欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

暗黑3HC模式巫醫(yī)獄牙推熊65以上心得分享

  發(fā)布時間:2015-09-22 15:35:28   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3HC模式巫醫(yī)獄牙推熊65+心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3HC模式巫醫(yī)獄牙推熊65+心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

關(guān)于實戰(zhàn)

12.jpg

  過65用的并不是使用這篇最終心得所提出的build(沒有萃取cb),裝備詞綴有暇疵,地圖也不太理想,所以這是為什么我認(rèn)為本心得所提出的優(yōu)化配裝可以穩(wěn)定打下65+的原因

  ok,廢話不說了,開講

  本帖目錄

  一. 技能組合(技能搭配及聯(lián)動性講解)

  二. 裝備詞綴(這章的次要詞綴值得hc玩家關(guān)?。?/font>

  三. 實戰(zhàn)策略 (剖析2.3宏偉秘境地形、怪物類型、推熊操作手法以及常見的hc實戰(zhàn)決策)

  四. 生存之道 (該章節(jié)對前面3章的生存要點進(jìn)行總結(jié),本帖有關(guān)hc部分的核心)

  ps:本帖包含大量專家模式高層實戰(zhàn)細(xì)節(jié)的分析。喜歡和樓主一樣自己琢磨戰(zhàn)術(shù)流派的玩家可以不用細(xì)看,因為“劇透”十分嚴(yán)重。

一、技能組合

  1. 基本技能搭配

活著才有dps!HC模式巫醫(yī)獄牙推熊65+指南

  第五被動:期滿儀式

  2. 技能作用及聯(lián)動性講解

  主動技能

  火焰炸彈 烈焰火柱:

  傷害是所有51左鍵技能里面數(shù)一數(shù)二的高,同時與火墻元素傷相符。但對于獄牙而言,插入左鍵技能的唯一目的是觸發(fā)對戒特效。

  僵尸死士 僵尸熊:

  1)獄牙推熊流推圖階段主要輸出手段之一

  2)boss階段的主力輸出技能

  3)觸發(fā)惡性毒藥被動

  4)觸發(fā)對戒特效

  亡者之墻 烈焰火壁:

  1)推圖主要輸出手段之一,當(dāng)然前提是在配合剝削死者的情況下☆_☆

  2)暗黑2懷舊風(fēng)有木有

  靈魂行走 魂靈漫步:

  1)保命神技

  2)逃命神技

  魂靈收割 魂魄凋零:

  1)全程25%堅韌提升,不想要都不行~

  2)15%智力提升,小幅dps增益

  食人魚 兇魚漩渦:

  從玉魂到恐巫,我就沒有丟下過的技能(除了0cd爆狗的時候我丟下了=_=),個人認(rèn)為51最好的技能,沒有之一

  1)聚怪+15%增傷,變相翻倍dps~

  2)持續(xù)聚怪,怪飛在天上打不著你:推圖時期生存的首要防線,配合獰笑死神+剝削死者,保證hold全場

  被動技能

  春哥:

  不解釋

  剝削死者:

  獄牙推熊核心技能,推圖時期生存與輸出的源頭(刷漩渦、靈行及火墻cd)

  沼澤同化:

  推圖時期的第二道生存防線(在漩渦這第一道防線開啟之后)

  關(guān)于這個被動說點題外話:我認(rèn)為設(shè)計師的理念是利用了古帕特效的思路,但是由于抗性收益的遞減嚴(yán)重,同時由于改動所涵蓋的抗性只有51本身技能元素類型,所以導(dǎo)致這個被動又不至于2.3之前的古帕那樣過于強(qiáng)勢。綜合來看我認(rèn)為這個被動的加入還是對于51許多流派非常有用的。對于之前熟悉冰戒古帕或者以太古帕的法師玩家,玩這個build應(yīng)該很容易上手。

  惡性毒藥:

  貫穿整場秘境的生存技能。

  也許不是所有人必備,但絕對是99%的hc玩家必備的??梢钥紤]和陰森盛宴替換,但這部分的實戰(zhàn)測試我沒有做,不清楚在專家模式65+的情況下這個被動50%智力加成的覆蓋率有多少,而沒有毒藥的生存能力又有多少也是未知。

  無懼祭儀:

