魔獸世界6.2死亡騎士PVE攻略 冰邪DK的輸出心得

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于魔獸世界死亡騎士PVE攻略 冰邪DK的輸出心得,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
前言
1,在經(jīng)歷6.0和6,1兩個(gè)邪一統(tǒng)天下的版本后,輸出DK終于迎來(lái)了期盼已久的6.2。
6.2初始,邪未增強(qiáng)也未削弱,冰DK在暴雪強(qiáng)力的BUFF下橫掃全職業(yè)榜。第二周,冰慘遭NERF,但仍然具有強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)力。
而且地獄火副本BOSS的不同機(jī)制,冰邪天賦互換的便利性和各自優(yōu)勢(shì)不同,讓你無(wú)法一個(gè)專精通吃所有BOSS。
所以,掌握冰邪2系輸出根據(jù)開(kāi)荒期BOSS機(jī)制隨時(shí)切換成了每一個(gè)團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀輸出DK的必修課。
2,,本文一切已實(shí)戰(zhàn)為參考標(biāo)準(zhǔn)。
3,本攻略適用人群——所有想玩好DK這個(gè)職業(yè)的人!
冰DK
1.綜述
這版本雙手冰基本無(wú)人問(wèn)津,如果你要玩冰DK,一般都是選擇雙持冰DK來(lái)進(jìn)行輸出。
雙持冰的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的爆發(fā)AOE,快速無(wú)損的轉(zhuǎn)火能力,而且可以適應(yīng)各種復(fù)雜的輸出環(huán)境和場(chǎng)面。
在6.0和6.1兩個(gè)版本,雙持冰處于很尷尬的狀態(tài),單體輸出并不出彩,AOE的主力技能吹風(fēng)在當(dāng)時(shí)版本精通支持下也沒(méi)有足夠的傷害。
這和原來(lái)版本的雙持冰輸出理念相沖突,所以雙持冰在這兩個(gè)版本處于非常尷尬的狀態(tài)。
在暴雪這版本BUFF了凌風(fēng)和冰打的傷害后,精通足以支撐凌風(fēng)的傷害,基礎(chǔ)機(jī)制也沒(méi)有改變
雙持冰又回到了類似5.4版本的輸出模式,但是又有了一點(diǎn)變化;
2.單體輸出循環(huán)
需要注意的是,WOD后,靈魂收割改為暗影冰霜傷害,代表著雙持冰在輸出時(shí)在目標(biāo)35%血以下要插入斬殺。
對(duì)于一個(gè)雙持冰霜DK來(lái)說(shuō),輸出一個(gè)單體目標(biāo)的時(shí)候大體應(yīng)該按照以下優(yōu)先級(jí)進(jìn)行:
-靈魂收割[目標(biāo)血量低于35%]
-冰打[觸發(fā)殺戮機(jī)器]
-凌風(fēng)沖擊[血轉(zhuǎn)即將超過(guò)11層]
-冰打[當(dāng)你的符能大于80]
-免費(fèi)凌風(fēng)沖擊
-湮滅[當(dāng)你的一個(gè)邪符文已經(jīng)轉(zhuǎn)好]
-枯萎凋零
-暗影打擊
主手冰打和凌風(fēng)沖擊是占傷害最大的兩部分,所以這2個(gè)技能也是雙持冰的核心
雙持冰起手2個(gè)死亡符文,2個(gè)冰霜符文,2個(gè)邪惡符文,主要輸出技能是凌風(fēng)沖擊是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2個(gè)邪符文
邪符文只能用來(lái)湮滅、暗打和枯萎凋零,對(duì)傷害的提升實(shí)際占比例很小
需要注意的是,在你的一個(gè)邪符文在鎖定的情況下,使用吸病或者活力分流,可以有幾率使那個(gè)邪符文變成死亡符文
而死亡符文可以用來(lái)使用凌風(fēng)沖擊。
多目標(biāo)的戰(zhàn)斗,把凌風(fēng)沖擊的優(yōu)先級(jí)調(diào)整至最高即可,
在AOE戰(zhàn)斗中靈魂收割的傷害約大于等于3目標(biāo)吹風(fēng)傷害,即可享受靈魂收割第二跳傷害的3目標(biāo)及三目標(biāo)以下AOE戰(zhàn)斗,靈魂收割優(yōu)先級(jí)高于吹風(fēng)
雙持冰由于是單符文技能為主的輸出天賦,所以核心思想一直沒(méi)變,在單位時(shí)間里打出傷害最高的那個(gè)技能!
