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魔獸世界6.2恢復(fù)薩滿競技場(chǎng)2V2心得攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-01 09:43:55   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了魔獸世界6.2恢復(fù)薩滿競技場(chǎng)2V2心得攻略,需要的朋友可以參考下!

魔獸世界奶薩2v2競技場(chǎng)心得指南,來自國服高分段玩家自己的PVP心得指南分享給大家。這篇文章大多數(shù)都是在扯淡,主要是對(duì)自己pvp的一個(gè)總結(jié)。


前言

6.2PVP經(jīng)過了一系列的調(diào)整,雖然越調(diào)整平衡性越爛,但是治療的削弱著實(shí)把恢復(fù)薩滿推向了JJC治療的頂端,增強(qiáng)被數(shù)次buff之后憑借其不俗的混合模式傷害以及強(qiáng)大的輔助能力取代死亡騎士成為戰(zhàn)士最佳近戰(zhàn)搭檔,而元素天賦因?yàn)樾枰贘JC收益減半的濺射屬性所以與6.1一樣難登大雅。下面我將從pvp的入門到各類組合應(yīng)對(duì)策略來介紹一下當(dāng)前版本恢復(fù)薩滿的pvp。我主要講一下我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),老生常談的東西就不再重復(fù)了。

PVP入門硬件

1、一個(gè)清晰的界面

魔獸世界PVP界面比較混亂,各種法術(shù)效果、寵物、施法條、姓名板交雜在一起讓人很難把注意力集中在關(guān)鍵的地方,所以一個(gè)清晰的界面很重要,

能讓你的大局觀提升一個(gè)檔次,所以我的建議是盡量使用原聲界面,盡量不要用插件整合包。作為治療依然需要一些關(guān)鍵的監(jiān)控插件,我的單體插件是:

ArenaStyle(隊(duì)友狀態(tài)監(jiān)視)

AdiCastBar(施法條,美化)

DebuffFilter(敵對(duì)buff檢測(cè))

ErrorFilter(錯(cuò)誤信息過濾)

LoseControl(隊(duì)友大技能以及被控制情況檢測(cè))

Nameplates(敵對(duì)姓名板增強(qiáng))

sArena(JJC框體增強(qiáng))

Skada(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)插件)

其中ArenaStyle,LoseControl,sArena我做了深度的修改。有需要的可以去這里下載:

[https://github.com/liujshi/wow-addons/archive/master.zip]

我的界面如圖,界面盡量讓開中間一塊,東西越少越好,作為治療我的界面很難在化簡了,如果是戰(zhàn)士基本可以0插件。

2、一套順手的按鍵

合理的按鍵布局就像打字正確的指法一樣事半功倍。薩滿技能非常多,常用的動(dòng)作條很可能擺不下所有技能,所以需要優(yōu)化自己的按鍵。經(jīng)歷了長期實(shí)踐后我也總結(jié)了一套自己的按鍵,每個(gè)人都有自己的習(xí)慣這里經(jīng)供參考,我自己的按鍵設(shè)置就吸收了三文按鍵設(shè)置的很多優(yōu)點(diǎn)。

首先要為最核心的技能設(shè)置最好的按鍵,然后讓自己的按鍵盡量有規(guī)律這樣你就不需要去可以記憶這些按鍵,比如我E是焦點(diǎn)打斷,ALT E則是當(dāng)前目標(biāo)打斷。薩滿JJC幾個(gè)核心技能分別是:風(fēng)剪、根基、妖術(shù)、驅(qū)散、link。打斷和驅(qū)散的及時(shí)性和準(zhǔn)確性很重要,所以我把很多順手的按鍵分配給了他們Shift R\Shift F\Shift C分別對(duì)應(yīng)敵對(duì)框體1\2\3的打斷,Alt 1\Alt 2\Alt 3\分別對(duì)應(yīng)敵對(duì)框體1\2\3的驅(qū)散,妖術(shù)則是Alt A\Alt S\Alt D。其它不在贅述。

3、一臺(tái)流暢的電腦

魔獸世界是計(jì)算密集型游戲,對(duì)內(nèi)存和CPU要求較高,所以盡量上8G內(nèi)存以及I3以上的CPU。如果對(duì)畫面要求不太高的話顯卡隨意,市面上400以上的顯卡均可。我自己有兩張顯卡一張GTX960(1500元)一張是AMDR7 240(300元)。兩者顯示效果在非最高特效情況下差距不大。