  25%獨立增傷,配合沼澤同化和推熊近戰(zhàn)模式最大化dps,即使hc也必須要

二、裝備詞綴 

活著才有dps!HC模式巫醫(yī)獄牙推熊65+指南

  對于65+,上圖所示的是我認(rèn)為最優(yōu)的hc推熊配置之一。好吧其實和sc的貌似沒啥區(qū)別-_-#,但作為一套心得我也得講全面。不過不管怎樣,這部分有關(guān)次要詞綴還是值得hc玩家過目,次要詞綴可以拯救你的小命。

  主要詞綴

  獄牙頭:智力,體力,暴擊,孔插紫寶石

  獄牙胸甲:智力,體力,護(hù)甲

 ?。ㄒ部梢钥紤]護(hù)甲換亡者之墻技能,但我傾向750+的遠(yuǎn)古護(hù)甲,配合收割就是1000護(hù)甲了,畢竟這是hc@@)

  獄牙肩膀:智力,體力,百分比生命,亡者之墻

  獄牙手:智力,體力,雙爆

  獄牙腿:智力,體力,護(hù)甲

  獄牙腳丫:智力,體力,護(hù)甲,僵尸熊

  護(hù)腕:火傷,智力,體力,爆

  皮帶:鬼娃腰帶

 ?。ü硗蘅梢詭屯婕业謸鹾芏喙簦@是我認(rèn)為用該腰帶的意義所在)

  對戒:兩個都是智力雙爆or遠(yuǎn)古均傷就行了~

  獄火項鏈:毒傷雙爆

  矛:帶個體力就行,其他詞綴固定的

  貓:智力,體力,爆,亡者之墻,特效注意搞一個至少70+的,60和80的差距還是挺大的,畢竟玩的是hc ☆_☆

  傳奇寶石:困者,轉(zhuǎn)煞,受罰者之災(zāi)

  魔方萃?。篶b,獰笑死神,全能法戒

  關(guān)于萃取全能法戒:其實不熟練推熊的可以考慮團(tuán)結(jié),65層用團(tuán)結(jié)完全可以過的,但是熟悉了推熊還是一定要元素。因為獄牙推熊最美妙的地方是可以發(fā)揮一半全能法戒的作用,100%的獨立增傷,而不是其他單一元素流派所使用的50%增傷。

  次要詞綴

  次要我不會每一個部位講過來,這里提一個總的標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到就行了。追求次要對于這套build在hc情況的表現(xiàn)力主要體現(xiàn)在生存,提高容錯率。以下內(nèi)容按優(yōu)先級順序從前往后排

  1. 拾取距離至少5碼+,推薦8碼+。倒不是為了刷cd,主要是為了堅韌

  (20碼的剝削死者個人實戰(zhàn)感覺略少,而40碼用青蛙感覺有2個地方浪費了:1)是施放漩渦后30碼到40碼內(nèi)的范圍怪很少,抗性越高遞減越嚴(yán)重,30碼開外的零散怪物所帶來的實戰(zhàn)堅韌受益進(jìn)一步降低。2)浪費一個武器萃取部位)

  2. 物理抗2000左右

 ?。ò岛?還是物理傷最厲害~要不然為啥沒有物理免疫項鏈~)

  3. 電抗和秘法抗必須追求至少各一個

  (沼澤同化不包含這兩個抗性的,尤其在65+藍(lán)精英連續(xù)監(jiān)禁,真不是開玩笑。具體啥的,等下你就知道了+_+)

  4. 控場效果減免,至少一個部位出。推薦2個,達(dá)到50%+的控免

  (因為夢魘,更因為監(jiān)禁,實戰(zhàn)篇也會解釋)

  5. 火抗和毒抗各堆一個

 ?。ㄖ饕獙Ω度刍鸷臀烈?。這部分堆不到可以暫時不要管,但成行的裝備還是追求一下,前面說了這些次要詞綴主要是提高容錯率)

  倘若以上要求達(dá)成還有剩余次要詞綴,那么根據(jù)自己實戰(zhàn)情況來進(jìn)行余下的抉擇。ps:關(guān)于那些百分比幾率昏迷冰凍等詞綴,由于有食人魚漩渦,這些詞綴對于51來說沒啥用。

