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劍靈全職業(yè)反制擒拿抓舉技巧分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-17 15:06:15   作者:佚名   我要評(píng)論
劍靈全職業(yè)反制擒拿抓舉技巧分享
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目錄:

一、反制抓舉與擒拿的意義及目的。

二、反制抓舉與擒拿的方法。

三、實(shí)戰(zhàn)情況應(yīng)對(duì)與博弈。

對(duì)劍靈PVP技術(shù)方面比較熱衷的朋友可以加群討論。

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一、反制抓舉與擒拿的意義及目的。

抓舉與擒拿是很多職業(yè)輸出,爆發(fā),輔助爆發(fā)或者幫助自己拖延進(jìn)攻或防守技能CD的套路,更有部分職業(yè)例如氣功的扔飛,力士的千軍倒,靈劍的吸心等,擁有可以制造控制的能力從而達(dá)到繼續(xù)連招和逼解控的目的。所以反制擒拿和抓舉在PVP的實(shí)戰(zhàn)中有很重要的意義,例如反制召喚貓撲的后半段,能少承受大量的傷害,反制靈劍吸心氣功扔飛包括反制各職業(yè)的癱瘓。一個(gè)成功的反制能打亂對(duì)方節(jié)奏,也能脫離(視情況)對(duì)方的控制達(dá)到重新進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)的目的,甚至在對(duì)戰(zhàn)部分職業(yè)的時(shí)候,反制成功率直接影響到勝率。(可以參考第一屆武林天下半決賽深海魚對(duì)戰(zhàn)小貝貝深海魚的吸心3連反)

二、反制抓舉與擒拿的方法。

應(yīng)對(duì)各個(gè)職業(yè),反制抓舉與擒拿的方法不同,每個(gè)技能都有它的可反制時(shí)間,難易度不等。這一部分暫時(shí)不把各職業(yè)的解大挪移扼喉擒拿的技能討論在內(nèi),但會(huì)做標(biāo)識(shí)。

另:當(dāng)前國(guó)服版本拳師寒氣發(fā)散BUG未和諧,即在對(duì)手處于抵抗?fàn)顟B(tài)(抗性不屈,護(hù)衛(wèi)靈,SS抗性,QE抗性)時(shí),無法觸發(fā)自身的冰花效果,且技能進(jìn)入CD。韓服已和諧。

1、靈劍大挪移。

靈劍劍士可使用御劍出鞘,拳師可使用寒氣發(fā)散,刺客可使用秘籍紫霧花解除,大挪移狀態(tài)吃控,大挪移時(shí)可QE可SS。

1鍵破地掌:

3秒的單體擊倒,0.8秒反制時(shí)間,明顯的抬手動(dòng)作,比較好反制。

2鍵御劍縛靈與RB御劍連斬:

一把劍從身后飛出,時(shí)間大約1秒左右,可反制時(shí)間非常長(zhǎng),也非常好反制,動(dòng)畫效果非常明顯,高端用的很少(特殊用法后面會(huì)講),成功御劍縛靈后可以銜接無法反制的御劍連斬造成極高的持續(xù)傷害,傷害可以用無敵技能規(guī)避,但無視防御,無法應(yīng)對(duì)格擋與截拳。

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3鍵吸心與4鍵吐納:

吐納為無法反制的技能,回1內(nèi),如點(diǎn)出長(zhǎng)CD的回內(nèi)大挪移,吐納一次可回3內(nèi),動(dòng)畫效果為抬手輕吸手上有藍(lán)光。由此區(qū)別于吸心,吸心與吐納動(dòng)作相同,但沒有光,大約0,5秒反制時(shí)間,由于吐納的動(dòng)作與吸心完全相同,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)很難判斷,少部分玩家靠上述視覺判斷(臣妾做不到),大多數(shù)還是靠經(jīng)驗(yàn)。吸心后對(duì)靈劍本身進(jìn)攻端收益是很高的,主要是滿內(nèi)+虛弱的連段,亦或者少數(shù)靈劍會(huì)點(diǎn)出破防吸心。吸引也有他的問題,就是成功的吸心是有后搖的,有一個(gè)僵直動(dòng)作,交TAB必中,高端靈劍會(huì)用SS+吸心,使SS抗性覆蓋進(jìn)吸心的后搖中,造成吸心成功后你不敢交TAB,所以在應(yīng)對(duì)SS后的時(shí)候可以嘗試秒反。(博弈的一部分,后面會(huì)講)

