暗黑3賽季之旅2.0版內(nèi)容曝光 2.4版本開啟詳情介紹

今天小編為大家?guī)砹税岛?賽季之旅2.0版內(nèi)容曝光 2.4版本開啟詳情介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。
賽季之旅是2.3補丁中推出的一項全新功能,這是一個任務(wù)培養(yǎng)型的系統(tǒng)。進入賽季游戲后你會在右方看到賽季之旅的信息窗口提示。作為一段“旅程”,開發(fā)團隊設(shè)計了九章賽季之旅任務(wù),每完成一章任務(wù)就會解鎖下一章的任務(wù)列表。
2.4版賽季之旅改動了什么?
在2.4版本中的,我們對"賽季之旅"進行了4項重大改革,令這項功能更加融合游戲的內(nèi)容,提高游戲前期和后期的可玩性,同時讓玩家更加有目標的去體驗游戲,對END游戲有了全新了詮釋.接下來我們看看都有哪4項重大改革吧:
改革一:化繁為簡,移除沒必要的任務(wù)
2.3版本中的賽季之旅,有著大量的小任務(wù),每一章節(jié)都有許多的小目標,而這些小目標過于簡單且又繁多,玩家并沒有很好的體驗完成任務(wù)的過程與樂趣.
因此我們對每一章節(jié)的目標數(shù)量,縮減至4項.
改革二:加入闖關(guān)概念,接合劇情模式
每一章節(jié)的最后一個目標,均為"闖關(guān)任務(wù)",然而闖關(guān)地圖的難度則是獨立的.最低為X難度,最高難度相當于65層宏偉秘境.
后面有專門的"闖關(guān)任務(wù)"介紹.
改革三:提高門檻難度,是為了讓玩家能體驗到完成目標的過程與樂趣
由于玩家前期游戲的過程完成的非???因此我們決定將"賽季之旅"視作為一種中后期其至是大后期的游戲內(nèi)容,在新版的賽季之旅中,有許多目標是需要技巧才可以完成的,也有一些目標是需要玩家收集大量的物品才可以完成.我們相信玩家會對全新的目標留下深刻的印象.
改革四:重量級的提高獎勵物品
最后能否得到非常好的獎勵,這是玩家最為關(guān)心的問題,我們在內(nèi)部會議中討論,由于一個賽季有四個月的時間,而我們在2.3版本中給出的獎勵實在是太少了,因此我們準備了大量的獎勵,一定不會讓玩家感到失望
賽季之旅2.0系統(tǒng)有了全新的UI界面與玩法
玩家必需完成前三個目標,才能開啟最后一個"副本游戲"
目標難度都是由低到高的,第一章節(jié)最簡單.
每一章節(jié)完成之后,都會有一個獎勵,而按時完成副本之后,另有額外獎勵
最終章完成之后,將開啟全新的挑戰(zhàn)內(nèi)容.獎勵更好,難度更高
"終極挑戰(zhàn)者"的副本,將可以重復(fù)開啟,但需要一枚大秘境鑰石.并且副本里面的怪物將會掉落物品,以及獨有的裝備.
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