  通常按照以上主要次要詞綴的要求配裝:全遠(yuǎn)古裝備,600+巔峰,常駐堅韌可達(dá)4000w,收割5人之后,堅韌5000w+

三、實戰(zhàn)策略

  準(zhǔn)備好了技能和裝備,就來講講如何縱橫65+,不出春哥擊殺boss。這章節(jié)我會聯(lián)系前面2章的少部分內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步講解,從地形、怪物、戰(zhàn)斗流程(包含常規(guī)戰(zhàn)斗回合、精英戰(zhàn)、春哥處理和秘壇利用4個方面)這三個角度分析實戰(zhàn)。個人覺得這些內(nèi)容不僅僅針對于hc推熊,對于任何模式的任何榜單沖擊都有或多或少的幫助,尤其是在2.3宏偉秘境機(jī)制大洗牌之后,大部分玩家還是不太明了宏偉秘境沖擊要點的情況下。當(dāng)然先說明,絕不是僅僅分享這些經(jīng)驗大家就可以輕松攻下65+的,除了好圖,在專家模式更重要的是做到走位風(fēng)騷,膽大心細(xì),臨危不懼但知難而退,以及最重要的決策果斷,而這些還是需要大量的solo實戰(zhàn)經(jīng)驗來積累的。由于完全憑著200多場60+秘境的記憶,疏忽在所難免,各位倘若有補(bǔ)充一定虛心接受。(這篇實戰(zhàn)心得分析很多,小標(biāo)題和重要心得用紅字標(biāo)出,特別重要內(nèi)容的會增加加大字體并下劃線)

  ps:所有實戰(zhàn)經(jīng)驗基于沒有任何第三方程序的基礎(chǔ)上得出。倘若結(jié)合本章實戰(zhàn)經(jīng)驗和thud或者更加強(qiáng)力的軟件沖榜,生存能力會大幅提高。當(dāng)然本人完全不提倡這樣做,用了第三方軟件暗黑3就沒了樂趣,專家模式也沒了僅有的刺激。

  一、地形篇

  不管暗黑3再經(jīng)過幾個補(bǔ)丁平衡大秘境,好圖和爛圖永遠(yuǎn)存在。對于專家推熊,我來分析下什么是好圖:

  2.2的時候?qū)τ诮鼞?zhàn)流派一張開闊的地圖是大家都追求的,超大的范圍能夠使玩家大量的拉怪,提高單位時間內(nèi)推出的進(jìn)度,獄牙推熊基本也是遵循這一原則。然而在專家模式,一張開闊的銀光尖塔圖和蜘蛛洞并不是最理想的,原因很簡單:精英在此類特開闊地圖特別容易2組以上一起出現(xiàn)。一般hc推熊面對2組精英時,只有在吃到除速度以外的秘壇的情況下才可以擊殺2組,不然別說擊殺,就是托著精英打完周圍的白怪都特別困難,因為特別容易出春哥。尤其是蜘蛛洞,一個開闊空地至少擠3組精英,此外蜘蛛洞地上還這么多“坑”,不利于漩渦聚怪和推熊進(jìn)攻。當(dāng)然這種超開闊地圖不是說不能打,只是對于玩家的實戰(zhàn)操作經(jīng)驗、決策能力要求和運氣成分都要求很高,危險性大。

  那么什么才是hc推熊的好圖呢?個人認(rèn)為最好的圖是a2沙地洞穴圖,如圖

Cave-of-the-Betrayer-Level-2-Diablo-3.jpg

  這種洞穴有別于多數(shù)狹窄洞穴圖,大部分地區(qū)都足夠?qū)掗煟话憔垡幌鹿?0只肯定有。雖然地上略有“坑”,但是不多啦!這類地圖怪物密度很好,而精英密度相比蜘蛛洞和銀光尖塔低至少一倍,危險性上相比超寬闊圖大大降低,同時曲折蜿蜒的地形也比較容易跳精英。應(yīng)該來說是我記憶里面各種秘境組合中最適合hc的地圖。