Z鍵御劍出鞘:

無法反制,在應(yīng)對(duì)少數(shù)職業(yè)的時(shí)候靈劍可以使用封突進(jìn)的御劍出鞘,老版本靈劍可以在大挪移的時(shí)候開出護(hù)衛(wèi)靈,而當(dāng)前版本Z鍵位已經(jīng)變成御劍出鞘了,御劍出鞘不會(huì)影響大挪移,不會(huì)將人彈飛,但會(huì)掛上DEBUFF例如2階1段的御劍出鞘封突進(jìn)。

X鍵裂空掌:

0.3秒反制時(shí)間,反制難度極高,多數(shù)情況用于丟癱瘓騙F或丟墻角強(qiáng)起手。當(dāng)然,當(dāng)你判斷對(duì)手很可能會(huì)秒丟的時(shí)候(例如血量極低踢一腳可能會(huì)死),可以嘗試大挪移被抓起秒反。

2、氣功大挪移。

氣功大挪移抓舉狀態(tài)可以給另外的目標(biāo)使用左右鍵,例如對(duì)戰(zhàn)召喚的時(shí)候抓人給貓掛減速防5連這種小細(xì)節(jié)。氣功大挪移抓舉后可以使用冰火F,其中3層冰玉的冰F可以給上結(jié)冰。大挪移是氣功極其重要的進(jìn)攻手段,無論是大挪移丟飛接控制,大挪移一陽(yáng)指右鍵白炮,還是2層冰玉落地右鍵推。再加上秘籍大挪移的破防效果,大挪移在氣功的進(jìn)攻端作用極大。也有一些由此引發(fā)的新套路,例如對(duì)戰(zhàn)力士的星星之火+大挪移+3階1段焦土,不停的爆火種造成極高傷害等等。大挪移使用中,氣功可以使用部分的技能,看自身冰火姿態(tài)而定,例如冰花,焦土等等,可在大挪移時(shí)通過QE來切換姿態(tài)。氣功大挪移時(shí)可以被御劍出鞘擊飛,也可以使用寒氣發(fā)散。

1鍵一陽(yáng)指:

0.3秒反制時(shí)間,引爆火種,傷害視火種層數(shù)而定,動(dòng)作很不明顯,比較難反制,如果你是擁有秒解大挪移技能的職業(yè)例如拳師劍士靈劍,可以在自身?yè)碛?層冰玉的時(shí)候嘗試秒反,雖然成功率也很低。

2鍵裂空掌:

0.3秒反制時(shí)間,擊飛2秒擊倒,氣功常用的大挪移抓了秒丟起手,或者用大挪移壓F秒丟造成2秒擊倒從而疊冰玉開始2推浮空或銜接其他技能。只能嘗試秒反,通過經(jīng)驗(yàn)去反制。

3鍵化骨綿掌:0.8秒反制,動(dòng)作和靈劍的3秒擊倒一樣,抬手動(dòng)作很大,比較容易反制,高端局很少有人會(huì)用。

4鍵吸心:反制時(shí)間0.5秒,氣功的吸心不同于靈劍,單純只有回內(nèi)效果,沒有吸收目標(biāo)內(nèi)力和提供控制的效果。由于反制時(shí)間稍長(zhǎng)與一陽(yáng)指,且氣功沒有像靈劍吐納那樣來騙出對(duì)手反制的技能,所以高端氣功除了內(nèi)力較低的狀態(tài)基本不會(huì)去賭這一波,也沒有太多必要??糠磻?yīng)可以反制,反應(yīng)時(shí)間也不算長(zhǎng)也不算短,反制難度中等。

