天諭炎天怎么打出高秒傷 PVE成神之路心得分享

狙殺模式20層buff面板 ,屬性略渣,壕勿吐槽!
本人是絕對(duì)守護(hù)的。游戲ID:丶沫白
唯一是動(dòng)力是升級(jí),打副本,寫攻略
別人來問我炎天怎么玩,我好高興。也算是一種滿足
寫到現(xiàn)在,這是第三篇炎天的攻略,當(dāng)然也是最后一篇
受不得太多太多。更何況已經(jīng)沒什么更新了。直接來次最詳細(xì)的
說實(shí)話,你來看我的攻略,我很歡迎,對(duì)你收益大你說聲謝謝,我很高興
你什么都不說,反而把我的攻略給其他人看,我也很高興,
卻看不慣那些一噴再噴的人,當(dāng)然也很感謝那些給我建議很大的人!
屬性加點(diǎn)篇
PVE加點(diǎn)
68級(jí)之前全敏捷
69級(jí)升完境界后,基礎(chǔ)敏捷與附加敏捷保持整數(shù)。其余點(diǎn)力量。
例如:如果你敏捷是257,附加敏捷是47,那么就加253點(diǎn)敏捷,其余點(diǎn)力量。
體質(zhì)與精神各自保持30點(diǎn),適當(dāng)調(diào)整。
70以上的朋友就沒必要去保持整數(shù)了,30點(diǎn)力量其他全敏捷。如果血量三萬以上,可以不點(diǎn)體質(zhì)和精神,等79之后,再去弄敏捷的整數(shù)。
個(gè)人說明:商城有賣小瓶洗髓丹,八天幣,如果敏捷差1點(diǎn)就整數(shù),可以買一瓶適當(dāng)調(diào)整。
PVP加點(diǎn)
體質(zhì)與精神各80點(diǎn),力量30,其他全敏
比原來的最大攻擊少了大概200點(diǎn)。
不會(huì)對(duì)輸出造成太大影響。
當(dāng)然,80點(diǎn)體質(zhì)與精神不會(huì)對(duì)最大攻擊造成太大影響,隨著等級(jí)的提升,可以將接下來得到的潛能加到體質(zhì)或者精神上面去。
注:加體質(zhì)或者精神前,請(qǐng)注意自己的需求,需要法防還是物防
開荒時(shí)期,也可以適當(dāng)切pvp點(diǎn)增加血量,避免被boss秒殺給奶媽,指揮或者團(tuán)隊(duì)帶來不必要的影響。就如別人所說,多你一個(gè)輸出,就肯定能過了,可惜你死了。
例如:機(jī)械弒神要求3萬血才能保證不會(huì)被秒,輸出上才有保障。
后期劍冢弒神中介,對(duì)于血量與防御要求也很大,80(100)點(diǎn)體質(zhì)精神只是基礎(chǔ),具體要加多少還要看你的物防與血量。劍冢弒神中介要求。物防1.2萬,血4萬(DPS)
個(gè)人說明:因?yàn)槲覍?duì)PvP不太感興趣,所以PvP加點(diǎn)粗略的講下,請(qǐng)大家莫怪。
疑問系列:
一丶為什么敏捷要保持整數(shù)?
答:
10敏捷=4力道,
力道是什么?給我們帶來咋樣的利益?每點(diǎn)力道可以將1%的物理攻擊轉(zhuǎn)為物理傷害,這也就是物理攻擊與物理傷害之間的區(qū)別。
二丶如何提高物理攻擊?
答:除了時(shí)間限制的buff藥,技能buff等。可以從武器的精煉,前綴,覺醒,神格的屬性,人物修煉,人物等級(jí)這幾方面提升。
三丶體質(zhì)與精神加還是不加?
前期而言,體質(zhì)和精神不加的話,打副本硬傷很大,就算有一套神詞(長(zhǎng)城)金裝,也會(huì)出現(xiàn)被秒殺的情況。
加的話。有人會(huì)說,多點(diǎn)血量打副本有什么用,多點(diǎn)血就不需要躲技能了嗎?
