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上古世紀(jì)暗黑騎士競技場和團(tuán)戰(zhàn)加點(diǎn)心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 16:04:07   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于上古世紀(jì)暗黑騎士競技場和團(tuán)戰(zhàn)加點(diǎn) 現(xiàn)階段打架起手,小伙伴們一起來看一看吧。

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  由于之前的的加點(diǎn)推薦大多是14年,由于格斗部分天賦技能的變動,比如剛勁力道對于暗黑騎士加成很低并且效果遠(yuǎn)低于狂暴,所以依照自己的理解點(diǎn)出天賦。

暗黑騎士競技場和團(tuán)戰(zhàn)加點(diǎn) 現(xiàn)階段打架起手

  這是對于JJC并且較針對法師的加點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)開了榮譽(yù)披風(fēng),本人是選擇了解睡披風(fēng),加上死亡的絕對沉默,可以解2個(gè)控制,所以沒有點(diǎn)出掙脫枷鎖。

暗黑騎士競技場和團(tuán)戰(zhàn)加點(diǎn) 現(xiàn)階段打架起手

  這是團(tuán)戰(zhàn)加點(diǎn)(同樣非常適合單挑近戰(zhàn)職業(yè)),由于格斗心劍中的狂亂效果加上殺戮的連鎖,配合狂暴,一定程度上可以1V2近戰(zhàn)職業(yè),針對近戰(zhàn)solo,同樣可以考慮這一加點(diǎn),連鎖有突進(jìn)三段斬,雙盾+致命打擊,地獄長槍+邪鴉+致命打擊,戰(zhàn)神之刃+殺戮風(fēng)暴+致命打擊+殺戮風(fēng)暴+致命打擊。

  這邊推薦一下對幽影和冥土?xí)r的起手,打幽影,個(gè)人推薦殺戮風(fēng)暴+勝利怒吼,對于冥土,則是直接狂暴+防御壁壘+殺戮風(fēng)暴拉近距離對剛

  由于狂暴的減傷、釋放后不會力竭,所以使得暗黑騎士可以打絕大部分近戰(zhàn)和法師職業(yè),同樣因?yàn)榭癖┬枰惺芤欢蝹χ蟛拍馨l(fā)揮最大效果,所以最好點(diǎn)出野熊之力,但由于格斗天賦對輸出的要求,導(dǎo)致死亡無法同時(shí)點(diǎn)出沉默和槍刺。

  順便提一下,一般近戰(zhàn)都是主力量的,高力量會帶來高基礎(chǔ)傷害和招架格擋率,不過在這里我小小地推薦一下主敏捷的暗黑騎士,裝備選擇主敏捷副體質(zhì),600點(diǎn)敏捷+雙持專精可以達(dá)到25%的暴擊率,可以非常高頻率的觸發(fā)狂亂這個(gè)被動,但由于力量太低會導(dǎo)致命中不足,所以右手武器一定要打滿命中的新月石,傷害不足的問題可以由狂暴解決,理論上狂暴結(jié)束后,攻擊加成最多還會持續(xù)45秒,所以可以維持相當(dāng)長時(shí)間的高攻擊。

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