盡量買一個(gè)機(jī)械鍵盤和游戲鼠標(biāo),用了都說好。預(yù)算400元左右強(qiáng)烈推薦cherry系列機(jī)型鍵盤。買個(gè)青軸寫代碼、辦公、玩游戲都能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

4、一位合拍的隊(duì)友

隊(duì)友不一定要是韓百川甚至角斗士都沒有也沒關(guān)系。最重要的是性格和時(shí)間要合拍,時(shí)間就不說了,兩人時(shí)間擠不到一塊去,在美味的宴席也會(huì)散。性格也是非常重要,有的人是攻有的人是受,有的人是急先鋒有的人是慢熱型。性格互補(bǔ)很重要,舉個(gè)例子,以前和一個(gè)很不錯(cuò)的戰(zhàn)士打JJC,我倆都是攻類型,每次我說我先打斷,他都搶在我前面;每次我說我能根基,他都開出盾反;每次失敗總結(jié)的時(shí)候,他都能甩一堆鍋過來......這個(gè)手法意識(shí)沒什么關(guān)系,盡量找個(gè)合拍的隊(duì)友,這全靠運(yùn)氣。

5、一顆謙虛上進(jìn)的心

虛心接受隊(duì)友的意見,不管你是不是大神,也不管隊(duì)友是不是集合石零時(shí)找的。我以前一直很怕被戰(zhàn)士貼,因?yàn)閼?zhàn)士很難擺脫。直到有一次有個(gè)戰(zhàn)士和我說,插變狼雕文在柱子拐角的地方插地縛圖騰變狼可以繞開戰(zhàn)士,頓時(shí)豁然開朗,在自己實(shí)驗(yàn)了幾次之后,現(xiàn)在我已經(jīng)不怕被戰(zhàn)士貼了。

上進(jìn)是指你應(yīng)該主動(dòng)去關(guān)注社區(qū)的最新消息,不要太落伍。

我個(gè)人覺得有以上幾點(diǎn),然后加以適當(dāng)?shù)木毩?xí)每個(gè)人都可以打到自己滿意的分?jǐn)?shù),JJC無他,唯手熟爾。不扯太多了,進(jìn)入正題。

恢復(fù)薩滿PVP天賦宏

薩滿PVP天賦非常固定,能變的就是風(fēng)行和地縛的選擇,其它可以無視。有的人可能有其它天賦點(diǎn),但是當(dāng)你實(shí)踐過之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)還是這一套管用(我就是這么過來的)。

宏介紹,我的宏比較少。

首先是框體宏,格式統(tǒng)一是:

#showtooltip

/cast [@arena1] 你的法術(shù)名稱

可以做成框體宏的法術(shù)名稱有,風(fēng)剪、凈化、妖術(shù)、冰霜震擊。

然后是按鍵綁定類的宏:

#showtooltip

/cast 風(fēng)行圖騰

/cast 地縛圖騰

#showtooltip

/cast 升騰

/cast 暴雨圖騰

最后是飾品宏,比如你把徽章放在了13的位置,你更換了徽章之后就不用重新拖一遍出來了,剛回來玩的時(shí)候就經(jīng)常忘記把徽章拖出來,慘被賊法一波帶走。

#showtooltip

/use 13

還有一些焦點(diǎn)打斷之類的也不贅述了。

恢復(fù)薩滿PVP裝備

裝備和天賦一樣非常固定,裝備選擇的原則如下:

(1).必出四件套

(2).優(yōu)先全能精通,避免急速濺射

(3).不要刻意去堆全能

按照以上幾個(gè)原則就基本定下來了裝備,胸甲出暴擊精通,飾品一個(gè)徽章,另外一個(gè)全能精通,沒有的話可以帶個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的。

恢復(fù)薩滿PVP簡評(píng)

魔獸世界版本幾經(jīng)更迭,恢復(fù)薩滿玩法也產(chǎn)生了不小的變化,但是核心卻依然沒有絲毫改變,相對(duì)我玩的另一個(gè)治療職業(yè)奶騎而言(每個(gè)版本都經(jīng)歷天翻地覆的變化)。從70級(jí)開始到現(xiàn)在,打斷、根基、驅(qū)散、騙打斷、走位,這五點(diǎn)基本就描繪出了一個(gè)恢復(fù)薩滿的實(shí)力。我也將從這五點(diǎn)出發(fā)在實(shí)戰(zhàn)中介紹恢復(fù)薩滿。