其實(shí)并非如此,俗話說人有失足。馬有失蹄,任何炎天大神,都有被boss技能打中到的時(shí)候。所以血量只要達(dá)到能抗住boss一個(gè)AOE技能傷害就夠了,如果連續(xù)被技能打中,那就是自己的問題。
例如:
?、俦幻肓?,指揮:奶媽把炎天拉起來。(淡定的指揮)
②被秒了,指揮:技能都不會(huì)躲嗎?用不用我教你?(暴躁的指揮)
?、郾幻肓?,指揮:不要求你輸出,別死就行。(沒對(duì)你抱太大希望的指揮)
?、軞堁?,指揮:奶媽給炎天刷血
?、軧OSS的最后一滴血已燃盡,只剩下殘血的[url=]高達(dá)[/url],指揮:66666
層主:樓主,你這么羅索是不是想嘗下我的獨(dú)門絕學(xué)菊花殘?
樓主立馬驚恐道:馬…馬上進(jìn)入下一篇環(huán)節(jié)
技能加點(diǎn)篇
注:因?yàn)闇y(cè)驗(yàn)?zāi)切┖线m,點(diǎn)錯(cuò)了一些,傀儡是4級(jí)最合適。暗詭雷5級(jí)是為了點(diǎn)破防修煉
69級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,其他全18級(jí)
73級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,其他全19級(jí)
77級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,優(yōu)先將其他技能點(diǎn)滿20級(jí),剩下來技能點(diǎn)(包括升級(jí)后得到的技能點(diǎn))將傀儡補(bǔ)到14級(jí),剩余點(diǎn)暗詭雷到5級(jí)。
注:喜歡暗詭雷同時(shí)又不打算點(diǎn)傀儡的高級(jí)修煉,可以小傀儡4級(jí),其他技能點(diǎn)滿后補(bǔ)暗詭雷。(但是我覺得沒必要,因?yàn)榘翟幚诇y(cè)試過,占時(shí)間傷害還很低)
必滿技能:疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,狙殺模式,螺旋刃,死亡標(biāo)記
矛盾技能系列
由于技能點(diǎn)的緊張,至少倆個(gè)技能是必須放棄的,所以就出現(xiàn)了很多爭(zhēng)論。
暗詭雷:操作程度上比手雷繁瑣的多,手法較好的人可以達(dá)到擺雷
后直接追蹤出去,但是受距離和鎖定(當(dāng)前)目標(biāo)影響,加上短CD得多花時(shí)間去使用這技能,傷害方面也不是很高。
注:點(diǎn)滿炎系修煉后,流火傷害略低,修煉收益太低。因?yàn)槭俏袆e人測(cè)試的所以沒辦法給出數(shù)據(jù)圖,請(qǐng)見諒。
穿云彈:因?yàn)榧寄鼙旧砉潭▊Ω呒由?0%物傷buff,所以前期技能傷害會(huì)覺得很高,到后期,其他技能等級(jí)包括修煉都上來了,自然會(huì)覺得傷害變低了許多,也逐漸遺棄變成buff技能。毀滅連爆前可以打斷一下,因?yàn)闅邕B爆的施法時(shí)間關(guān)系,結(jié)束后穿云冷卻只剩下5秒,完全不影響到接下來的技能連接
注:測(cè)試炎系高修煉,傷害確實(shí)穩(wěn)定了不少,但依舊是以其他技能為主,打架傷害確實(shí)不錯(cuò),副本中因?yàn)轭l率關(guān)系傷害依舊跟以前一樣。
聚能:暴擊加成不受等級(jí)影響,暴擊隨等級(jí)提高,中級(jí)修煉提高4.5%暴擊加成,高級(jí)修煉也比較軟肋(曾經(jīng)試過狙殺炎10秒能加多少層),高級(jí)炎修煉10秒能減6-7秒CD就很不錯(cuò)了
注:高級(jí)炎不受多段技能影響,具體效果可以參考高級(jí)狙殺炎。
炎天以15條屬性的4級(jí)神格套為準(zhǔn)。
其實(shí)最劃算的還是這套神格,至于別人為了2級(jí)屬性去弄一套6級(jí)神格,
其實(shí)我是不推薦你們?nèi)ヅ?,神格固然保值,但是提升的太少,還不如去悟道,強(qiáng)化裝備。
神格篇
炎火神格盤
3級(jí)閃之混沌結(jié)晶*1
4級(jí)日之晶*2
2級(jí)日之晶*1
4級(jí)月之晶*2
4級(jí)空之晶*1
4級(jí)時(shí)之晶*1
2級(jí)時(shí)之晶*1
4級(jí)魂之晶*1