  不過上面說的沙地洞穴是理想情況,倘若不是也沒有關(guān)系,只要是能有開闊區(qū)域的地形都可以比如a1墓穴圖、a5老鼠洞(部分狹窄洞穴圖也有很大的空地)。我過的65層就是“人見人愛”的a5老鼠洞,這個老鼠洞在第二層,而之前第一層打完也只有剛剛好保證進(jìn)度與實踐相等。)。當(dāng)然我之所以這么強(qiáng)調(diào)開闊地形是因為開闊區(qū)域容易聚集大量怪更快推出boss,而推圖的原則并不是尋找開闊地形。關(guān)于推圖我覺得:只要能時刻找到大量怪一起擊殺就行(大量怪=20+怪至少,推薦30+)

  二、怪物篇

  相對于地形,對于hc沖高層要求更高的是怪物類型。地形再好有了驅(qū)魂師也是白搭,是不?-_-#

  講到驅(qū)魂師就先來說說一般情況下,看到哪些怪就可以直接重置秘境了,即使圖再好:

  1. 驅(qū)魂師(不解釋)

  2. 督天靈(一般聚怪開打后會有很多電球從天上打下來,沼澤同化不加電抗,血線會下降很快;同時和這個怪一起出現(xiàn)的其他怪物也有幾個不太友好)

  3. 焚火師(天上下來的火球范圍太大,聚怪打群架的時候基本都是必中,傷害也是出奇的高,扛不住幾下。此外這怪還會瞬移,啦都啦不?。?/font>

  4. 小蜜蜂+咒虐者+胖子的3人組(雖然咒虐者進(jìn)度被buffed,這三種怪加一起的進(jìn)度值仍然難以助你登上65+)

  5. 暫時想這么多,歡迎提醒補(bǔ)充

  接下來提下哪些怪物組合是必須打,即使圖再差(但通常這類組合的密度不會差,保守估計hc推熊65+里面60%的怪物情況都是以下列出的三種,不保守估計么60可以提高到80或者90吧,凸^-^凸):

  1. 瘦僵尸+胖子+懲罪者+墓園守護(hù)+骷髏。

  這種組合很好,沒有遠(yuǎn)程,懲罪者和胖子提供主要進(jìn)度,其余渣渣刷負(fù)責(zé)幫你刷cd。唯一需要注意的是懲罪者的近戰(zhàn)重?fù)簦?5+時候在自身怪物稀少的情況下可以把你的血量打掉70%以上,所以這種情況半血以下千萬別去抗,自身周圍怪多的時候傷害會降低到50%以下

  值得提一下的是我認(rèn)為dh沖榜很需要這個組合,還是剛才那句話,沒有遠(yuǎn)程。

  2. 穢邪奴僕+幻影移形獸+邪教徒+拉庫尼為主(也有胖子等其他)。這種組合危險性比剛才那組更低,唯一要注意的是幻影移形獸的迎面一刀,自身周圍怪物稀少的時候比較容易大量掉血,血量不滿自身周圍怪物稀少時候2刀可以出春哥,但是由于漩渦可以控這個怪,實際危險性比懲罪者低很多。

  3. 羊頭人尸魔海。盡管單個尸魔進(jìn)度被砍,但是密度高是這個類型組合的關(guān)鍵。安全性方面這個組合也是很高:尸魔羊頭人單一的物理進(jìn)攻方式?jīng)]有什么威脅,因為沼澤同化所帶來的物理抗瞬間讓所有這張圖所有白怪傷害化為浮云。

  倘若各位有以上怪物組合的截圖歡迎提供,我會附在每一段怪物類型介紹之后,供更直觀的參考本帖。

  最后提名2個也許有潛力的組合:

  1. 幽靈羊頭人+幽靈掘墓者+蠻牛獸組合(記得貌似有夾雜舔爺、盤蛇等),這種類型碰的不多,組合類型記不清楚有沒有危險性很高的怪。但是我曾經(jīng)利用這個組合輕松推出大于時間進(jìn)度的情況,由于碰的次數(shù)少無法完全肯定這一組合的對于沖層好壞。歡迎大家證實。

  2. 沉淪魔督軍+沉淪魔獵犬+亂七八糟的怪,如果能夠一張圖能夠一直出這2個沉淪魔怪,應(yīng)該也很容易推進(jìn)度。但我記憶中這2人組并不會在一張圖中大量出現(xiàn),也忘卻是否有危險性高的白怪在這組合中,所以沒有列入必打那一類組合。望大家證實。

