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火影忍者ol雷主根性隊(duì)玩法攻略

  發(fā)布時間:2015-09-06 15:19:02   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了火影忍者ol雷主根性隊(duì)玩法攻略,需要的朋友可以參考下!

火影忍者ol雷主的陣容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆發(fā),傷害值高,但是操作卻需要一定的技術(shù),越是具有挑戰(zhàn)的玩法,玩家越是想去體驗(yàn),以下是詳細(xì)的雷主根性隊(duì)玩法。

借用【雷主】根性主流陣容推薦錦集

首先明確下3V3標(biāo)準(zhǔn)根雷的優(yōu)勢:

1.二回合不吃異常,可以保證自己技能完全釋放;

2.防御抗性翻倍,山中風(fēng)護(hù)盾別其他護(hù)衛(wèi)多一倍(即使護(hù)盾全削,山中風(fēng)依舊依靠帶刀加倍),保證2回合很難被秒;

3.奧義起手追打附加的debuff涵蓋了麻痹、點(diǎn)燃、定身,頂住對方核心或者單醫(yī)療近乎無解;

4.吸血和帶刀都適合全陣營,同主角系別更容易出變種輔助隊(duì)伍。

劣勢:

1.沒有結(jié)界的話輸出發(fā)力。(先攻是人人都繞不過的坎);

2.二回合后輸出發(fā)力(根雷就是要在2回合內(nèi)奠定勝局,輔助隊(duì)伍就是為了提高2回合內(nèi)優(yōu)勢)。

總體來說,同戰(zhàn)力根雷對陣其他陣容時有絕對的先手優(yōu)勢。

本文所講的先手優(yōu)勢,不是指先攻后攻,而是第一、第二甚至第三回合中,根雷可以根據(jù)雙方陣容、先攻情況,來決定先出手還是后出手的先行思考,使對方必應(yīng)的“先手”。

在了解自身優(yōu)劣的前提下,本次推演以根性雷標(biāo)準(zhǔn)版(雷主、花花佐助、團(tuán)藏、山中風(fēng)),先攻后攻不同對陣根雷(標(biāo)準(zhǔn)根雷)、風(fēng)主(核彈風(fēng))、水主(麻花水)總結(jié)前三回合的步驟分析及應(yīng)對,希望能對根雷3V3提供幫助。

一.根雷VS根雷

3號位雷主、6號位花花佐助、7號位山中風(fēng)、9號位團(tuán)藏,應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)的根雷之一,同陣容PK,推演最簡單,假設(shè)甲方第一回合如何操作第二第三回合如何操作最佳,乙方應(yīng)如何應(yīng)對最佳,據(jù)此情況甲方又該如何應(yīng)對。本推演簡單說就是石頭剪刀布的關(guān)系,以及如何田忌賽馬下匹對上匹,還有關(guān)鍵時點(diǎn)打斷的問題。

第一回合,雙方可以操作的都只有山中風(fēng),三號出手的山中風(fēng)嘗試控制對方四號位的團(tuán)藏(先攻的山中風(fēng)可以嘗試打斷對方山中風(fēng)的非瞬發(fā)奧義);

第二回合,理論上最優(yōu)的操作是先攻二號奧義出手一套點(diǎn)燃控制團(tuán)藏,后手同樣二號奧義出手點(diǎn)燃團(tuán)藏;

第三回合先攻一號奧義搶先攻擊對方一號以麻痹控制對方全隊(duì)點(diǎn)燃一號位,而后攻只有一個麻痹略微控制局面,慢慢先攻取得勝。

以此為基本假設(shè),第二回合后攻可以嘗試在一號奧義對方二號追打定身打斷(風(fēng)險略大,但風(fēng)險和收益正比),而先攻只要保證自己的二號出手不被打斷就可以,拖至第三回合就穩(wěn)穩(wěn)的是先攻的優(yōu)勢。

