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逆戰(zhàn)爆破與團隊究竟有什么區(qū)別 PVP模式淺析

  發(fā)布時間:2015-09-19 16:36:25   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于逆戰(zhàn)PVP模式淺析 爆破與團隊究竟有何區(qū)別,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P于逆戰(zhàn)PVP模式淺析 爆破與團隊究竟有何區(qū)別,小伙伴們一起來看一看吧。

  逆戰(zhàn)作為傳統(tǒng)模式的槍戰(zhàn)網游,其中重要的一環(huán)就是PVP模式,那么其中的團隊競技和爆破模式有什么區(qū)別呢?

  說到爆破與團隊的模式區(qū)別相信玩家們就會說兩個的勝利目標不一致,一個需要按包一個則需要殺人,這么明顯的區(qū)別還用說?當然接下來所要說的不是游戲模式玩法上的區(qū)別,而是一個玩法思路上的區(qū)別,雖然同是PVP的游戲模式但是在游戲中卻有著不同的玩法思路,接下來請聽我細細道來。

  團隊模式:

  團隊模式是個人比較偏愛,也是拿來快速熱身的一個模式,究其原因就是不用動腦,無腦突就可以,完全就是拼搶的節(jié)奏,而且不用擔心死亡后坐冷板凳觀看別的玩家,大不了幾秒后復活又是一條好漢,這也是個人喜歡它的主要原因。

  

  順風局的團隊戰(zhàn)對于打的兇猛的玩家們來說簡直就是一種享受,當對方被己方全體壓制的時候那就是一槍一個頭,往往打的興起還能超常發(fā)揮打出各種不可思議的擊殺,俗稱就是虐菜。

  雖然虐菜不能增長一個人的技術,但是卻可以增長一個人的自信,打槍最主要的就是自信,當對自己有自信的時候槍才是可以打得好。

  

  而在團隊戰(zhàn)中遭遇了逆風局也沒有多大的關系,因為團隊模式的一個機制以及死后的低懲罰制度讓玩家們減少了后顧之憂,可以毫無顧忌的沖殺出去與敵人拼一個你死我活。而且只要憑借自己正收益的殺敵率也可以用自己的尸體堆出一片勝利的曙光,而玩家們也會在不斷的殺敵中鍛煉自己的任性。

  爆破模式:

  爆破模式玩的就遠比團隊要復雜許多,不僅對于槍法上有一定的要求,而且還要學會思考,要能忍得了陰的妙蹲的起剛得住,總之爆破打起來就是一件很廢腦的事情。

 

  因為爆破站的模式導致很家在游戲的過程中很怕死不喜歡協(xié)助隊友一起沖鋒,而是選擇賣完隊友再跑去補槍,這樣就導致一些喜歡沖而且易暴躁的玩家很難有一個好心情,有時候打得不順心直接破口大罵起來,正所謂好槍易得隊友難求,爆破戰(zhàn)更加的需要靠隊友。

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  而爆破戰(zhàn)中經常玩家們會遇到順風局逆風局,但是與團隊的順風逆風局相比就沒有那么簡單了,順風局的時候完全就是比拼搶肉,看誰跑得快,而且爆破地圖又大,對方也不知道走的什么路線,有時候對方干脆蹲點陰點害自己白白跑過去被陰。而逆風局就更加打不起來,正所謂雙拳難敵四手,通常面對一群人實力相當的敵人抱團推進很難像喝水一樣把對方全部解決,而自己只有100點血量如果不想點策略的話那就基本干不過了,即使這一把干過了也難保下一把還能打過,所以爆破的逆風局極難翻盤,讓玩家們打起來也是異常勞累。

  

  總結而言就是團隊打起來不用腦只用槍,爆破打起來不僅要槍好還廢腦,而且很家都屬于非職業(yè)的玩家,手感不是時時有的,經常上來游戲就直奔爆破然后打不死人接著就被人打死然后做冷板凳看戲。所以個人建議喜歡PVP的玩家在打爆破之間還是先無腦打打團隊練練槍為妙,這樣不僅有助于自己快速找到手感也許還能體會到別樣的樂趣。

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