暗黑3設(shè)計師推特 多套裝組合將成為下個版本趨勢

隨著補丁的更新,套裝的強度交替是很常見的事情,某版本中一個職業(yè)有一套最強的套裝讓玩家們已經(jīng)習(xí)以為常。不過就這一點來說2.3補丁做的不錯,武僧有混搭的拳法套,套裝主打的烏蓮娜,野蠻人不朽與廢土套都很有競爭力。據(jù)設(shè)計師 John Yang 在推特上公布的信息看來,2.4補丁其他職業(yè)也有類同的趨勢。
玩家:嘿,塔拉夏與德爾西尼套裝會受到調(diào)整以把它們的水平調(diào)整到可以和維爾套以及即將到來的火鳥套競爭的地步嗎?
John Yang:與很多其他套裝一同,塔拉夏與德爾西尼套裝會在2.4補丁中獲得調(diào)整與改進。
德爾西尼套裝自2.2補丁推出以來幾乎沒有出場的機會,被翻新后的經(jīng)典套裝塔拉夏碾壓。一方面由于塔套的增傷是全局的,對所有技能生效,另一方面德爾西尼套裝火力雖然不差,但前置步驟過多,而且必須對處在時間緩滯中的怪物才有增傷效果。在第三賽季中斷以太流現(xiàn)世后玩家基本放棄了這個新職業(yè)套裝。
不久之前的開發(fā)者問答大會中John Yang大爆料數(shù)件套裝都會重做,包括玉魂套、地震套、阿克汗套、召魔者套、暗影套、殷娜套、猴王套、掠奪者套等等,此外還有其他套裝的翻新。此外我們也在 John Yang 的個人推特得知法師套裝與巫醫(yī)套裝會進行改進,2.4補丁的平衡目標(biāo)已經(jīng)顯而易見 - 讓每個職業(yè)都有數(shù)種強度一致功能不同的選擇,這種情況類似現(xiàn)在的武僧與野蠻人。
玩法多自然是好事,僅法師來說,四種套裝至少就有四種玩法,更別提配裝與技能搭配帶來的更多變種。塔套與德套目前的瓶頸都十分明顯,一個在于Buff的繁雜,另一個則是打怪的步驟,說到核心還是游戲體驗需要進一步改進。你對這兩個套裝有什么更好的提議呢?
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