3.對(duì)于新手一些單體輸出中的小技巧和需要注意的點(diǎn)
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100點(diǎn),除了湮滅會(huì)產(chǎn)生24點(diǎn)符能外,其他所有技能都只會(huì)產(chǎn)生12點(diǎn)符能,所以在理論上
不要讓你的符能大于88點(diǎn),會(huì)造成DPS的損失
[2]血轉(zhuǎn)不要超過(guò)11層
首先來(lái)說(shuō)明一下,雙持BDK為什么在第四層要用活力分流這個(gè)天賦。
雙持冰的主力輸出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,強(qiáng)化符文天賦是隨機(jī)激活耗盡的符文,也可以通過(guò)
手法實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)恢復(fù),適合雙手冰;而符文腐蝕天賦是全符文種類恢復(fù),比較適合邪天賦輸出,因?yàn)樾疤熨x是需要全符文的
技能;活力分流優(yōu)勢(shì)在于可控性高,同樣也能將對(duì)于雙持冰收益小的邪符文耗盡后轉(zhuǎn)為死符文來(lái)打出凌風(fēng)沖擊,所以
活力分流是最適合的天賦。
實(shí)際戰(zhàn)斗中腐蝕并不能帶來(lái)最大化的冰死符文收益 強(qiáng)化雖然是理論值最高選擇,但是因?yàn)閼?zhàn)斗中的隨機(jī)性,需要預(yù)存資源應(yīng)對(duì)爆發(fā)和AOE等情況 綜合考慮后分流是最適合雙持冰戰(zhàn)斗機(jī)制,也是最可能在實(shí)際戰(zhàn)斗中接近理論極限值的選擇
活力分流是花費(fèi)15點(diǎn)符能疊1層,而冰霜打擊需要消耗25點(diǎn)符能,相當(dāng)于1個(gè)冰霜打擊疊加1.6層的活力分流,所以輸出
的時(shí)候注意不要使你的活力分流層數(shù)超過(guò)11層。
[3]在沒(méi)觸發(fā)殺戮的“空檔期",盡量存著30左右的符能
這點(diǎn)很好理解,因?yàn)闅⒙緳C(jī)器由平砍觸發(fā),不能疊加,第一時(shí)間消耗殺戮機(jī)器避免浪費(fèi)
[4]額外的符能獲取
雙持冰需要大量的符能來(lái)打冰打,自身提供的畢竟有限,我們需要使用魔法再生雕文在戰(zhàn)斗中通過(guò)環(huán)境魔法傷害或者
BOSS的技能使用魔法罩獲取大量的符能。
提高獲得額外符能的水平也就是提高對(duì)BOSS的熟悉度,這也是新手的必修課;
在擁有4T18后,大量的免費(fèi)殺戮機(jī)器更是提高對(duì)符能的需求量,所以騙符能更加重要;
[5]在空閑的時(shí)間,我們?cè)趺词褂眯胺?/p>
如果你使用的死疽天賦,請(qǐng)?jiān)谛胺霓D(zhuǎn)好的時(shí)候使用湮滅,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的褻瀆天賦,除了30S一次的褻瀆必須使用邪符文之外,BOSS身上沒(méi)有血病,請(qǐng)優(yōu)先使用暗影打擊上病,
多余剩下的邪符文用湮滅消耗。
4.關(guān)于次要屬性
在擁有4T18之前,關(guān)于屬性的優(yōu)先級(jí)
精通>濺射>急速>全能>暴擊
擁有4T18之后,由于4T18提高大量的殺戮機(jī)器,冰打的暴擊可以提高到80%+
所以暴擊的價(jià)值大大降低,成為最沒(méi)用的屬性。
所以,這時(shí)候的優(yōu)先級(jí)就是:
精通>濺射>全能=急速>暴擊
因?yàn)閷?duì)于未滿足4T18的角色來(lái)說(shuō),一般情況總體裝等并不高(720裝等未武裝4T18可能性極低) 此時(shí)裝備急速相對(duì)較低(特殊情況以當(dāng)前裝備情況討論)急速收益相對(duì)接近濺射甚至超過(guò) 當(dāng)角色達(dá)到4T18或者說(shuō)裝備有一定基礎(chǔ)后(有足夠的急速屬性過(guò)渡循環(huán)),急速屬性的收益會(huì)下降至接近全能。 急速夠不夠很難去判定,可考慮使用simc或?qū)嶋H戰(zhàn)斗情況分析
5.談?wù)勲p持冰4T18
讓我們先看看效果的說(shuō)明:
2T18:當(dāng)你的湮滅爆擊時(shí),會(huì)獲得5%的急速,持續(xù)12秒;當(dāng)你的冰霜打擊爆擊時(shí),你的爆擊傷害會(huì)提高10%,持續(xù)12秒;
4T18:冰霜打擊和湮滅有65%的幾率不消耗殺戮機(jī)器效果。
首先我們來(lái)談一下那個(gè)湮滅5%急速有沒(méi)有用?值不值得打湮滅?