4級(jí)魄之晶*1
4級(jí)生之晶*1
4級(jí)滅之晶*1
個(gè)人說明:因?yàn)槲沂莻€(gè)窮人,不會(huì)花太多的錢去專門弄神格或者悟道
每次賺到錢時(shí),我都會(huì)算算弄什么比較劃算。當(dāng)然,如果你有錢也可
以弄一套6級(jí),我是不會(huì)阻止的。
無雙篇
死亡狙擊:適用PvP,傷害高,吟唱時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),比較容易打斷或者逃出范圍。
悟道:林→火
標(biāo)準(zhǔn)悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:滿悟道后只要40%血以下的人(怪)都會(huì)傷害+50%。
個(gè)人說明:經(jīng)過開發(fā)組調(diào)整,悟道林從20%判斷增加到40%,PvP還是副本都提升了很多。
殺戮風(fēng)暴:適用PvP,刷怪以及多部位boss。
悟道:林→火
標(biāo)準(zhǔn)悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:至少三林,這是最低的,PvP的話,效果也不是很好,攻擊距離太短
個(gè)人說明:副本中多段位boss或者刷怪才會(huì)拉出來。要悟就必須滿,要么就不悟。
其實(shí)你錯(cuò)了,除了機(jī)械老二外。還有劍冢弒神有用。悟三個(gè)林花不了多少。
毀滅連爆:副本核心輸出技能,優(yōu)先練等級(jí),以及悟道。
悟道:火→風(fēng)→山
標(biāo)準(zhǔn)悟道:三火二風(fēng)二山
土豪:五火五風(fēng)→五火三風(fēng)二山
注:毀滅傷害很高,有一定資本還是悟滿火最好
爆裂流星-天火
悟道:火→山
標(biāo)準(zhǔn)悟道:三火三山
土豪:五火五山→五火三山二風(fēng)
注:也可以不悟道,滿10級(jí)就可以,畢竟只有副本有用。
傀儡:右系無雙就這技能經(jīng)常用,副本傷害也不錯(cuò)的
悟道:林→風(fēng)→山
標(biāo)準(zhǔn)悟道:三林二火二山二風(fēng)
土豪:五林三風(fēng)二山
注:感覺沒必須花錢悟道。
技能修煉篇
一直以來,大部分前來咨詢修煉點(diǎn)的炎天都是一套固定,副本傷害想打的高,修煉點(diǎn)也很重要,幾乎是核心,隨時(shí)更改修煉也是一門技術(shù)。
這里我用不同的方式,讓大家知道,各個(gè)修煉的具體作用是神馬?哪個(gè)該點(diǎn),哪個(gè)不該點(diǎn)
疾風(fēng)彈
炎系:優(yōu)先滿(必滿)
注:在高級(jí)修煉炎的效果下,傷害量直接名列前三,所以此技能炎全滿無爭(zhēng)議
悟系:無雙力獲取加成30%(看情況)
注:點(diǎn)完黯滅修煉后可以點(diǎn)這修煉,無雙獲取速度快了許多,保證倆個(gè)無雙技能輪流用時(shí)有足夠的無雙。
震蕩彈
炎:初級(jí)滿(優(yōu)先黯滅)
注:震蕩流血效果很一般,唯一用處是疾風(fēng)彈傷害加成20%,點(diǎn)高級(jí)修煉后收益也不是很大。
悟:無雙獲取加成30%
注:與疾風(fēng)彈的理由一樣。
鋼:全部滿
注:PvP需要點(diǎn)(非必點(diǎn)),能封印以及打斷別人技能,效果也不是很好,看運(yùn)氣而已。
黯滅彈
炎系:初級(jí)滿。(滿)
注:中級(jí)炎是打PvP或者劍冢弒神有用,其他情況下不推薦點(diǎn)
鋼:初級(jí)中級(jí)各倆點(diǎn)
注:打長(zhǎng)城老二的時(shí)候點(diǎn)出來即可,其他情況不需要點(diǎn)
狙殺模式
炎系:全部滿,中級(jí)炎倆點(diǎn)即可。(必滿)
注:在高級(jí)炎的buff加成下,可以提升30%物攻
鋼系:初級(jí)鋼倆點(diǎn),中級(jí)鋼滿(必滿)
注:恢復(fù)正常移動(dòng)速度
總結(jié):中級(jí)炎中指的同類效果,并非是疾風(fēng)等普通技能的無雙獲取。我搞不懂
為什么會(huì)有人把這倆個(gè)不同的效果定義為沖突對(duì)象。 中級(jí)狙殺炎和高級(jí)傀儡炎的修煉效果都一樣,
