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英雄聯(lián)盟新英雄千玨設(shè)計(jì)解讀 黑暗詭異的雙子

發(fā)布時(shí)間:09-21 08:56:12 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于英雄聯(lián)盟新英雄千玨設(shè)計(jì)解讀,小伙伴們一起來(lái)了解一下黑暗詭異的雙子吧,一起來(lái)看一看吧。

英雄創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)一開(kāi)始很簡(jiǎn)單:在現(xiàn)有角色框架內(nèi),創(chuàng)造一個(gè)《英雄聯(lián)盟》前所未見(jiàn)的全新英雄。對(duì)千玨來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是設(shè)計(jì)一個(gè)全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區(qū)和敵人正面交戰(zhàn)。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。

 

游戲設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)一個(gè)可以在野區(qū)戰(zhàn)斗的射手有很多獨(dú)特的挑戰(zhàn),而這并不是因?yàn)檫@是個(gè)全新的概念。事實(shí)上,玩家以前就使用其他遠(yuǎn)程英雄進(jìn)入過(guò)野區(qū),正是通過(guò)理解那些玩家不爽的地方,我們最終成功找到了千玨取勝的鑰匙。

專屬打野射手

我們?cè)谝皡^(qū)看到的遠(yuǎn)程英雄——最近比較出名的是卡牌大師和圖奇——都非常極端:他們要么統(tǒng)治比賽,或者一事無(wú)成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒(méi)幾個(gè)人能在帶著紅buff突然現(xiàn)身的圖奇、或者卡牌必中的控制技能時(shí)仍然幸存),但這些英雄如果等級(jí)裝備落后就完全沒(méi)用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對(duì)手可以輕易抓住他們進(jìn)行擊殺或把他們打殘。而且因?yàn)樗麄冊(cè)O(shè)計(jì)初衷是在線上生存,當(dāng)他們碰到強(qiáng)大的反野英雄——比如盲僧或虛空遁地獸時(shí),就變得沒(méi)有還手之力。這些問(wèn)題都是我們開(kāi)始制作千玨時(shí)想到的,也是我們想要通過(guò)創(chuàng)造新英雄來(lái)解決的問(wèn)題。

深入理解千玨

首先,我們確定我們想要讓千玨擁有合理的GANK能力——讓他們?cè)谟行в?jì)算和配合下,可能完成擊殺,但并不保證百分之百的成功。由于他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來(lái)說(shuō)比較弱,我們決定讓他們?cè)趫D奇和卡牌糾結(jié)的地方得到強(qiáng)化。我們讓千玨沒(méi)那么依賴金幣,雖然他們還是會(huì)隨著游戲進(jìn)行從裝備中獲得收益,但他們也不會(huì)在逆風(fēng)局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說(shuō),千玨之印就是個(gè)看起來(lái)超贊的技能,不僅因?yàn)樵摷寄芙o了千玨額外的加成,同時(shí)也讓游戲在千玨的影響下加入了心理元素。面對(duì)一個(gè)10/0/0或者0/10/0成績(jī)的千玨,你的玩法一定會(huì)非常不同。也許你要被GANK了,又或許千玨只是想施加一點(diǎn)壓力,你沒(méi)法知道。而且,如果你們的視野做得不太好的話,你只有在千玨出現(xiàn)在地圖上的時(shí)候,才會(huì)知道他們的存在。

說(shuō)到GANK,千玨的GANK能力也許不像圖奇和卡牌那樣兇殘,但仍然非常強(qiáng)大,所以就算沒(méi)有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。橫生懼意完全觸發(fā)后造成的爆發(fā)傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千玨追上逃跑中的目標(biāo)。千玨并沒(méi)有大多數(shù)打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應(yīng)地可以造成更高的傷害,所以當(dāng)線上英雄擁有留人技能時(shí),千玨的作用就能完全體現(xiàn)出來(lái)。類(lèi)似豬妹和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來(lái)GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應(yīng)的有所不足,千玨則是恰恰相反的設(shè)定。

改變游戲環(huán)境

千玨的到來(lái)讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之后,剩下的團(tuán)隊(duì)可以選用很厲害的控場(chǎng)英雄限制住敵方的刺客和戰(zhàn)士,或者選用類(lèi)似黑色切割者的物品來(lái)幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如石頭人或阿木木——來(lái)組成團(tuán)隊(duì)的傷害輸出。目標(biāo)在于,之前從未有過(guò)真正可靠的遠(yuǎn)程打野ADC英雄,而我們很希望看到玩家利用這個(gè)角色可以組成什么樣的隊(duì)伍。

最后,我們必須談一談千玨的大招。不管千玨在游戲中表現(xiàn)好壞,羊靈生息都是一個(gè)十分有效的技能,也再一次地鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)意,思考新的團(tuán)隊(duì)組合。該技能的免死區(qū)域讓持續(xù)輸出的陣容不再害怕爆發(fā)傷害,從而強(qiáng)化了雙AD組合——對(duì)于選擇了多名射手的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)尤其有用。但就算千玨在一個(gè)傳統(tǒng)的隊(duì)伍組合里,他們除了進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊以外,也能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很多獨(dú)特的幫助。

英雄背景

我們很早就確定了這個(gè)創(chuàng)意:一名可以對(duì)敵方玩家進(jìn)行“死亡標(biāo)記”的打野射手,可以在對(duì)目標(biāo)成功進(jìn)行擊殺和助攻時(shí)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)地針對(duì)這個(gè)概念進(jìn)行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強(qiáng)的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千玨也最終成型。

