盾氣,那么只能說兄弟,最近該買彩票了,對(duì)吧。

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