特殊情況:浮空大挪移的一陽(yáng)指在近戰(zhàn)范圍可以反制。反制機(jī)制參考一陽(yáng)指。

3、力士扼喉。

力士扼喉區(qū)別于大挪移,主要是需要對(duì)方處于擊倒眩暈虛弱或防御狀態(tài)才可以使用,近戰(zhàn)范圍(秘籍16米看似變態(tài)卻遙遙無期)。力士扼喉狀態(tài)可以使用劍士靈劍的御劍出鞘以及拳師的寒氣發(fā)散解除。力士在使用扼喉時(shí)可以使用旱地沖鋒和天崩地裂(踩火)和SS,使用TAB鍵獠牙狂風(fēng)的過程中,可以免疫異常狀態(tài),例如控制點(diǎn)穴的5層眩暈(無法抵抗控制點(diǎn)穴的擊倒效果),靈劍劍士御劍出鞘的擊飛效果,以及刺客TAB的閃光效果。另外力士右鍵毀滅可以強(qiáng)制解除扼喉狀態(tài)。

4鍵擎天握:

反制時(shí)間0.8秒,明顯的改變動(dòng)作,收腳用腳把人踢飛,比較好反制,一般情況用的很少,所以就算使用力士也會(huì)用的出其不意。

Z鍵千軍倒:

點(diǎn)出天賦后的千軍倒是力士使用頻率非常高的技能,動(dòng)作雖然明顯但是奇快無比,反制時(shí)間只有0.3秒,并且3秒長(zhǎng)擊倒回內(nèi)120%,基本上是不可能靠反應(yīng)來反制的,擁有秒解技能的劍士靈劍拳師可以嘗試秒反。擊倒后力士可以卡距離怒掃破倒地反擊接控(詳情請(qǐng)見倒地分析篇)。

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X鍵頭槌:

點(diǎn)出天賦有破防和扣內(nèi)的效果,雖說看起來很美,錦上添花,但是實(shí)際上成功率是非常之低的,由于頭槌的施展時(shí)間有0.8秒,動(dòng)作方面有一個(gè)非常明顯的腦袋后仰的動(dòng)作,所以高端局基本不會(huì)見到這個(gè)技能。

C鍵大風(fēng)車:

天賦的原因,PVP基本不會(huì)點(diǎn)出風(fēng)車癱瘓,動(dòng)作明顯,非常好反制,主要作用是用來裝b和老版本打死人后需要斬殺可以抓貓然后扔出去砸人達(dá)到斬殺效果- -。純裝b技能,調(diào)戲小伙伴神技,陌生人慎用謹(jǐn)防撕逼。

特例:力士有些情況在殘局中扼喉前期打出暴擊,手上沒有太多控制技能,擔(dān)心后面沒有暴擊,可能會(huì)考慮賭一把使用右鍵毀滅解除扼喉立即接蠻牛,這種情況實(shí)際上蠻牛是可以躲掉的,QESS截拳格擋都可以,但是速度也比較快,稍不留神就會(huì)中這個(gè)技能,所以不要大意。

4、拳師擒拿。

拳師擒拿目前版本由于自解冰花的強(qiáng)打能力和靈活性,所以主要以摘星手為主,點(diǎn)出擒拿的已經(jīng)比較少見了,其目的通常是用來拖延CD,或者出其不意達(dá)到斬殺目的。拳師除了癱瘓是0.8秒外所有技能反制時(shí)間為0.5秒,動(dòng)作都比較明顯,算是比較好反制的類型,唯一一點(diǎn)就是穿插左鍵連擊來騙(通常并沒有什么卵用),且拳師在擒拿的時(shí)候不可以使用除了擒拿變換的幾個(gè)技能外的任何技能。

拳轱轆這一塊兒,并沒有什么好講的- - 我們過吧... ...