薩滿這個(gè)職業(yè)在wow中很奇特,它的設(shè)計(jì)突出一個(gè)穩(wěn)字,每個(gè)版本變化都很小,CTM引入精通這個(gè)屬性之后讓治療薩滿裝備成長性變得極高,Mop在CTM的基礎(chǔ)上引入了怒火釋放使得薩滿成為名副其實(shí)的一口滿,Wod又在精通、怒火釋放的基礎(chǔ)上加入雙link彌補(bǔ)薩滿沒有減傷這一缺點(diǎn)。恢復(fù)薩滿設(shè)計(jì)的穩(wěn)就體現(xiàn)在每個(gè)版本都會(huì)繼承上個(gè)版本的特性,當(dāng)然還有永遠(yuǎn)沒有減傷!Wod恢復(fù)薩滿的設(shè)計(jì)還是有所欠缺的:

1、恢復(fù)薩滿100級(jí)天賦pvp環(huán)境下可有可無,很多時(shí)候我把暴雨圖騰脫出技能欄并沒有什么影響。

2、回想天賦buff之后過強(qiáng),完全掩蓋了同層其它優(yōu)秀天賦,其實(shí)雙link完全可以取代暴雨圖騰,算了我想多了。

因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系我33打的極少,實(shí)在湊不到一塊,而且這版本3v3組合克制過于嚴(yán)重,每個(gè)職業(yè)能打的組合極少,像薩滿也就戰(zhàn)術(shù)薩能打打,從薩滿視角來說是戰(zhàn)術(shù)薩是很無腦的,三個(gè)人水平都高分?jǐn)?shù)自然而然就上去了,有短板是怎么也打不上去的。我給廣大戰(zhàn)術(shù)薩的建議就是請(qǐng)找一位戰(zhàn)神,戰(zhàn)術(shù)薩這組合戰(zhàn)士的權(quán)重在5分以上(術(shù)薩只是鋪墊),戰(zhàn)士要做的事情非常多,而且戰(zhàn)士技能使用的時(shí)機(jī)也是非常關(guān)鍵的,總之請(qǐng)不要輕易找一個(gè)戰(zhàn)士打,一定要找到最好的戰(zhàn)士。

下面我主要介紹一下2v2中的恢復(fù)薩滿。

22概況

雖然22被暴雪拋棄很久了,但是作為人數(shù)最少的pvp項(xiàng)目一直受到玩家的青睞,不管它多么不平衡參與的人數(shù)依然眾多。

6.2的2v2主流組合為術(shù)薩\騎、戰(zhàn)薩、法騎、獵牧\德、野騎\牧、賊牧\德、各種雙dps。它們之間的克制關(guān)系將在下一節(jié)集中介紹。

因?yàn)橹委煹南魅?v2種帶致死的職業(yè)優(yōu)勢(shì)較大,如果你的組合帶致死,那么擊殺點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)間一般是45%抑制左右也就是開場(chǎng)7.5分鐘在比賽進(jìn)行到17.5分鐘的時(shí)候,這時(shí)候治療以及遞減成了(1.00-0.25)(1.00-0.45)(1.00-0.15)≈0.35,一個(gè)治療需要三倍于傷害的治療量來穩(wěn)住血線,這對(duì)治療而言是非常困難的。所以圍繞45%抑制來做文章就很重要,比如戰(zhàn)士開場(chǎng)7分鐘的時(shí)候第三個(gè)魯莽天神就好了,這次爆發(fā)將異常關(guān)鍵,打得好對(duì)面基本就雙線血崩gg。

22食物鏈

這是我繪制的一張22食物鏈圖,基本闡明了主流組合之間的克制關(guān)系,戰(zhàn)薩有個(gè)箭頭指向術(shù)薩,意思就是戰(zhàn)薩克制術(shù)薩,依次類推。這圖比較主觀,所以大家看看就行,

可以根據(jù)這個(gè)圖選好排隊(duì)姿勢(shì),沒有必要死磕一些克制組合,碰上過于克制的就停排。

常見組合的打法

戰(zhàn)薩內(nèi)戰(zhàn)