在我們通常的認(rèn)知中,雙持冰是個(gè)單符文的輸出天賦,我們的GCD都被充滿了,急速是完全沒(méi)用的屬性。
但是在你擁有4T18后,你需要打更多的符能去打殺戮冰打,單符文技能產(chǎn)生12符能,雙符文技能產(chǎn)生24符能
在單位時(shí)間產(chǎn)生更多的符能來(lái)打殺戮冰打顯然更有吸引力,湮滅+免費(fèi)白霜吹風(fēng)對(duì)比暗打+凌風(fēng)也更有競(jìng)爭(zhēng)力,我的選擇是在輸出中插入湮滅
前提是在你一個(gè)邪符文CD好了,沒(méi)有符能打殺戮冰打的時(shí)候。
這僅僅是在單目標(biāo)的前提下,切記,單目標(biāo),在多目標(biāo)的時(shí)候,完全沒(méi)有這個(gè)必要性。
2T18的10%爆擊BUFF和4T18的殺戮機(jī)器效果是相互收益切提高的,對(duì)于單體的DPS是一個(gè)極大的提升。
所以在單體輸出中,殺戮冰打提到一個(gè)非常高的地位,僅次于斬殺,也是輸出構(gòu)成中占到第一位的技能。
但是實(shí)際上對(duì)你的輸出循環(huán)基本沒(méi)影響,因?yàn)槟闶艿椒暮头艿碾p重限制,除非你通過(guò)魔法罩騙取大量的符文,可以體驗(yàn)無(wú)腦殺戮的快感。
在殺戮機(jī)器連續(xù)觸發(fā)的情況下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
但是還是僅限單目標(biāo)。
4T18對(duì)于多目標(biāo)的輸出循環(huán)是基本沒(méi)有影響的。
6.多目標(biāo)輸出
首先大家要理解一點(diǎn),雙持冰的優(yōu)勢(shì)是在進(jìn)行AOE的時(shí)候是不影響本體輸出的。
對(duì)于單目標(biāo)輸出的熟悉讓你在進(jìn)行AOE戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)更加得心應(yīng)手。
對(duì)于雙持冰來(lái)說(shuō)多目標(biāo)輸出分為好幾種,但是不是通過(guò)怪的數(shù)量,而是通過(guò)怪的存活時(shí)間來(lái)分類,
因?yàn)槟愕腁OE是受到符文限制的
怪的存活低于7秒,很簡(jiǎn)單,1-4個(gè)吹風(fēng)搞定,例如M謎團(tuán)的小鬼
怪的存活在8-12之間,很蛋疼的,你只能打4-5個(gè)吹風(fēng),剩下的時(shí)間你只能制造符能;
怪的存活超過(guò)12秒,那么你應(yīng)該把吹風(fēng)的優(yōu)先級(jí)提高到最高,例如M鴉人的轉(zhuǎn)階段
類似M1的那種戰(zhàn)斗,騷年,無(wú)腦吹風(fēng)把!