  三、戰(zhàn)斗流程

  有了對于敵軍(怪物)以及戰(zhàn)場(地形)的了解,這一節(jié)從4方面:常規(guī)戰(zhàn)斗回合、精英戰(zhàn)、春哥處理、秘壇利用,來討論下自身的戰(zhàn)術(shù)。

  1. 常規(guī)戰(zhàn)斗回合

  首先大秘境進(jìn)入以后,看怪的類型:碰到驅(qū)魂師等“必須退出型”的怪物,99%情況就是推出吧。如果不是“必須退出型”,接著看地形是不是爛地形(比如下水道或者狹窄洞穴),是地形不理想就照樣走人,好地形可以打打。不過我估計大家最終還是得試一下把秘境。

  ok,一直開秘境直到跳出“必須開打型”的怪物,然后沖榜開始了。先收割第一個看見的怪,獲得30%護(hù)甲。接著跳過路上稀疏的散怪,走到怪物相對集中的地方,拉仇恨(至少引誘25+怪來毆你,當(dāng)然具體還是看情況定,這個打多了就有經(jīng)驗)。仇恨拉好開始放技能:

  步驟1: 放食人魚漩渦把50%以上的怪聚起來,然后自己站食人魚中心開技能。

  步驟2: 放左鍵技能觸發(fā)對戒,放火墻觸發(fā)套裝增益,放推熊開啟對戒125%增傷~

  步驟3: 根據(jù)實際全能法戒增益時機(jī)施放火墻或推熊,總的原則是毒傷推熊,火傷火墻,其余10秒以火墻為主,推熊在火墻冷卻時候使用,同時保持觸發(fā)對戒和惡性毒藥。

  步驟4: 施放食人魚繼續(xù)控怪(第二次食人魚應(yīng)該可以吧90%的怪啦一起),總之就是要保持食人魚無縫。同時保持收割buff。漩渦沒必要頻繁釋放,因為法力不夠同時食人魚一個也夠了(很多時候分身會放)

  步驟5: 倘若血線下降到三分之一以下視后續(xù)情況好壞決定是否開靈行:要是感覺抗不住接下來的傷害可以先喝血藥(一定要護(hù)甲牌的),再看血線情況開靈行。如果喝血藥后維持在50%血以上就不開靈行了,畢竟靈行是救命稻草。

  步驟6: 重復(fù)2、3、4、5,這4步可以穿插進(jìn)行,直到怪物死光光,然后撿幾個血球,滿血結(jié)束該回合。

  這個步驟寫這么詳細(xì)大多數(shù)人會覺得很多余,但是我想證明的是如何保持不出春哥,而我上面所述的步驟就是在理想怪物的情況下絕不會春哥的套路。

  2. 精英戰(zhàn)

  剛才所述的是非精英站流程,其實精英戰(zhàn)也差不多,只是多了些走位穿插在6個步驟之間。但關(guān)于精英站我得講下什么樣的精英直接跳(沒有秘壇情緒下),以及什么樣的精英需要特別注意,這對于hc非常重要。

  必須跳過的詞綴:

  藍(lán)、黃精英“秘法加持”,連續(xù)放秘法會浪費大量輸出時間來調(diào)整站位,秘法傷害對于51也是非常危險

  藍(lán)精英“冰凍”,連續(xù)冰凍抗不住,完全站不住

  藍(lán)精英“瘟疫+夢魘”,瘟疫在65+本身傷害不低,再加上瘟疫不斷觸發(fā)夢魘,浪費大量輸出時間

  特別注意的詞綴組合:

  藍(lán)精英“瘟疫+監(jiān)禁”,連續(xù)監(jiān)禁帶來的不俗傷害和良好的控場會讓玩家承受大量傷害(即使靈行逃掉一個監(jiān)禁的定身還有另外的監(jiān)禁繼續(xù)定你~,所以次要的控免詞綴很重要),再加上瘟疫的dot,倘若你不注意就是你就是下一個lz

  說點題外話吧:本來打算2.3玩一個月也就差不多了,因為暗黑3完全由刷裝備變成了沖高層,這不是我原來要的暗黑~所以就打算體驗下2.3就afk了,沒想到如今提早1周掛了,那就完結(jié)我的賽季3歷程吧,雖然略有遺憾,本來66穩(wěn)過,67多沖幾次1周內(nèi)達(dá)成也是大有希望的。然而事事難料,如今只好寫寫心得,讓廣大壇友繼續(xù)hc推熊的輝煌了。預(yù)測推熊70+,這賽季hc肯定有~