戰(zhàn)奶內(nèi)戰(zhàn)中戰(zhàn)薩優(yōu)勢(shì)其實(shí)不大,戰(zhàn)德、戰(zhàn)騎、戰(zhàn)僧都很難打,不過高分之后就只有戰(zhàn)薩了,其他都死在路上了。所以主要介紹戰(zhàn)薩內(nèi)戰(zhàn)。

天賦如下,有人喜歡出冰霜震擊或是地縛圖騰,我之前在2500左右分段也喜歡出,分?jǐn)?shù)高了之后碰上有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士,這個(gè)天賦作用就越來越小了。有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士會(huì)把錘子、天神留在你地縛圖騰或者冰鎮(zhèn)的時(shí)期,依然很難擺脫戰(zhàn)士。但是風(fēng)行可以和地縛一起插,即使他錘住你也很難在4s時(shí)間內(nèi)敲掉地縛圖騰和風(fēng)行圖騰,這樣戰(zhàn)士很難留住你。而且風(fēng)行可以給隊(duì)友。

內(nèi)戰(zhàn)關(guān)鍵是把握好時(shí)間軸,記住擊殺點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)間是開場(chǎng)7分鐘左右,運(yùn)用好第三個(gè)魯莽天神,誰第三個(gè)魯莽天神打出來了誰就贏了,一般需要薩滿有風(fēng)行圖騰跑開,戰(zhàn)士有劍在抵擋傷害,在魯莽之前對(duì)面這兩個(gè)技能隨便哪個(gè)cd我方都有巨大優(yōu)勢(shì)。內(nèi)戰(zhàn)比的是基本功,戰(zhàn)士的打斷,薩滿的騙打斷也很重要。然后薩滿不要怕被打斷到,30抑制之前對(duì)面不開爆發(fā)我基本不騙打斷,靠打斷4s加風(fēng)暴錘4s一個(gè)沒有爆發(fā)的戰(zhàn)士是打不死你的。對(duì)面開了爆發(fā)就風(fēng)行地縛徽章用掉,走不開就找戰(zhàn)士要警戒。

Vs術(shù)奶

我的戰(zhàn)薩對(duì)陣術(shù)奶有較高的勝率,可以說基本上是踩著術(shù)薩上分的,下面介紹一些tips。

天賦出陷地,雕文出雙驅(qū)散和驅(qū)散回血。陷地的作用是纏繞住術(shù)士的寶寶,然后加電能可以控制接近10s,這段時(shí)間術(shù)士無法反制你。

戰(zhàn)薩VS術(shù)薩關(guān)鍵就是驅(qū)散,所以要圍繞驅(qū)散做好功課。

(1).戰(zhàn)士血線危險(xiǎn)也要驅(qū)散他身上的dot,實(shí)在不行就讓他回來。正常情況下驅(qū)散好dot,地盾激流保持好,附帶個(gè)種加血圖騰,一場(chǎng)下來幾乎不會(huì)讀條給戰(zhàn)士加血。

(2).薩滿露頭驅(qū)散的時(shí)機(jī)很重要,準(zhǔn)備驅(qū)散戰(zhàn)士的時(shí)候,請(qǐng)確保手上有根基或者打斷,每次露頭驅(qū)散的最佳時(shí)機(jī)是你插下根基或者打斷到術(shù)士,這時(shí)候術(shù)士沒辦法復(fù)制dot傳染給你。

一般在45抑制左右對(duì)面薩滿應(yīng)該就扛不住了,如果到55抑制還沒解決掉對(duì)面,那么你們戰(zhàn)士傷害肯定有問題

Vs賊德

同水平無解,核心是反控,薩滿要做的就是在你不被腎擊或者絞吼的情況下,用根基和打斷保證戰(zhàn)士不被吹風(fēng)。戰(zhàn)士也要在薩滿被控的情況下通過盾反和走位避免被吹風(fēng),總之極其難打,我們碰上2600的賊德,戰(zhàn)士滿場(chǎng)就吃到2個(gè)滿吹風(fēng)依然輸?shù)暮芡昝馈?/p>