AOE的時(shí)候不要忘了吸病這個(gè)天賦哦。
7.關(guān)于SP的選擇和爭(zhēng)議
關(guān)于飾品的選擇,地獄火副本中飾品的選擇多種多樣,不在是以前的版本中2個(gè)畢業(yè)SP用到底的情況。
我們雙持冰通常會(huì)用到的飾品包括
抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分鐘的CD超高的濺射,和冰柱橙戒 完美匹配
空角杯[瑪胖掉落] 特效很適合BDK堆疊[注意:濺射屬性會(huì)提高堆疊的層數(shù)],單體AOE戰(zhàn)皆可
不諧合聲[扎昆掉落] AOE SP,特效觸發(fā)穩(wěn)定
低鳴之石[考莫克掉落] 固定屬性精通濺射,完美匹配BDK需求AOE,單體BOSS都可以攜帶
AK職業(yè)SP和無(wú)饜之饑:不適合BDK使用
推薦單體BOSS請(qǐng)帶空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鳴之石
AOE戰(zhàn)斗請(qǐng)帶空角杯+不諧合聲
8.一些補(bǔ)充拾遺
[1]主墮落十字軍還是主冰封
實(shí)戰(zhàn)打過(guò),感覺(jué)毫無(wú)差距,所以答案是隨意
[2]死疽還是褻瀆
一句話:在移動(dòng)戰(zhàn)中使用死疽,木樁戰(zhàn)中使用褻瀆。
[3]BIS
邪DK
邪DK的輸出自從6.1黑石后就基本沒(méi)有改動(dòng),核心玩法就是蟲(chóng)群死疽流。
另外2種,一種是吸病褻瀆流,另外一種是龍息邪。
1.關(guān)于吸病褻瀆流和蟲(chóng)群死疽流的打法和基礎(chǔ)知識(shí),6.2未對(duì)邪DK做任何改動(dòng),本文就不再敘述。
2.聊聊4T18
6.2版本后,新的4T18的四件套效果會(huì)給你一個(gè)狂暴魔役的BUFF,提供10%傷害15%攻速
由于4T18BUFF是可控的,我們可以在需要爆發(fā)的時(shí)候觸發(fā)這個(gè)BUFF,靈活性加強(qiáng)了很多;
2T18的效果是一個(gè)凋零纏繞提供相當(dāng)于原來(lái)2倍的暗影灌注,原來(lái)需要5個(gè)凋零變身的寶寶
在擁有2T18效果后只需要3個(gè)凋零了。
所以邪DK在這版本提高傷害關(guān)鍵在于提高寶寶變身的覆蓋率。
3.關(guān)于飾品
同樣的跟BDK相同,關(guān)于飾品的選擇,地獄火副本中飾品的選擇多種多樣,不在是以前的版本中2個(gè)畢業(yè)SP用到底的情況。
邪DK對(duì)于各個(gè)飾品的匹配度:
抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分鐘的CD超高的濺射,和橙戒 完美匹配 ,AOE單體戰(zhàn)即可
空角杯[瑪胖掉落] 不推薦,因?yàn)樾癉K堆疊特效太慢
不諧合聲[扎昆掉落] AOE SP,特效觸發(fā)穩(wěn)定,推薦使用
低鳴之石[考莫克掉落] 固定屬性精通濺射,完美匹配邪DK需求AOE,單體BOSS都可以攜帶
無(wú)饜之饑:超高的暴擊和不錯(cuò)的觸發(fā)力量,適合單體戰(zhàn)使用
AK職業(yè)SP:下文敘述;
樓主的推薦:?jiǎn)误wBOSS請(qǐng)帶低鳴之石+無(wú)饜之饑,已經(jīng)有了橙戒指或者龍息邪請(qǐng)帶低鳴之石+抽搐暗影之瓶
AOE戰(zhàn)斗請(qǐng)帶AK職業(yè)SP+不諧合聲;
4.AK職業(yè)SP的種種……和邪DK屬性的選擇
AK的職業(yè)SP給我們提供了游蕩瘟疫,這個(gè)3.2稱霸TOC的天賦再一次回到我們的視線。
不過(guò)效果是改為了分擔(dān)傷害,而不是以前的全額疾病傷害,不過(guò)也算加強(qiáng)了我們邪DK的AOE能力。
但是這個(gè)[偽]游蕩瘟疫效果不能濺射,但是疾病的傷害包括其濺射的傷害是可以觸發(fā)游蕩瘟疫的;
那么濺射和精通誰(shuí)對(duì)游蕩瘟疫+本體疾病這個(gè)傷害總和提升大呢?