5、召喚貓擒拿。

貓擒拿這東西本身并沒有什么,反制時(shí)間雖然短,但是固定,主要取決于玩家的狀態(tài)。點(diǎn)出天賦后貓擒拿4秒,撲騰2秒,起身1秒,7秒的長(zhǎng)控卡起刀那簡(jiǎn)直就是懷孕,湊巧要是觸發(fā)了5層光合作用,這個(gè)版本那菊花炮,不多說了,扔鍵盤吧。其實(shí)召喚這一塊,什么時(shí)候會(huì)被撲,怎么應(yīng)對(duì)更重要,而不是怎么反制,當(dāng)然了,反得一手好制,對(duì)戰(zhàn)召喚也是事半功倍的效果。

常規(guī)貓撲騰:

這個(gè)是不需要操作的,在4秒擒拿結(jié)束進(jìn)度條讀完的時(shí)候貓會(huì)自動(dòng)撲騰,可以反制,反制時(shí)間0.3秒,固定時(shí)間,很好反制,取決于網(wǎng)絡(luò),包括自身的淡定方面,由于反制時(shí)間比較短,在國(guó)服這個(gè)坑爹的服務(wù)器下保證100%基本不可能的,10撲反制6-7基本你就畢業(yè)了。(這個(gè)我基本已經(jīng)做到了- -)

喵火流星:

貓癱瘓,動(dòng)作是貓會(huì)跳起來然后癱瘓你,貓?jiān)谔倪^程中的任何一個(gè)點(diǎn)按反制都能反,應(yīng)該是1秒左右的時(shí)間,很好反制,但是通常召喚會(huì)用來出其不意的使用,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),如果就差那么一點(diǎn)傷害就擊殺了,這個(gè)技能反不反制到的區(qū)別就出來了,還是注意一下。

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三、實(shí)戰(zhàn)情況應(yīng)對(duì)與博弈。

實(shí)戰(zhàn)的情況其實(shí)挺復(fù)雜的,每個(gè)人想法不同,這里只能給大家歸納一下大致的思路,拋磚引玉。事實(shí)上真正實(shí)戰(zhàn)中很多東西都是臨場(chǎng)判斷與反應(yīng),包括你對(duì)對(duì)手的熟悉,對(duì)對(duì)方職業(yè)的了解,各方面。我們一個(gè)個(gè)職業(yè)來簡(jiǎn)單談一談。

靈劍:

靈劍的大挪移應(yīng)該是全職業(yè)中最變態(tài)的,這個(gè)時(shí)候有的人會(huì)說了,氣功大挪移16米呢,還破防呢。聽完我后面的講解你就懂了。首先吐納的存在讓吸心變得比較穩(wěn)定,基本10-20%的被反制率已經(jīng)不錯(cuò)了。靈劍強(qiáng)就強(qiáng)在大挪移狀態(tài)能QESS,這就導(dǎo)致了他大挪移的時(shí)候抗干擾能力非常強(qiáng),抓起來還能用擊飛彈飛貓(殘局吧,開場(chǎng)還是留一個(gè)做解控)。之前就簡(jiǎn)單聊到SS御劍縛靈這個(gè)東西,這個(gè)東西變態(tài)在哪呢,自己由于接了SS,就算被反制自己也沒有僵直,而成功反制的人本身抗性時(shí)間很短,而且有后搖,這個(gè)時(shí)候靈劍有很多選擇,風(fēng)月,五連斬,甚至直接天禧接雷擊暈住爆發(fā)都可以,所以基本對(duì)自己而言是沒有風(fēng)險(xiǎn)的。然而對(duì)手如果沒有反制到中了這個(gè)御劍縛靈,就會(huì)吃到來自御劍連斬的極高傷害,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直沒朋友。另外SS吸心這個(gè)也是同樣的道理,而且秒交TAB會(huì)打抗性。這一塊兒實(shí)在是有點(diǎn)傷。在應(yīng)對(duì)靈劍的時(shí)候,很多時(shí)候是在預(yù)判大挪移交自身的解控,這里說的解控主要是御劍出鞘和寒氣發(fā)散,在大挪移之前就已經(jīng)按住這個(gè)鍵了,這需要對(duì)對(duì)手有一定的了解。當(dāng)然同時(shí),靈劍這一塊也是有博弈的,例如SS騙接解后五連斬,SS抗性被擊飛,騙了解控,從而保證下一個(gè)大挪移是安全的,可以回內(nèi),可以幫自己拖CD。包括先開護(hù)衛(wèi)靈再抓也是同樣的道理。博弈這一塊兒呢,其實(shí)也是差不多的意思,因?yàn)閯κ快`劍拳師會(huì)先嘗試秒反再SS,所以靈劍也會(huì)抓起來等一會(huì)再SS騙解控,總之對(duì)不同的人不同的套路,這種套路秒解就可以了,互相猜互相套路互相心機(jī),總有一款適合你。