  回到正文,該注意的精英詞綴組合應(yīng)該不止這么些,希望有hc高層經(jīng)驗的玩家補(bǔ)充。在精英戰(zhàn)的下半部分,我要提下如何分配擊殺精英時間和如何跳精英而不死。

  關(guān)于分配精英時間:

  首先擊殺精英永遠(yuǎn)伴隨著擊殺大量進(jìn)度的白怪,不要單獨殺精英(浪費時間)。由于萃取的是cb,通常白怪擊殺完后藍(lán)精英剩下30%上下的血,黃精英在50%血左右。如果無法啦去下一組怪堆的藍(lán)精英可以考慮直接擊殺,因為雖然剩余30%血,但是由于賽季寶石的debuff存在,實際剩余擊殺精英的用時會遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于擊殺總時間的三分之一。當(dāng)然能吧藍(lán)精英拉倒別的怪堆一起干是再好不過。至于黃精英,如果無法引入下一個怪堆就要考慮放棄。那么放棄精英意味著跳怪,那么我們就來聊聊跳精英。

  關(guān)于跳精英:

  上賽季玩dh的知道,要沖上60+,跳精英幾乎是必修課。對于hc的推熊亦是如此,只不過在hc,跳怪所需要的經(jīng)驗和勇氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于sc。跳精英不僅要對于精英視野范圍的良好估計,同時也要為了出春哥后的情況做好充分心理準(zhǔn)備。從技術(shù)上講,跳精英的關(guān)鍵步驟是快速看精英詞綴之后,往前走,把精英群甩到屏幕邊緣,之后看情況是否需要需要釋放食人魚拖住精英腳步,如果不用就可以直接按靈行加速前進(jìn),反之食人魚丟完再靈行,然后再根據(jù)地形情況走出1到2個屏幕,就ok了。通常蜿蜒曲折的地圖很容易甩精英,開闊地圖略不容易(同時開闊地圖會更加容易遇見下組精英,這也是我認(rèn)為最理想的hc地圖不是蜘蛛洞和銀光尖塔)。但專家模式的跳精英,心理壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技術(shù)能力,我們所需要考慮的是假如出春哥了怎么回城。“戰(zhàn)斗回合”的最后我來談?wù)劥焊缣幚怼?/font>

  3. 春哥處理

  solo高層出春哥的情況種類很少,基本可以歸納為:

  1. 干精英出春哥

  2. 沖層太激動走位走進(jìn)溶火爆炸,被懲罪者重?fù)舸焊?,等逗比情況

  3. 干boss出春哥

  對于前面2種情況,在觀察周圍情況后如果覺得精英詞綴較為惡心比如雷霆風(fēng)暴、漩渦之類的遠(yuǎn)程詞綴,建議回城,其余情況可以根據(jù)自身心理狀況和思想集中程度考慮繼續(xù)干或者不干。因為推熊在我之前提到的3種極品怪物組合的情況下,幾乎沒可能春哥,而如果精英詞綴友善,則完全可以繼續(xù)打(當(dāng)然得讓小弟站前面,本體躲后面打精英)。關(guān)于回城,如果沒有跳精英的那么回城很方面后退幾步到無人的地方,按t。如果跳了精英而精英又不遠(yuǎn)的時候出了春哥,盡量找屏幕內(nèi)怪物最少的角落,躲遠(yuǎn)程,有食人魚扔一個,按t,鬼娃小弟會幫你扛住很多怪的,這是51出春哥回城一個很大的優(yōu)勢,不寂寞啊。如果沒有合適的角落回城,只有硬著頭皮按自己怎么跳精英的方法再跳回去了,小心一點還是沒有問題的。

  對于第三種情況我只能說,90%情況請回城,只有在你對該boss的傷害和習(xí)性很了解的情況下可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。因為通常一個boss讓你出春哥了,那個boss一定有能力讓你再出一次的=_=

  4.秘壇利用

  這里只是再提幾個關(guān)鍵要點:

