暗黑3開發(fā)者訪談 經驗寶寶的影響與卡奈魔盒卡奈魔盒

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于暗黑3開發(fā)者訪談:經驗寶寶的影響與卡奈魔盒,小伙伴們快來看一看吧。
Youtube知名直播玩家 ZiggyD 對開發(fā)組的首席設計師 Kevin Martens 和助理設計師 John Yang 就即將推出的2.3補丁進行了一次15分鐘的連線采訪,以下為訪談小結。
引入卡奈魔盒似乎導致刷裝更容易?
開發(fā)團隊覺得目前的刷裝機制是比較合適的,而且途徑也越來越多 - 特別是在懸賞和冒險模式調整之后。
他們一直在尋找各種方法來提升刷裝體驗,比如刷煩了故事模式他們就弄出來冒險模式,懸賞沒什么人刷就提升獎勵,設定血巖碎片消費提供黃裝轉傳奇等等?,F在入手心儀的裝備比以往擁有更多的途徑。
大秘境的守護者調整,是讓玩家不必去“刷出”一個更友好的boss。暴雪正在調整好讓各個boss之間達到平衡。
加入更多游戲機制?
目前還沒有什么新系統(tǒng)要宣布,但是開發(fā)組一直都在尋找新的東西來提供給玩家挑戰(zhàn)。
組隊經驗分享
現在組隊帶經驗寶寶的效率相對單刷或者不帶確實差別很大,暴雪首先考慮的是組隊的收益是要比單刷好,對于這個問題他們還在持續(xù)跟進中,目前還是不會做調整或者強制加上經驗上限,而是要看看它是否對游戲體驗形成巨大阻礙或者強迫玩家都這么去玩,之后再來談調整。
巔峰等級對對游戲內的競爭機制(主要是大秘境沖榜)的影響 - 暴雪不會移除巔峰等級帶來的增益,雖然這樣前10%的玩家在沖榜方面擁有更大的優(yōu)勢,但是他們也花了大量的時間來游戲以及沖擊更高層數,這是應得的獎勵。無上限的巔峰等級讓玩家總能找到一個目標。暴雪也不會給賽季加上巔峰上限。
對于ZiggyD建議說在進入大秘境后對高巔峰等級做一定限制(比如把主屬性加成限定在一定范圍)暴雪表示將會討論看看。
誰負責各個職業(yè)開發(fā)的開發(fā)?
開發(fā)團隊共同決定,沒有人擁有絕對主導權??赡茉谀硞€具體技能和物品上個人的因素多一些,但這也正是PTR的意義所在。
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