我們可以建立一個(gè)模型,一個(gè)裸體的邪DK,基礎(chǔ)精通是20%,濺射為0%,帶的是HAK的飾品,游蕩瘟疫觸發(fā)率為87%,假設(shè)這個(gè)邪DK打一個(gè)單體木樁,它的疾病基礎(chǔ)傷害是100點(diǎn),跳1000下。
[1]接上,那么疾病跳完1000下的傷害外加游蕩瘟疫的傷害就是
1000X1.2X100+1000X0.87X1.2X100=224400
[2]那么把這個(gè)DK的濺射提高到20%,那么傷害就是:
1000X1.2X100X1.87+1000X1.2X100X0.2X0.35X1.87=240108
[3]我們知道,對(duì)于邪DK,44精通提高1%疾病傷害 66濺射提高1%濺射幾率,那么20%濺射需要的屬性點(diǎn)換算成精通等于30%的精通
1000X1.5X100+1000X0.87X1.5X100=280500
從簡(jiǎn)單的建??梢钥闯觯瑯拥膶傩渣c(diǎn),精通對(duì)于疾病傷害以及游蕩瘟疫傷害的總體提升是大于濺射的。
這僅僅是單體,在AOE戰(zhàn)斗中,這種優(yōu)勢(shì)還會(huì)被放大。
況且地獄火B(yǎng)OSS需要你用邪來(lái)打的很多都是需要AOE的BOSS。
所以在需要AK飾品的多目標(biāo)戰(zhàn)斗中精通才是邪DK第一屬性。
在地獄火戰(zhàn)斗中,我們需要冰邪雙修,所以全身精通向FM就可以了,不用在糾結(jié)精通FM還是濺射FM的問(wèn)題了。
另外蟲(chóng)群死疽流是需要一定急速來(lái)膿瘡延長(zhǎng)疾病的,所以邪DK的屬性優(yōu)先級(jí)是:
精通>濺射>急速>暴擊>全能
戰(zhàn)斗是否需要選用AK飾品?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗你肯定選擇死疽且游蕩瘟疫能達(dá)到總DPS8%-10%以上,那么基本這場(chǎng)戰(zhàn)斗選用AK飾品是有意義的 如M1 M血魔 M租霍拉克 M瑪諾若斯
5.關(guān)于龍息邪
龍息邪在黑石的戰(zhàn)斗中為大家所知,來(lái)自paragon的Verestrasz 在M黑手的戰(zhàn)斗中用龍息邪打出了第一的傷害。
但是使用龍息邪的對(duì)條件要求比較苛刻,首先要是單體BOSS,不會(huì)大范圍移動(dòng),而且不需要你干雜活,環(huán)境魔法傷害也要充足。
那么在地獄火這個(gè)FB中,我們又可以遇到一個(gè)可以使用一個(gè)龍息邪的BOSS,M扎昆。
在加上2分鐘的橙戒特效配合2分鐘的抽搐暗影之瓶,使龍息邪的威力又上了一個(gè)檔次。
下面給想學(xué)龍息邪的新手推薦一個(gè)起手:
6秒大軍-2秒藥水-爆發(fā)-2發(fā)膿瘡-2個(gè)天打-吸病-開(kāi)啟龍噴瓶子-暗影打擊-4天打-寶寶變身[這時(shí)候有血轉(zhuǎn)或者奧術(shù)洪流就可以使用了]-1膿瘡-3天打-開(kāi)啟符文武器
然后進(jìn)入正常循環(huán)
關(guān)于龍息邪的一些要注意的地方或者細(xì)節(jié)
[1]跟血DK使用龍噴一樣,邪DK使用龍噴也要使用血轉(zhuǎn),因?yàn)楦g不夠穩(wěn)定,血轉(zhuǎn)能提供穩(wěn)定的符文供應(yīng)
[2]龍噴會(huì)自動(dòng)疊加暗影灌注層數(shù)
[3]如果你打扎昆有別的任務(wù),比如踩圈進(jìn)內(nèi)場(chǎng)這種跟你的龍噴時(shí)間點(diǎn)沖突,就請(qǐng)不要使用龍息這個(gè)天賦,一切已過(guò)BOSS為重。
6.老生長(zhǎng)談,邪DK如何打需要AOE的戰(zhàn)斗
單目標(biāo)戰(zhàn)斗和雙目標(biāo)戰(zhàn)斗省略不談
AOE戰(zhàn),基本上分2個(gè)種類
第一種,黑石的火車和地獄火的謎團(tuán)
應(yīng)對(duì):保持好BOSS身上的15層死疽,出怪無(wú)腦血沸即可
第二種,地獄火1號(hào)
大量的低血量ADD戰(zhàn)斗,無(wú)腦血沸,不要在意死疽的層數(shù)
