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火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-06 09:46:38   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快

火影忍者ol 火影忍者ol傷害計(jì)算 火影忍者ol攻略

火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略分享:

在玩火影忍者ol時(shí),很多玩家可能會(huì)遇到這樣的情況:自己防御值很高,但是對(duì)方卻能在你身上打出不俗的傷害。這到底是什么回事呢?下面就來(lái)一起看看這個(gè)問(wèn)題的原因吧。

對(duì)于火影忍者ol傷害的計(jì)算規(guī)則,也許不是按攻擊防御值的差距來(lái)計(jì)算的,其傷害和攻擊者等級(jí)以及防御者防御相關(guān),此類(lèi)游戲最有代表性的就是WOW。

那門(mén)我們做個(gè)測(cè)試:1個(gè)忍者攻擊力3000,但是只有1級(jí),去打80級(jí)的怪,然后當(dāng)他升到80的時(shí)候,并且把裝備忍具全部卸掉讓其攻擊力還是保持3000左右,再去打80的怪,結(jié)果會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害高出一大截,那基本可以肯定這里用的應(yīng)該就是接近WOW的公式。

大概能算出游戲的傷害公式是:攻擊*技能系數(shù)*(攻擊者等級(jí)系數(shù))/(攻擊者等級(jí)系數(shù)+防御者的防御)。

而80多級(jí)的攻擊系數(shù)應(yīng)該猜測(cè)是4000-5000左右,也就是攻擊*技能系數(shù)*(4000)/(4000+防御力)。

火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略

如果防御力是4000,那你受到的傷害應(yīng)該是 1/2 的攻擊*技能系數(shù),如果翻倍變成8000,那基本上就是1/3 的攻擊*技能系數(shù),也就是說(shuō)+100%的防御和抗性的實(shí)際提升效率的平均期望應(yīng)該是減少 1/3 左右的傷害,所以別以為+100%的防御和抗性很了不起,你平均也就減了1/3,如果是+單屬性(單+抗或者單+防)的那效果更低,那很多人會(huì)覺(jué)得為什么土主單+防就能這么硬,其實(shí)真正硬的不是底力,而是霸體,1個(gè)霸體實(shí)際就能抵消掉1套連擊的傷害,配合底力互相加成你只能用純?nèi)绦g(shù)或者毒火輸出了。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol防御系統(tǒng)科普攻略分享的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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