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DNF二覺刺客刷圖百科攻略分享 二覺刺客技能改版分析

發(fā)布時間:09-22 16:19:19 | 來源: | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DNF二覺刺客刷圖百科攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。

 刺客二覺刷圖百科

  前言:刺客終于迎來二覺大翻身,重點介紹二覺刺客技能改版,詳細分析技能,了解了這部分內(nèi)容就基本知道刺客該怎樣玩了。

  再配以大家關(guān)注的加點、武器選擇、異界套選擇、裝備搭配,再就是新手指南與各類屬性選擇。

  基本上妖月我對刺客的了解認知都在這兒了,寫論文都沒這么認真,希望對大家有幫助。

一、刺客二覺詳細技能分析與加點推薦

  1、刺客技能詳細分析

  首先先放上小玫瑰制作的主力技能百分比圖,智商正常的應該都看得懂,主力技能還有一個風暴。

  由于死亡風暴飛刀數(shù)有浮動傷害不穩(wěn)定,就沒放上去,一般加點的風暴總百分比大體是和75主動差不多的。

刺客二覺刷圖百科

  再簡單介紹下二覺刺客改版后的情況:

  1、收招沒有削弱,收招套依然是最好的異界裝,并且地位還有所上升。

  2、技能模式優(yōu)化,組隊不再是毒瘤,只有絕命在有電塔控制的情況下可能會有些影響。

  3、由于技能傷害大量提升,高輸出技能數(shù)量大量增加,技能形式攢星模式優(yōu)化,對于改版前無法無限覺醒無法時時刻刻5星收招的童鞋,

  輸出要提升10倍以上,而對于無限覺醒隨意5星收招的大觸,純輸出提升往少了說也有3倍以上。

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  小玫瑰語音講解加點參考(中途口誤,雙劍傷害高匕首15%左右而不是25%!普通話說著總想說四川話,水平不好不要在意)

  2、非契約點加點推薦:

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  3、契約點加點框架:

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  4、幾種完整的契約點及異界套加點方案推薦:

 ?、艥M旋刃沖擊

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  ⑵滿旋刃

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 ?、菨M螺旋穿刺

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 ?、葷M旋舞絕殺

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  有價值的異界套裝只有永恒9,陰影6,風暴9,詳情請見后面異界套裝分析部分,其實因為刺客主力技能和一些必滿技能不管選什么異界裝都會點,所以刺客各種異界套的加點其實是和收招套的幾個選擇是一樣的(因為收招套是對所有技能進行加成,也有SP把最主力的技能全部點滿,而有價值的異界套必然是選擇對其中主力輸出的某技能進行加成,所以收招的加點就涵蓋了所有異界套加點),SP加點參考前面收招加點部分即可。

  主要是TP加點存在一些差異。

  ⑴永恒9加點

  有關(guān)風暴這個技能的變化,請參考前面技能詳細分析中的劍刃風暴死亡風暴部分。

  建議TP加點是收招5風暴5疾風4雷光4。

  ⑵陰影6加點

  陰影6主加成雷光和疾風,疾風雷光傷害不輸收招,極大減少CD。

  建議TP加點是收招5雷光5疾風5絕命3

  ⑶風暴9加點

  疾風數(shù)據(jù)上是百分比最高的常規(guī)技能,風暴9主要集中加成疾風的收招部分。

  建議TP加點是收招5疾風5雷光4絕命4。

  以上就是全部的加點分析。

  二、流派選擇、武器推薦及新手成長指南、各類屬性選擇

  1、匕首雙劍流派選擇以及武器排行與推薦

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  武器排行與推薦part1

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  武器排行與推薦part2

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  2、時裝、附魔、徽章屬性選擇

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  3、新手成長指南

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三、各種裝備搭配與異界套分析

  1、各部位裝備選擇與推薦:

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  2、常規(guī)收招&強散SS搭配分析

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3、異界套裝分析

  異界套裝往往是有優(yōu)秀的減CD屬性,然而刺客輸出技能眾多,非常多,并不缺CD。

  刺客所有輸出技能都很強力無法舍棄,選擇9件套異界套意味著單獨對某個技能進行加成。

  而放棄了其他所有輸出技能,6件套則是側(cè)重強化某些技能,其他技能依然有一定傷害。

  所以,收招套搭配強散依然是最強的異界搭配,而且綜合輸出能力強過這些異界套裝不止一點點。

  但選擇穿異界套玩法更多樣,有些人也是獨愛異界套裝,有些異界裝也確實有特別之處。

  在這就簡單介紹下六大異界套裝:

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四、各裝備級別二覺刺客刷圖視頻展示

  正式服還未更新,先放上玫瑰在體驗服錄制的視頻。

  雙劍魂牛

  面板8600,冰強92,無CD藥2分20魂牛。

  匕首二覺前后對比

五、二覺刺客定位、打20人團最低要求

  1、二覺刺客定位

  刺客裝備入手難度低,成型快,不會因需要buff換裝等花時間增加戰(zhàn)斗力,隨時可進入進攻爆發(fā)狀態(tài),對于技能寶珠沒有什么特別的依賴性,從任何一個時候開始玩都不會有無法挽回的傷害損失。

  唯一的限制是月輪舞和超越連擊這兩個半程buff,需要通過一些裝備減少它們CD。

  刺客的風暴、雷光、疾風、絕命、旋刃沖擊、隕落螺旋刺、亂空殺、天淵星獄都是強力輸出技能。

  當一個職業(yè)輸出技能數(shù)量夠多,每個技能都足夠強力,技能之間很容易完美銜接,怪物沒有還手能力的時候。

  現(xiàn)在職業(yè)好像都講究什么持續(xù)或者爆發(fā),真要形容刺客,我只能說在開了覺醒及80buff下,刺客就是持續(xù)爆發(fā)。

  對于土豪神豪來說,有四五個技能都是可以單技能秒安圖妮精英怪的。

  對平民刺客來說,不是要連招才能打死怪,而是通過連招能提高輸出效率,提高輸出效率就是提升輸出能力。

  在刺客面前你還想還手?傷害低照樣虐震顫右圖,連招半天打不死怪這話笑笑就好,不要把連招打怪的因果關(guān)系弄混了。

  說到連招,二覺后,刺客操作難度是非常低的,與二覺前的高攢星要求完全是一個天一個地,所以新手們不用。

  害怕玩不來,刺客的技能模式很優(yōu)秀,不是無敵抓取就是霸體,你也可以玩出視頻中那令人眼花繚亂的連招。

  然后就是組隊技能模式的問題,帶著怪物飛的技能就只有絕命瞬獄殺了,釋放過程只有1秒多,在沒有電塔這種控制的時候?qū)﹃犛岩彩菦]有太大影響的,克制一點不用絕命則基本上是不會對隊友輸出造成影響了。

  談到控制,由于刺客技能本身優(yōu)秀的技能模式,是不大需要控制的,在20人團里即使控制掉了也不會有太大影響,沒有控制也能打,刺客單兵作戰(zhàn)能力非常強,即使掉的只剩一人依然無壓力。

  2、打團最低要求

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