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爐石傳說怎么計(jì)算奴隸戰(zhàn)斬殺 奴隸戰(zhàn)斬殺的心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-22 10:11:21   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說該如何精確計(jì)算奴隸戰(zhàn)斬殺的心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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與水友交流發(fā)現(xiàn)大家感覺奴隸戰(zhàn)最難駕馭的就是斬殺線,好不容易算清楚了等到操作的時(shí)候繩子已經(jīng)燒完了,根本打不出來。然而中美一戰(zhàn)成神的朝神只花了4s就算出了逆天的斬殺,難道一定要清華數(shù)學(xué)博士才能駕馭這套卡組嗎?

當(dāng)然不是!

只需要小學(xué)的數(shù)學(xué)水平就能輕松駕馭奴隸戰(zhàn),精準(zhǔn)算出奴隸戰(zhàn)的斬殺。

有位水友遇到了一個(gè)比較經(jīng)典的對(duì)局:奴隸戰(zhàn)VS土豪戰(zhàn)。

目前形勢(shì)如下圖:

1.jpg

對(duì)面場(chǎng)面:4血的嘉頓,手上掛著2耐久的死亡之咬。

我方空?qǐng)?,手牌:幸運(yùn)幣,1費(fèi)食尸鬼*1,0費(fèi)旋風(fēng)斬*1,1費(fèi)旋風(fēng)斬*1,0費(fèi)怒火中燒*1,3費(fèi)暴亂*2,3費(fèi)戰(zhàn)歌*1,5費(fèi)奴隸主*1,臉上掛著1耐久的死亡之咬。

對(duì)面血量:30血+11甲,我方血量:4血

水友的打法:戰(zhàn)歌,雙暴亂,1費(fèi)食尸鬼,旋風(fēng)斬,刀砍臉,怒火嘉頓,食尸鬼撞嘉頓,暴亂打臉,然后悲劇發(fā)生了——對(duì)面1血翻盤。

2.jpg

面對(duì)這種情型,我們可以做的決策是判斷能翻斬殺對(duì)面,我們有三種可能斬殺的方式:戰(zhàn)歌暴亂奴隸主,戰(zhàn)歌雙暴亂和戰(zhàn)歌奴隸主。

第一種方法是用戰(zhàn)歌奴隸主暴亂,然后怒火+旋風(fēng)斬+刀砍,這樣能打出的傷害是暴亂2+怒火出來一個(gè)5攻一個(gè)3攻奴隸主,并且給暴亂+1,接著旋風(fēng)斬,場(chǎng)上5個(gè)怪,+5,并且出兩個(gè)3攻奴隸主。刀砍4攻,亡語7個(gè)怪吃旋風(fēng)斬,+7,再出一個(gè)3攻奴隸主,+3,總共的傷害是2+5+3+1+5+3*2+4+7+3=36,差5。有個(gè)簡(jiǎn)便算法是場(chǎng)面上只有五個(gè)奴隸主能打,暴亂2攻+怒火3攻+旋風(fēng)斬5和斧子4和亡語7,3*5+2+3+5+7+4=36。這種方法傷害低的原因是因?yàn)榕`主費(fèi)用太高,只能打出一個(gè)旋風(fēng)斬,暴亂的傷害得不到充分的發(fā)揮。

第二種方法是戰(zhàn)歌雙暴亂,然后食尸鬼(1費(fèi)食尸鬼肯定比1費(fèi)旋風(fēng)斬傷害高,因?yàn)槭呈肀旧硪彩请S從),怒火和0費(fèi)旋風(fēng)斬。不交第二個(gè)旋風(fēng)斬是因?yàn)楸﹣y狂只能接受3個(gè)旋風(fēng)斬,不然就逗魚時(shí)刻了。怒火只能交給食尸鬼或者嘉頓,如果給食尸鬼打臉的話,食尸鬼3攻+暴亂2攻*2,怒火+2,兩個(gè)旋風(fēng)斬都是5個(gè)怪,5*2*2,最后一個(gè)旋風(fēng)斬4個(gè)怪,2*4。斧子4攻,總傷害3+2*2+2+5*2*2+2*4+4=41,剛好斬殺

而如果加給嘉頓的話,食尸鬼的3攻打臉沒了,變成與嘉頓相撞造成的2攻*2,但是最后食尸鬼的亡語場(chǎng)面上只有三個(gè)怪,2*3,總傷害2*2+2+5*2*2+2*2+2*3+4=40,剛好差1。原因在于嘉頓陣亡,食尸鬼的亡語傷害降低。

第三種方法是戰(zhàn)歌,奴隸主,食尸鬼,怒火,旋風(fēng)斬,食尸鬼撞嘉頓,旋風(fēng)斬,刀砍。這種情況下第一個(gè)怒火時(shí)場(chǎng)攻為5+3,5攻奴隸主2血,然后第一發(fā)旋風(fēng)斬時(shí)5攻奴隸主1血,3攻奴隸主有一個(gè)2血,兩個(gè)個(gè)3血,食尸鬼2血,戰(zhàn)歌2血。食尸鬼撞時(shí)5攻奴隸主死亡,3攻奴隸主有一個(gè)1血,兩個(gè)2血,戰(zhàn)歌1血,3血奴隸主三個(gè)。然而刀砍出去之后,戰(zhàn)歌死亡,最后一發(fā)旋風(fēng)斬新誕生的奴隸主并不能沖鋒,所以傷害不夠。

綜上所述,在計(jì)算奴隸戰(zhàn)的斬殺時(shí),需要考慮的因素有旋風(fēng)斬的次數(shù),雙方場(chǎng)面隨從數(shù),雙方怪的血量(尤其是戰(zhàn)歌和暴亂)。至于朝神為何4s算出逆天的斬殺,大家知道他神速斬殺的瀟灑,沒看到他上回合燒繩子的深思熟慮,很明顯,他是在前一回合就算好了。

一個(gè)很常見的斬殺數(shù)據(jù)是戰(zhàn)歌,奴隸主,暴亂,怒火,旋風(fēng)斬,死亡之咬。這套comb的斬殺是暴亂2加怒火1加兩個(gè)奴隸主5和3加旋風(fēng)斬4怪加兩個(gè)3攻新奴隸主,死亡之咬4攻,亡語6怪加一個(gè)3攻新奴隸主,合計(jì)為2+1+5+3+4+2*3+4+6+3=34,在此基礎(chǔ)上對(duì)面再有怪再加上對(duì)面怪物數(shù)*旋風(fēng)斬次數(shù)。而當(dāng)對(duì)面有嘲諷時(shí),每次相撞會(huì)給暴亂加2點(diǎn)攻擊。

當(dāng)沒有旋風(fēng)斬時(shí),斬殺減少第二個(gè)旋風(fēng)斬的亡語6怪和3攻奴隸主,合計(jì)為25;

當(dāng)只有旋風(fēng)斬沒有死亡之咬是,斬殺再減少4點(diǎn),合計(jì)為21。

像咆哮德咆哮14點(diǎn),雙咆22點(diǎn)一樣,記住這三個(gè)數(shù)字,在斬殺前一回合算好斬殺及對(duì)面下怪,過墻的可能性,相信你也能和朝神一樣4s完成逆天斬殺!向偶像朝神致敬,希望以后能再次在比賽中看到朝神~

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