Vs獵奶

獵奶總體是克制戰(zhàn)薩的,分為獵德、獵牧、獵薩、獵騎,難度排名是獵德>獵薩>獵騎>獵牧,下面主要介紹獵牧的打法。

戰(zhàn)薩對(duì)戰(zhàn)獵牧核心依然是反控,根據(jù)對(duì)面是打你還是打戰(zhàn)士選擇天賦,一般天賦可以出下圖所示的。獵牧打戰(zhàn)士的勝率是很低的,所以做好自己被打的準(zhǔn)備。

對(duì)面打戰(zhàn)士反控tips:

(1).根基別亂用,很多時(shí)候獵人都會(huì)等你使用根基之后冰凍你,你可以選擇憋住根基,這時(shí)候獵人需要和你保持近距離,時(shí)刻關(guān)注根基,是沒辦法全力輸出戰(zhàn)士的,所以獵人失誤率也會(huì)增高,你憋住根基一段時(shí)間后在根基有很大幾率根基到。

(2)戰(zhàn)栗圖騰的使用,牧師過來之后提前插下戰(zhàn)栗,然后走開,牧師一般都會(huì)打掉圖騰恐懼你,如果你能提前冰霜震擊牧師就會(huì)讓牧師消耗很多資源來恐懼你。

(3)戰(zhàn)士的風(fēng)暴錘盡量用來打亂對(duì)面的控制鏈。

總體而言打戰(zhàn)士對(duì)面勝率是很低的。

獵牧打薩滿是比較明智的選擇,很多獵人抱怨薩滿難打死,其實(shí)主要還是牧師那邊要出一點(diǎn)傷害,我碰上好多次變態(tài)物體的獵牧,獵人傷害正常,但是牧師傷害極高,每次到40多點(diǎn)抑制就扛不住了。獵牧打薩滿就沒什么好說的了,前期拖獵人,30抑制后看機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)ms。

Vs法騎

總體而言戰(zhàn)薩打法騎還是比較容易的,要點(diǎn)是要保證戰(zhàn)士的持續(xù)輸出,戰(zhàn)士打的越多,對(duì)面騎士就需要更多的GCD來加血,騎士的傷害也就下去了。

薩滿千萬不要龜柱子,和戰(zhàn)士保持20碼以內(nèi)距離,這樣你能享受到群反而且也能打斷到對(duì)面,龜柱子避免不了被控制。只要錯(cuò)開對(duì)面的控制你吃到滿羊也是沒問題的。

防御技能要安排好,比如第一波對(duì)面騎士翅膀,一般都是我交章驅(qū)散戰(zhàn)士制裁,如果不交章戰(zhàn)士血線會(huì)被壓的很低,翅膀你交章是個(gè)比較好的選擇,其他時(shí)間戰(zhàn)士自己去扛。

Vs賊法

目前22主流雙dps有賊法、死野、死懲,最難打的其實(shí)是死野,尤其是打雙線壓血線的死野。

賊法高分基本沒有,低分段要點(diǎn)就是保章,第一波不管賊法打誰,不出盲你就就不交章。打薩滿戰(zhàn)士交章給警戒,或者戰(zhàn)士預(yù)判大風(fēng)車是最好的,醒來后link。打戰(zhàn)士,戰(zhàn)士劍在回血全開,實(shí)在不行破膽。

小訣竅就是戰(zhàn)士薩滿第一波盡量站一起,這樣對(duì)面法師不敢第一波直接冰霜星星和溜溜球,可以保證薩滿醒來后有較高的血量。

Vs野奶

野奶克制戰(zhàn)薩,尤其是化身打雙線的野德,第三個(gè)化身基本就被A崩了,所以要打快攻,無腦殺對(duì)面治療,面對(duì)一些拆火弱的野德能贏,高端的沒什么機(jī)會(huì)。

總結(jié)

22總體考驗(yàn)個(gè)人能力,像我這種大塊時(shí)間不多,又很喜歡玩jjc的人可以考慮玩玩。

當(dāng)然游戲終歸是游戲,玩游戲的人遲早會(huì)AFK,所以善待和你打過JJC的每一個(gè)人,有緣分的能作個(gè)現(xiàn)實(shí)的朋友,沒緣分的就當(dāng)是風(fēng)吹過的落葉。

魔獸世界6.2恢復(fù)薩滿競技場(chǎng)2V2心得攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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