都是增加炎殺值,本以為這個(gè)很好理解,應(yīng)該不會(huì)有人理解錯(cuò),但是萬萬沒想到,理解錯(cuò)了的人就
會(huì)到處宣傳,然后扭曲別人的思考。
螺旋刃
炎系:全部滿,除高級(jí)炎一外(必滿)
注:高級(jí)炎一是降破防,對(duì)劍冢弒神提升很大,其他情況下沒必要點(diǎn)
悟系:主要點(diǎn)減CD(看情況)
注:優(yōu)先疾風(fēng)與震蕩的悟系修煉,有必要點(diǎn),但是沒那么劃算。
鋼:初級(jí)中級(jí)各倆點(diǎn),高級(jí)鋼滿
注:能夠讓死亡狙擊瞬發(fā),PvP有用,在重要修煉沒點(diǎn)情況下只會(huì)浪費(fèi)修煉點(diǎn)
震地雷
炎系:初級(jí)滿,中級(jí)滿。(滿)
注:重要修煉點(diǎn)完后有多余點(diǎn)時(shí)可以點(diǎn)。
鋼系:初級(jí)中級(jí)鋼倆點(diǎn),高級(jí)鋼點(diǎn)滿
注:只有機(jī)械老二需要,其他boss不需要點(diǎn)。
穿云彈
炎系:初級(jí)滿,高級(jí)倆點(diǎn)
注:輸出穩(wěn)定很多,打架有用,其他情況很一般。
鋼:初級(jí)滿
注:霸體,PvP必點(diǎn)
炎光傀儡
鋼:有高級(jí)鋼二時(shí),全部需要滿,高級(jí)鋼一除外。
注:有寒光波修煉書后,全部需要滿,但是技能書貴。高級(jí)鋼一不需要點(diǎn)。
暗詭雷
鋼:初級(jí)鋼一
注:打弒神劍冢有用,因?yàn)榈燃?jí)壓制太高,任何帶破防屬性的技能對(duì)劍冢弒神的提升都很大。
簡(jiǎn)約版修煉加點(diǎn)
59級(jí)30修煉加點(diǎn)
螺旋刃:炎系全部滿
黯滅彈:初級(jí)炎滿
狙殺:初級(jí)炎滿,初級(jí)鋼倆點(diǎn),中級(jí)鋼滿
震地雷:初級(jí)滿
震蕩彈:初級(jí)滿
其他隨便點(diǎn)
69級(jí)45修左右
69時(shí)因?yàn)橛懈咝蓿瑤讉€(gè)技能是必點(diǎn)并且不可輕易更改。
疾風(fēng)彈:炎系滿(必點(diǎn))
螺旋刃:炎系滿(必點(diǎn))
狙殺:炎系滿(中級(jí)炎倆點(diǎn)),初級(jí)鋼倆點(diǎn),中級(jí)鋼滿(必點(diǎn))
震地雷:初級(jí)中級(jí)滿
黯滅彈:初級(jí)滿
震蕩彈:初級(jí)滿
此時(shí)如果需要點(diǎn)震蕩彈和疾風(fēng)彈的無雙加成修煉時(shí),可以取消震蕩蛋的修煉。
修煉是死的,人是活的,修煉有時(shí)候的需要改,并不是一套固定就可以我這么做是為了你改點(diǎn)的時(shí)候知道點(diǎn)哪個(gè)技能更劃算而已
輸出手法篇經(jīng)過多次更新,也一直忽略了一個(gè)問題,只寫了輸出時(shí)的手法,卻忽視了各副本boss中應(yīng)該有得的打法。隨著boss的動(dòng)作(技能),boss經(jīng)常會(huì)不斷的換位置或者躲避boss的技能,掌握打boss時(shí)該有的節(jié)奏與技巧也是必須的。
卡刀的概念是卡掉平砍,其實(shí)也就卡掉人物舉刀到揮刀落下時(shí)的動(dòng)作,最明顯的意義是卡掉人物的動(dòng)作,炎天普攻是瞬發(fā),幾乎是直接射出去,沒有明顯動(dòng)作,哪來的卡刀之稱?就因?yàn)樵诩寄荛g插個(gè)普攻就是卡刀?我也只能說你太天真了
一丶輸出手法
第一套:疾風(fēng)彈→震蕩彈→疾風(fēng)彈→黯滅彈→疾風(fēng)彈
第二套:聚能→穿云彈第一波打斷→空中震地雷→螺旋刃→死亡標(biāo)記→毀滅連爆
第三套:螺旋刃→死亡標(biāo)記→死亡狙擊
注:本來想多寫一套的,但是寫來寫去都差不多,所以沒寫
第一套輸出手法:小循環(huán)
1.疾風(fēng)彈:補(bǔ)槍---每個(gè)技能施放完時(shí)插一發(fā)疾風(fēng)彈。
2.震蕩彈:瞬發(fā),可以跟疾風(fēng)彈一起施放。
注:這倆技能是最容易配合的,刻意要求的話,也不是很容易達(dá)到最好的程度。
?、伲杭诧L(fēng)彈→震蕩彈→疾風(fēng)彈
注:練輸出前,小循環(huán)最重要,想練好小循環(huán),這個(gè)是關(guān)鍵,看起來確實(shí)是簡(jiǎn)單,如果是要求你瞬間一起放出去呢?