其他變種根雷略微總結(jié)下,須佐佐助是萬能的,尤其配合殺意;君麻呂版根雷防御高很多,但不帶異常輸出(巨蛇銳槍版的一旦團(tuán)藏被控連招全斷,更適合人間,犀牛居合斬版的君麻呂起手就只有一個定身異常了);

達(dá)魯伊版的第二回合最好是雷主出手,第四回合CD正好,如果第二回合達(dá)魯伊出手,第三回合根雷,第四回合將無奧義可用。

根雷還有三船版、半藏版等很多變種,配合全陣營的吸血和帶刀實(shí)際效果比本推演全隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)根雷要好很多。

總結(jié):先攻標(biāo)準(zhǔn)根雷VS后攻標(biāo)準(zhǔn)根雷 7:3

二.根雷VS風(fēng)主(核彈風(fēng))

核彈風(fēng)的陣容大多以高回復(fù)查克為主(麻布依或地獄道),依靠風(fēng)主風(fēng)強(qiáng)和刷新保證風(fēng)影我愛羅在二三回合強(qiáng)力輸出。幾乎沒有太多操作性。標(biāo)準(zhǔn)根雷不是特別怕核彈風(fēng)甚至麻花風(fēng)等略微變種,主要原因是根雷的護(hù)盾和抗性都偏高,核彈風(fēng)第二回合打在根雷身上傷害有限。

第一回合根雷山中風(fēng)可選項(xiàng)很多,最佳選擇莫過于直接控制對方一號位風(fēng)影我愛羅;

由于第二回合風(fēng)影我愛羅沒破盾,依靠麻布依或地獄道很難解除異常。

第二回合根雷可以選擇直接二號出手奧義起手控制風(fēng)主,這樣麻布依或地獄道行動時會優(yōu)先醫(yī)療風(fēng)主,之后風(fēng)主才能刷新;也可以嘗試在風(fēng)主奧義刷新時打斷并控制風(fēng)主,有一定風(fēng)險但是收益更大;

無論如何都要逼迫我愛羅沒有放出奧義時風(fēng)主刷新解除狀態(tài),這樣第三回合一號出手的我愛羅將沒有奧義可用,根雷可以在第三回合輕輕松松奧義控制治療,奠定勝局。

假如加入山中混亂失敗,并且對方一號出手風(fēng)影我愛羅高過己方一號,根雷依舊有機(jī)會,首先奧義不要和對面搶著放,避免被風(fēng)影我愛羅奧義一二號位定身打斷奧義,等我愛羅奧義結(jié)束后嘗試打斷風(fēng)主刷新,失敗也不要緊,最重要的是等待風(fēng)主奧義和麻布依or地獄道普通后;

假如對方?jīng)]有打一二號位的奧義起手而選擇了團(tuán)藏,同樣要忍耐至風(fēng)主刷新結(jié)束、麻布依or地獄道普攻后,二號位的花花佐助出手制造異常,保證麻痹到下回合,可以大大降低對方追打造成的傷害。

(至于同戰(zhàn)力3人先攻和結(jié)界完全碾壓己方根雷,屬性被克的根雷能否完吃3個核爆,樓主沒有足夠的數(shù)據(jù)支持,這里假設(shè)根雷和核彈風(fēng)都能夠吃下第二回合的奧義并進(jìn)入第三回合)

根雷先攻并結(jié)界:勝利7成

核彈風(fēng)先攻并結(jié)界:勝率5成

總結(jié):根雷VS核彈風(fēng) 6:4

三.根雷VS水主(水影隊(duì)、麻花水)

水主轉(zhuǎn)職回輔助位后(對比以前的大鮫彈+手術(shù)刀+手術(shù)刀),群療+水強(qiáng)更能加強(qiáng)全隊(duì)的質(zhì)量。根雷打各種水主隊(duì),最不好判斷的就是群療什么時候放。

首先說單治療的水主隊(duì)(長十郎+青+水影+水主):

先攻根雷比較容易,第一回合嘗試山中風(fēng)控制對面一號位(很容易被青打斷,還有團(tuán)藏的結(jié)界被動有機(jī)會混亂到);