  1. 進(jìn)大秘境第一層離門口不遠(yuǎn)就出現(xiàn)力量、引能、或者幻雷,只要秘壇周圍沒有2組以上精英,一定要留著給最后的boss。如果有2組精英果斷吃了干。

  2. 秘壇一般都給精英,幻雷至少殺2組精英。所以吃進(jìn)攻性秘壇和盾牌的時候,周圍轉(zhuǎn)一大圈,拉滿仇恨再干。當(dāng)然實在沒辦法拉到2組精英,也只有吃了。但是如果沒有任何精英(該情況比較少見),我個人不會吃除幻雷以外的秘壇,因為秘壇在此時發(fā)揮的作用基本為0,而我存下來一個秘壇誰知道呆會會不會派上用場)

  3. boss階段,50-60%血以下再吃秘壇,首先是因為boss75%階段基本不懼威脅,再一個原因也是為了最大發(fā)揮賽季4寶石的作用。

  那么到這里實戰(zhàn)策略基本講完了,希望這篇從地形、怪物和戰(zhàn)斗流程3方面剖析的實戰(zhàn)經(jīng)驗可以各類玩家提供有益的參考。

四、生存之道

  最后來總結(jié)下前面三章的生存手段以及策略

  技能篇:

  1. 靈魂收割提高常駐25%堅韌提升(+30%護(hù)甲,+15%智力)

  2. 食人魚控怪,緊接著人物站到漩渦周圍,充分利用沼澤同化加大堅韌

  3. 惡性毒藥保證少受25%傷害

  4. 靈行規(guī)避潛在的致命傷害

  5. 春哥保命

  裝備篇:

  1. 小貓保證跳怪拉仇恨時的生存

  2. 卓越腰帶的鬼娃小弟吸引怪物火力

  3. 拾取范圍增加沼澤同化收益

  4. 單抗保證單挑、特定精英詞綴和清理零星怪物時候的生存能力,以及彌補(bǔ)沼澤同化的缺陷

  5. 控免防止監(jiān)禁和夢魘造成的不可預(yù)料的麻煩(千萬別因為一個夢魘走進(jìn)熔火爆炸,或者監(jiān)禁在瘟疫中直到生命盡頭)

  實戰(zhàn)篇:

  1. 沖榜盡量挑之前提到的那三種友好怪物組合類型(大部分的其他類型也是基本過不了-_-#)

  2. 掌握好釋放技能的節(jié)奏(尤其是食人魚),一定注意血線和怪物攻擊的關(guān)系,情況不妙喝血藥或靈行保春哥

  3. 看精英詞綴,該跳就跳,該細(xì)心千萬別大意(不然你就和lz一樣+_+)

  4. 春哥了視情況回城:具體參見“實戰(zhàn)決策-戰(zhàn)斗流程-春哥處理”

  另外提幾點零星的想法和觀點

  1)對于一個600到1000級玩家,68層及以下出1次春哥,停留40秒左右(20秒鐘用在回城進(jìn)圖上),我可以比較肯定地說:都還有希望通關(guān)的,千萬別放棄。

  2)裝備達(dá)標(biāo)的玩家,前期沖層請?zhí)鴣?,比?1-63-65-67,67+根據(jù)自己實戰(zhàn)經(jīng)驗、技能操作、巔峰以及裝備實力和票量決定要不要跳層。

  3)這賽季hc推熊70+是可以實現(xiàn)

  4)關(guān)于獄牙打30+怪會卡的問題,我只能說卡就卡打吧,反正都是怪多的時候卡。此時堅韌高不說,技能cd也短,食人魚控場+靈行+火墻一直按,絕對不怕死,過幾秒卡好了都是怪死一片(10%進(jìn)度上下)。我打了不下20次,從來沒有自己出春哥的情況。

  寫到這里這篇hc心得就完成了,之前也說了本打算2.3玩一個月就afk了,那這也篇心得也算是給我的暗黑3ros歷程暫時話下句點。我目前所達(dá)到的65層絕不是本賽季最終全球天梯前50的層數(shù),65層只是一個分水嶺,65+才是hc推熊玩家挑戰(zhàn)的真正開始。希望這篇2.3的宏偉秘境開荒心得能夠讓國人率先突破專家巫醫(yī)70層這道坎。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

相關(guān)文章

最新評論