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dnf魔皇二覺技能傷害怎么樣 魔皇二覺評(píng)測

發(fā)布時(shí)間:09-01 15:38:21 | 來源: | 作者:佚名

dnf魔皇二覺技能傷害怎么樣 魔皇二覺評(píng)測。魔皇這個(gè)職業(yè)其實(shí)刷圖還是很犀利的。小編也有個(gè)魔皇,進(jìn)圖冰雨地火電門黑洞,綠名也得掛。更是有無腦魔球連射+XXX的選手。那么接下來跟隨小編去看看dnf魔皇二覺技能傷害怎么樣 魔皇二覺評(píng)測,希望大家喜歡!

增幅變動(dòng)

二覺前技能的改動(dòng),簡單點(diǎn)說,地火2次傷害統(tǒng)一,單體命中最大12次,元素環(huán)繞滿級(jí)10級(jí),26點(diǎn)屬強(qiáng),30%減傷,600s持續(xù),屬性特效刪除,各種前置變1(省點(diǎn)蚊子腿sp),暗擴(kuò)模型特效和實(shí)際范圍同步(然并卵),火圈增加范圍(范圍剛好打不到黑洞吸附中心的怪),黑洞優(yōu)化(僵直為球體破碎時(shí)對(duì)怪照成3次無傷害的短時(shí)間僵直,無法破霸體)。

火圈范圍↓

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可以說二覺前的技能調(diào)整基本在414的韓測更新,這次基本沒什么變化,多了一點(diǎn)蚊子腿。

二覺分析

被動(dòng)契約滿級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗,轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度,學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用,二覺的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。

冰雨范圍我本來以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測了一下發(fā)現(xiàn)沒變,邊緣的話本來打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。

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3個(gè)主動(dòng)

都能觸發(fā)四屬性被動(dòng)覺醒,目測應(yīng)該都是4屬性傷害,計(jì)算可能應(yīng)該是取傷害最高的吧。元素領(lǐng)域橫向縱向都比較了下百分比,還湊合,范圍也大,不過那-30抗也是太摳門了,別說元素召喚了,連暗夜降臨,熔巖酸雨的減抗都比不上,還特么是半程的,除了逼格高點(diǎn),并沒有什么卵用。集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。一覺時(shí)間改版后是3秒多放完,二覺主動(dòng)5s多,不到6s的樣子。而且不知道為啥二覺契約能點(diǎn)3級(jí)。最大的感想,sp太缺了,另外百分比少個(gè)0。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>dnf魔皇二覺技能傷害怎么樣 魔皇二覺評(píng)測的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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