3.黯滅彈:吟唱略長(zhǎng),整個(gè)副本下來,傷害卻很高(不知道說啥)
?、偌诧L(fēng)彈→震蕩彈→疾風(fēng)彈→黯滅彈→疾風(fēng)
注:小循環(huán),多數(shù)情況都在用,練好小循環(huán)是提高秒傷的關(guān)鍵之一,畢竟疾風(fēng)彈的傷害很犀利。
第二套輸出手法:爆發(fā)型
螺旋刃:目前版本中,螺旋刃傷害是最高的,任何能搭配上的技能,都會(huì)被利用。
死亡標(biāo)記:每次傷害額外附加XXX點(diǎn)
?、俾菪?rarr;死亡標(biāo)記
注:因?yàn)閎oss對(duì)buff讀秒很快,所以螺旋刃在后面
個(gè)人說明:死亡標(biāo)記留著和螺旋刃一起施放,死亡標(biāo)記有CD就放。
?、诼菪?rarr;死亡標(biāo)記→毀滅連爆
注:如果冷卻剛好就可以用,如果毀滅連爆放的快,吃個(gè)三波傷害應(yīng)該沒問題。
毀滅連爆:傷害方面確實(shí)不容質(zhì)疑的,因?yàn)閎uff短,也希望大家能使用智能施法來放這技能
?、俅┰茝椀谝徊ù驍?rarr;空中震地雷→落地毀滅連爆
注:傷害確實(shí)高了一些,如果沒丟準(zhǔn)或者悟道低,傷害不會(huì)太明顯
個(gè)人說明:如果震地雷在冷卻那就用震蕩彈+疾風(fēng)彈,毀滅連爆有CD就放,沒必要為了某技能讓自己出現(xiàn)技能空檔
第三套輸出手法
死亡狙擊:
?、俾菪?rarr;死亡標(biāo)記→死亡狙擊
注:為了防止無雙力不夠使用,可以點(diǎn)出震蕩和疾風(fēng)的無雙獲取30%加成。
嚴(yán)重說明:不是每次螺旋刃死亡標(biāo)記之后都能放死亡狙擊的,使用毀滅連爆后冷卻時(shí)期,你最多可以放一個(gè)死亡狙擊,確保冷卻結(jié)束后有足夠的無雙力施放毀滅連爆。
總結(jié):螺旋刃傷害高,這是肯定的。整套爆發(fā)型的輸出手法,我不愿意多寫。
換來?yè)Q去還是一樣,就幾個(gè)技能換下而已。我希望大家了解的是技能跟哪個(gè)技能配合
合適,雖然還是不夠詳細(xì)。
二丶穿云彈的巧妙運(yùn)用?
穿云彈:只有PvP方面才能發(fā)揮出很高的傷害,副本中,傷害卻很低?buff技能?