這只是大概的談,邪DK因?yàn)殡S機(jī)性強(qiáng),大量的經(jīng)驗(yàn)會(huì)在下面實(shí)戰(zhàn)中敘述。
我真的是一個(gè)休閑玩家
實(shí)戰(zhàn)
M1奇襲地獄火,推薦雙持冰,用死疽天賦
BOSS戰(zhàn)大量需要頻繁轉(zhuǎn)火的怪,各種攻城車、變身SS需要快速擊殺,還有大量低血量ADD,非常適合雙持冰的一場(chǎng)戰(zhàn)斗
工程師的電擊和術(shù)士怪的BIU可以用黑暗模擬偷取
如果要用邪DK打BOSS,那么不用在意死疽層數(shù),無(wú)腦血沸就可以了。
M2鋼鐵掠奪者,推薦雙持冰,死疽或者褻瀆皆可
在對(duì)于BOSS的本體DPS上,冰和邪基本毫無(wú)差距。在P2大量地雷的處理上,冰的爆發(fā)傷害快速處理地雷方面就比邪有優(yōu)勢(shì)了。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗有大量的環(huán)境魔法傷害,符能比較充裕,對(duì)于BDK也是一大優(yōu)勢(shì)
M3馬洛克,冰邪都可以,冰DK請(qǐng)使用褻瀆天賦
只說(shuō)在A手方面,冰需要做的前戲比邪要多,包括預(yù)留符文和活力分流層數(shù),調(diào)整角色轉(zhuǎn)向等。
邪惡只需要保持BOSS身上的15層死疽,在手出來(lái)的時(shí)候無(wú)腦血沸即可,操作上比較簡(jiǎn)單。
在爆發(fā)AOE上,冰要?jiǎng)傩耙活^,邪惡A的高不高其實(shí)很大程度上取決于隊(duì)友A的多不多。
M4高階地獄火議會(huì),冰邪都可以
少時(shí)間雙目標(biāo),長(zhǎng)時(shí)間單目標(biāo)的戰(zhàn)斗,沒(méi)有什么好說(shuō)的
注意時(shí)間軸,在你放暗影收割的時(shí)候盡量保證自己有魔法罩,減少死亡的概率
M5死眼,推薦雙持冰,使用褻瀆天賦
如果你是進(jìn)門(mén)組,和一個(gè)強(qiáng)力DPS配合的話,將你的亡者大軍雕文卸下
進(jìn)門(mén)開(kāi)啟大軍后,就可以站樁輸出了,注意要躲避大怪的爆炸,打滿20層出來(lái)開(kāi)啟你的所有爆發(fā)技能!
M6血魔。邪DK,帶職業(yè)SP
M6一般常駐2個(gè)邪DK用死疽和職業(yè)SP帶來(lái)的游蕩瘟疫來(lái)穩(wěn)定修血
起手脫光衣服開(kāi)打前3秒穿上,踩水死秒進(jìn)內(nèi)場(chǎng),出內(nèi)場(chǎng)后一波蟲(chóng)群爆發(fā),在P1階段盡量保證BOSS身上保持15層的死疽
樓主所在的團(tuán)是不需要DK來(lái)血沸修血的,如果你需要協(xié)助修血,請(qǐng)注意不要斷了BOSS身上的疾病。
P1快結(jié)束和P2快結(jié)束的時(shí)候都是你斷病重新用蟲(chóng)群上病的時(shí)機(jī)
再三提醒,在P1修血階段斷病影響很嚴(yán)重,再三提醒
進(jìn)P2后開(kāi)啟所有爆發(fā)吧猛揍BOSS吧
另外,煉獄有可能導(dǎo)致你出BUG真死!建議換成反魔法護(hù)罩天賦,在P2還能提供團(tuán)隊(duì)免傷
M7暗影領(lǐng)主艾斯卡雙持冰 褻瀆天賦
沒(méi)什么好說(shuō)的,一通亂A
如果你要用邪DK打這個(gè)BOSS,那么就需要有一定的技巧了。
策略是,在P1階段盡量延長(zhǎng)死疽的時(shí)間,在P1轉(zhuǎn)P2的瞬間,BOSS會(huì)讀條暗影逃脫,同時(shí)小怪會(huì)刷出,在那個(gè)時(shí) 間點(diǎn)血沸,
傳染上死疽,這樣就可以打出很高的傷害了。
M8永恒者索克雷薩雙持冰 死疽天賦
需要快速轉(zhuǎn)火貪婪的逐魂者和薩格雷統(tǒng)御者,不適合邪DK
M9扎昆冰邪皆可
一場(chǎng)純木樁的戰(zhàn)斗,除了需要吸水,有些團(tuán)可能需要你進(jìn)內(nèi)場(chǎng),其他時(shí)間都在瘋狂擼BOSS的戰(zhàn)斗
如果你已經(jīng)有了橙戒,黑石的抽搐暗影之瓶,而且還不需要進(jìn)內(nèi)場(chǎng)的話,強(qiáng)烈推薦你使用龍息邪!