第二回合一號出手強(qiáng)攻水主,造成麻痹點(diǎn)燃定身一套奧義(期待對方同樣一號位奧義,因?yàn)槁楸宰反驘o效);

第三回合二號出手繼續(xù)奧義水主麻痹點(diǎn)燃定身吃全,只要水主死了標(biāo)準(zhǔn)水影隊(duì)combo必斷。

先攻水主隊(duì)就麻煩了,首先有結(jié)界加成的長十郎的普攻傷害真心爆表(祈禱隊(duì)友有個君麻呂吧,假設(shè)第一排的雷主or花花佐助撐的?。诙睾弦坏┧饕惶栂仁?,無論奧義起手追打封穴定身一套,前排或火屬性的團(tuán)藏都吃不消,那么雷主同樣需要隱忍,隱忍到水主普攻掌仙術(shù)結(jié)束后,同樣使用二號位奧義水主麻痹點(diǎn)燃一套(團(tuán)藏假設(shè)被封穴定身了無法追打控制),博水主是否會奧義解除自身點(diǎn)燃和隊(duì)友麻痹,第三回合盡力使用一號位奧義繼續(xù)輸出并麻痹點(diǎn)燃定身水主吧,這樣即使輸也能給后面的隊(duì)友制造機(jī)會。

根雷先攻并結(jié)界:勝利6成

水影隊(duì)先攻并結(jié)界:勝率4成

麻花水(花花佐助、麻布依、水主、水影)隊(duì)伍更麻煩,尤其是這種雙回復(fù)的隊(duì)伍,簡直就是根雷2回合定勝負(fù)這種隊(duì)伍的克星,先手反而在麻花水這邊。不過根雷也不是完全沒有希望。

第一回合還是嘗試山中風(fēng)混亂對方一號戰(zhàn)術(shù),第二回合無論如何也不要先手奧義,因?yàn)槭紫饶悴粫W義麻布依,被奧義的人8成會被麻布依解除異常然后水主加血,然后對方選擇性奧義控制團(tuán)藏,并且順利進(jìn)入第三回合就輸了一半。

根雷的機(jī)會在第二回合末選擇性奧義對方水主造成點(diǎn)燃麻痹狀態(tài),假設(shè)對方立即群療解狀態(tài),第三回合爭取輸出吧;

假設(shè)對方?jīng)]有來得及解狀態(tài),麻痹點(diǎn)燃在身(團(tuán)藏假設(shè)被定身了無法追打定身),第三回合必定奧義水主(甚至可以搏一搏麻布依掌仙術(shù)出手后控制對方水主勝算更高一些),并且團(tuán)藏對上回合被點(diǎn)燃的目標(biāo)釋放奧義伊邪那岐,說不定有翻盤的機(jī)會。

加入對方?jīng)]有被麻痹,不止水影,還有麻布依奧義起手水影接定身,這個時候標(biāo)準(zhǔn)根雷已經(jīng)無力回天了。

根雷先攻并結(jié)界:勝利5成

麻花水先攻并結(jié)界:勝率3成

當(dāng)前還有其他水主隊(duì)比如上周新見識到長十郎后排水主隊(duì)、甚至小櫻水主隊(duì),沒有固定的套路,總之拖過了2回合免疫及抗性翻倍的機(jī)會而沒有足夠的輸出,根雷很難獲勝。

總結(jié):根雷VS水主隊(duì) 4:6

補(bǔ)充:以上推演皆為理論推測,實(shí)際因?yàn)閼?zhàn)力、結(jié)界,甚至三人集火而很難發(fā)生如此理論的情景,樓主的推演目前可能只是"說說天下無敵,做做無能為力"。

核彈風(fēng)和水主隊(duì)隊(duì)伍之間很難相互加強(qiáng),而根雷可以依靠帶刀的半藏、三船,甚至異常狀態(tài)在普攻后附加可以帶至下一回合這一設(shè)定有先手或更多的選擇,沒有改版之前依舊3V3組織站雷主最強(qiáng)!

火影忍者ol雷主根性隊(duì)玩法攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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