?、俅┰茝椀谝徊ù驍啵阂褂脷邕B爆時(shí)可以打斷,沒必要為螺旋刃打斷,除非是打瞬間爆發(fā)
注:打斷以后,施放毀滅連爆,毀滅結(jié)束時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)CD只有5-6秒。完全不影響到技能的連接
?、诖┰茝椀谌ù驍啵憾慵寄?,走位,接技能時(shí),都會(huì)第三波打斷,buff時(shí)間是5秒,提升實(shí)在有限,沒必要為了buff讓技能出現(xiàn)2-3秒的空檔時(shí)間
?、劭罩袝r(shí):如果有震地雷就放震地雷,如果在CD就用震蕩彈+疾風(fēng)彈
④落地時(shí):一般落地都會(huì)直接用高傷技能配合,比如毀滅連爆,死亡狙擊,螺旋刃,如果都在CD。那就只能用震蕩彈加小循環(huán)
三丶如何掌握輸出時(shí)的節(jié)奏?
輸出手法是技能的順序,輸出節(jié)奏是什么?
每個(gè)副本打法都不同,boss也經(jīng)常走走停停,因?yàn)閎oss的技能,自己也經(jīng)常走位,有時(shí)技能放出去,boss就走了,有時(shí)技能剛放,就得打斷走位。這些都是沒正確掌握節(jié)奏才有的現(xiàn)象,對(duì)秒傷的高低,也有嚴(yán)重的影響。
輸出節(jié)奏,其實(shí)并不難,相當(dāng)于了解一個(gè)副本的打法。
1.首先你要了解boss的技能
例如:機(jī)械老四,最需要關(guān)注的技能是沖鋒,吐球,游樂園炸彈和光圈
一般來講,boss的沖鋒是每次技能放完之后,我們要利用那一小段時(shí)間,去防止他躲掉技能。
吐球到一半,差不多快結(jié)束了,別用毀滅連爆,等球結(jié)束,看boss動(dòng)作判斷是不是要沖鋒。
游樂園炸彈動(dòng)作剛起時(shí),可以毀滅連爆,因?yàn)榉磻?yīng)不同,有些人不適合,起手動(dòng)作到炸彈落地是4-5秒左右,炸彈爆炸是三秒,只要你反應(yīng)不是太渣,完全夠用。
光圈,boss上天了,但是傷害還是打的到,依舊看反應(yīng),因?yàn)閎oss上天3秒后落地,光圈到眼前是1秒
個(gè)人說明:請(qǐng)跟boss保持距離,最好是23-30米,又不是近戰(zhàn),也不是玉虛,跟boss玩什么親親樂。
2.你必須知道boss的具體打法
例如:機(jī)械老三80%60%35%時(shí),不要用毀滅連爆,再掉一些血,就會(huì)出現(xiàn)毒氣瓶,把毀滅連爆留著打毒氣瓶。
總結(jié):小循環(huán)接穿云彈空中時(shí)放個(gè)技能,落地時(shí)放個(gè)技能,有螺旋刃就搭配個(gè)技能放或者直接放,毀滅同理。
螺旋和毀滅都在cd,那是繼續(xù)小循環(huán)接穿云彈,因?yàn)椴僮鞑煌?,可能?huì)出現(xiàn)不同情況
如何用好智能施法?
用好智能施法之前,得先調(diào)準(zhǔn)心高度。
每個(gè)人輸出時(shí),都會(huì)習(xí)慣性的面朝boss
20-25米范圍內(nèi)輸出時(shí),準(zhǔn)心高度大概是在身體及頭部
25-30米范圍內(nèi)輸出時(shí),準(zhǔn)心高度大概是在膝蓋及腳下位置。
白色準(zhǔn)心具體在哪,還得看你的習(xí)慣,我只能說大概
智能施法,其實(shí)跟LOL的智能施法差不多的,
動(dòng)作模式下,鼠標(biāo)是隱藏并且鎖定的,也就是被鎖定在白色準(zhǔn)心那里。
你只要把準(zhǔn)心放在他腳下,就能準(zhǔn)確的命中。
菊花樁下面的白色小點(diǎn), 就是技能范圍的中心,這個(gè)中心變相就是白色準(zhǔn)心,
所以你白色準(zhǔn)心必須放在他腳下。必須放在他腳下。必須放在他腳下。
重要的事情要說三遍。
最后總結(jié)一下:寫這攻略,花了我11天時(shí)間,邊玩游戲邊寫,看到什么,想到什么
有什么不好,都是刪了寫,寫了刪,我不敢保證我寫的有多牛逼多詳細(xì),只要對(duì)你們
有用,我就心滿意足,也不浪費(fèi)我這11天的努力。
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