體驗(yàn)爆炸的快感
M10租霍拉克冰邪均可
DK在這場(chǎng)戰(zhàn)斗的作用就是群啦小鬼,單拉小鬼,補(bǔ)斷小鬼,打出不讓團(tuán)長(zhǎng)換掉你的DPS
邪DK帶AK飾品在戰(zhàn)斗中無(wú)腦暴力,兩個(gè)中怪和BOSS共享血量,因?yàn)橹泄值乃⑿聲r(shí)間軸,你有大量的斬殺期 AMS可以免疫BOSS的綠水點(diǎn)名,所以請(qǐng)關(guān)注BOSS讀條準(zhǔn)備好你的AMS(需要減CD雕文配合,以及不要吃其他魔法傷害) 注意BOSS轉(zhuǎn)階段和大怪死亡會(huì)重置點(diǎn)名時(shí)間,你還是要隨時(shí)準(zhǔn)備好跑位的 盡量維持其中一個(gè)目標(biāo)的死疽(根據(jù)團(tuán)隊(duì)要你先打誰(shuí),其實(shí)沒(méi)區(qū)別) 然后使勁血沸小鬼(大部分時(shí)間你AMS免疫跑火,那么你就要替那些爆發(fā)AOE強(qiáng)又要跑路的職業(yè)補(bǔ)足小鬼傷害) 洗出你的大罩,RUSH階段你會(huì)用得上
雙持冰DK對(duì)著B(niǎo)OSS打,注意小鬼時(shí)間軸預(yù)存資源使勁吹一波 冰邪在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)差距不大,根據(jù)團(tuán)隊(duì)需要和自身裝備選擇即可
M11暴君維哈里推薦雙持冰
這場(chǎng)戰(zhàn)斗和H模式并無(wú)太大區(qū)別,主要是光環(huán)效果全戰(zhàn)斗繼承,壓力更大容錯(cuò)更小 雙持冰在斬殺階段(增加傷害階段)的表現(xiàn)更好,所以推薦雙持,其他并沒(méi)特殊之處,活下來(lái),然后被戰(zhàn)狗碾壓
M12瑪諾若斯冰邪均可
這場(chǎng)戰(zhàn)斗很難說(shuō)冰邪誰(shuí)強(qiáng),即使從不多的WCL來(lái)看也是難分優(yōu)劣 主要來(lái)說(shuō)還是看團(tuán)隊(duì)情況,如果小鬼爆發(fā)AOE不足 那么冰好點(diǎn),如果地獄火差那么點(diǎn)傷害,邪可以多少打一些 由于M模式惡魔怪全程刷新,基本大部分時(shí)間是雙目標(biāo)的,冰邪也沒(méi)有誰(shuí)在這種情況絕對(duì)優(yōu)勢(shì) 嚴(yán)格來(lái)卡近戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)除了爆發(fā)AOE組 其他人無(wú)非BOSS本體和惡魔傷害(你還必須帶兩個(gè)DK不然難度直升) 所以當(dāng)你面對(duì)這個(gè)BOSS時(shí)可以先試試再選擇 如果是讓我推薦,那么還是推薦邪,更容易毛到一些沒(méi)太大意義的DPS,斬殺期早,跑位快損失小 而且這場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間和開(kāi)荒周期都漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗邪只要不睡著了會(huì)輕松很多 BOSS戰(zhàn)斗要注意的就是做好群握(不然帶你干嘛),和大團(tuán)跑好位,吃分擔(dān)勤快點(diǎn)大罩子丟準(zhǔn)點(diǎn)別被推下去了。
M13阿克萌德邪
邪天賦沒(méi)有為什么應(yīng)為你可以有理由毛AK武器 有史以來(lái)最坑關(guān)底BOSS 無(wú)關(guān)難度 看到M模式的精煉混亂襠都濕了 沒(méi)什么好說(shuō)的,當(dāng)你能面對(duì)這個(gè)BOSS H模式經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)啥意義了。
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