氣功:

氣功這一塊兒比靈劍還是稍微好一點(diǎn),畢竟不怎么容易被騙技能,所以氣功在當(dāng)前版本應(yīng)對(duì)靈劍是很頭疼的。在進(jìn)攻端,氣功的大挪移太重要,不管是2層冰玉抓了秒一陽(yáng)指右鍵推起手,還是抓了秒丟壓F,壓F秒丟疊冰雙推都太重要了。氣功的QE事實(shí)上在實(shí)戰(zhàn)中使用頻度是非常高的,所以在應(yīng)對(duì)氣功的時(shí)候,我們看到動(dòng)作或者預(yù)判動(dòng)作第一時(shí)間反制就好了。加上氣功控制技能比較少,基本上在殘局像劍士靈劍這種就算QE無敵抵抗了彈飛氣功也沒有太多辦法。氣功沒有像靈劍一樣的吐納騙技能,所以我們總結(jié)一下,關(guān)鍵詞:看動(dòng)作,反應(yīng)快。

力士:

力士目前版本只有抓起力士的時(shí)候會(huì)無畏打擊了,要么就是踩火騙擊飛壓蠻牛,不過大家都不傻,誰(shuí)會(huì)在踩火的時(shí)候開擊飛呢。大多數(shù)情況沒火的力士都會(huì)秒千軍倒,我們秒反就可以了。千軍倒之后的怒掃是力士的爆發(fā)點(diǎn)之一,尤其作為不屈力士,千軍倒是力士的核心爆發(fā)手段,在應(yīng)對(duì)劍士靈劍拳師的時(shí)候可以卡4米怒掃破倒地反擊接控制,在應(yīng)對(duì)力士的時(shí)候可以強(qiáng)打倒地反擊狂風(fēng)反制壓反擊后搖,各職業(yè)應(yīng)對(duì)方式有很多(參考倒地處理攻略)。所以在應(yīng)對(duì)扼喉的時(shí)候我們一樣是秒反,至于是秒反接解控,還是秒解控,就是頂級(jí)水平的選手之間的心里博弈了。

拳師:

除了斬殺階段注意摘星手2鍵,和應(yīng)對(duì)咒術(shù)師的時(shí)候頭槌回血,其他基本可以。。。。。。拳師,略。。。。。。

召喚:

召喚的貓撲前面也有講,這個(gè)其實(shí)沒太多博弈可言,唯一的博弈就是有關(guān)喵火流星拖延時(shí)間這一塊,其實(shí)用的也不多,頂級(jí)召喚都是蹭菊花炮打連控,比如騙掉起身1,壓了后滾翻阿里3秒擊倒強(qiáng)打再撲,還沒撲上就半條命沒了,撲上了反不反制都要出事兒。所以用喵火流星的也是少之又少。在應(yīng)對(duì)召喚這一塊兒也沒什么竅門可言,把網(wǎng)絡(luò)弄好,練。只有多練,掌握那個(gè)反制的時(shí)機(jī)和感覺,基本像前面有講,10反7中,基本就畢業(yè)了,沒有什么捷徑和竅門。去找個(gè)召喚妹子跟你掛著YY邊聊天邊練吧。=v=

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