最終是Chris的一張?jiān)?huà)激發(fā)了我們的興趣——一個(gè)發(fā)光的虛化羊靈用弓箭射出一只暗影狼靈。事實(shí)上,這張?jiān)?huà)在我們心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以我們決定深入挖掘這個(gè)設(shè)定。一般這個(gè)時(shí)候,劇情寫(xiě)手會(huì)編寫(xiě)出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們?yōu)榍Йk寫(xiě)的第一段臺(tái)詞是和英雄選擇語(yǔ)音類(lèi)似的一段話,其中狼說(shuō):“羊,你說(shuō)說(shuō)看,我應(yīng)該奪走些什么?”然后羊就直接回答說(shuō)“奪走一切,親愛(ài)的狼。”

經(jīng)過(guò)激烈討論之后,我們意識(shí)到千玨可能成為符文之地上第一個(gè)代表生死的神話角色。我們想象了多種場(chǎng)景,從上古墳?zāi)怪幸老】梢?jiàn)的代表死亡的千玨壁畫(huà),到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千玨的故事會(huì)建立起符文之地的神話基礎(chǔ),成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子并意識(shí)不到其中的黑暗起源。

這兩只動(dòng)物:手持華麗長(zhǎng)弓的堅(jiān)定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不詳。我們研究了多個(gè)文化中最早關(guān)于死亡的擬人化歷史,發(fā)現(xiàn)人類(lèi)史上很多神話最早都是從墓地說(shuō)起的。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為千玨應(yīng)該是個(gè)獨(dú)一無(wú)二的殘酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最終時(shí)刻目擊,然后口口相傳。為了讓角色更加獨(dú)特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命并平靜離開(kāi),而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結(jié)局。

面具對(duì)千玨來(lái)說(shuō)非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來(lái),陰陽(yáng)相成,渾然一體,互補(bǔ)所缺。對(duì)千玨來(lái)說(shuō),羊靈知悉世界,但幾乎沒(méi)有感覺(jué)。而狼靈感知萬(wàn)物,卻缺乏知識(shí)。我們很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),就是因?yàn)檫@兩個(gè)靈魂從來(lái)不自相殘殺或你爭(zhēng)我?jiàn)Z,因?yàn)檎f(shuō)到底,羊和狼是一個(gè)整體的兩半。

美術(shù)設(shè)計(jì)

在確定我們想要制作什么類(lèi)型的英雄之后(在這里是雙角色的打野射手英雄),我們開(kāi)始思考這些角色應(yīng)該長(zhǎng)什么樣。但結(jié)果證明,雙角色真的好難。我們得出了很多想法,但都由于太過(guò)強(qiáng)于現(xiàn)有的英雄所以沒(méi)得到多少內(nèi)部支持。還有其他的一些想法來(lái)來(lái)回回了很多次,最后我們發(fā)現(xiàn)四周的思考期已經(jīng)過(guò)去了兩周,而我們還在原地打轉(zhuǎn)。然后Chris想要出去透?jìng)€(gè)氣,跑到了咖啡店繼續(xù)畫(huà)畫(huà)。幾個(gè)小時(shí)之后,他回來(lái)給我們看了下面這個(gè)原畫(huà):

這幅概念圖立即戳中了我們內(nèi)心深處。兇殘的狼和溫和的羊這兩個(gè)角色混為一體但又各自成型。與此同時(shí),Jordan和Matt也創(chuàng)作了帥氣的死亡動(dòng)畫(huà),也非常適宜地對(duì)上了角色:狼代表著死亡,而羊則代表著生命,至少最初是如此設(shè)定的。雖然2015年的英雄制作計(jì)劃并沒(méi)有如此規(guī)定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特質(zhì),也可以用來(lái)補(bǔ)充千玨生機(jī)勃勃的主題和外表。我們?cè)趦?nèi)部不斷取得進(jìn)展!然后我們就把原畫(huà)拿到了相關(guān)同事那里,雖然他們都非常支持,我們還是收到了一些尖銳的批評(píng)意見(jiàn)。

當(dāng)我們使用遇到新的挑戰(zhàn)和事物,經(jīng)常會(huì)讓大家感到煩擾不安。而這是件好事。隨著我們邀請(qǐng)更多同事參與討論,我們也收到了海量的反饋。羊和狼是非常極端的英雄,所以我們擠破了頭才推動(dòng)了這個(gè)英雄。雖然我們很喜歡一個(gè)英雄身上充滿爭(zhēng)議,我們?nèi)匀幌M纳撇W⒂谘蚝屠堑慕巧厦?。我們重新定義了這個(gè)英雄,讓他們都代表死亡,然后給他們戴上了面具——彼此形象的面具——來(lái)突出這兩個(gè)角色的兩面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是兇殘的,他們擁有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于兩者之間的灰色地帶。我們把他們視為陰陽(yáng)——兩塊無(wú)法離開(kāi)彼此的半塊,在一起才能組成全部。然后我們開(kāi)始制作英雄動(dòng)畫(huà),而我們?cè)俅瓮黄屏舜蠹覍?duì)千玨移動(dòng)方式的期待。羊并沒(méi)有跳來(lái)跳去,她的移動(dòng)方式是麻木的,而狼的移動(dòng)方式則更為俏皮。

我們的終極目標(biāo)是讓千玨成為《英雄聯(lián)盟》中的文化典型——真正可以體現(xiàn)出符文之地世界獨(dú)特性的生物。而最有趣的是,我們根本并沒(méi)有把千玨當(dāng)做符文之地中實(shí)際存在的角色。在瓦羅蘭廣為流傳的說(shuō)法是,千玨只是一個(gè)童話傳說(shuō),是一些符文之地的文化中用來(lái)解釋和表現(xiàn)生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個(gè)問(wèn)題,只能留給死人來(lái)解答了!

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