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魔法門之英雄無(wú)敵7墓園兵種特點(diǎn)分類介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-04 11:28:18   作者:佚名   我要評(píng)論
魔法門之英雄無(wú)敵7墓園兵種特點(diǎn)分類介紹。大家都知道魔法門之英雄無(wú)敵7是回合制策略游戲,那么了解兵種特點(diǎn)就尤為重要,那么接下來(lái)跟隨小編去看看詳情吧!

魔法門之英雄無(wú)敵7墓園兵種特點(diǎn)分類介紹

  1、骷髏:墓園族絕對(duì)的爸爸兵種,由于招魂IMBA,前期只要注意別送太多,數(shù)量動(dòng)不動(dòng)就上千。然后就是骷髏王時(shí)代,只要他能走上去,秒天秒地秒空氣。

  2、幽靈:大師級(jí)招魂術(shù)一樣能攢幽靈,然而大師級(jí)招魂術(shù)出來(lái)也不是非常早,數(shù)量也不如骷髏那么容易攢起來(lái),出彩度不高。

  3、蜘蛛:毒的效果非常好,只要給咬上一口,配合上蜘蛛蠻高的產(chǎn)量,絕對(duì)的不死也殘。然而個(gè)人感覺(jué)MF作用一般,典型的決戰(zhàn)兵種。

  4、尸巫:墓園唯一的遠(yuǎn)程,升級(jí)后帶目標(biāo)以及目標(biāo)周圍減防。對(duì)付圣堂鐵桶陣估計(jì)有不錯(cuò)的效果。但由于極低的主動(dòng)性,若非之前己方兵種都選擇等待,很難利用當(dāng)前回合的減防效果。

  5、拉馬蘇:沒(méi)有了H6那么豐富的技能,沒(méi)升級(jí)僅僅只是個(gè)白板。升級(jí)之后帶個(gè)自己行動(dòng)開(kāi)始時(shí)對(duì)周圍的AOE。感覺(jué)沒(méi)什么卵用,快把H6的拉馬蘇還回來(lái)啊喂!

  6、吸血鬼:這一身BUG的東西真的不想評(píng)價(jià)。。。但作為墓園最高主動(dòng)性的兵種,在BUG修復(fù)后的表現(xiàn)應(yīng)該還是不錯(cuò)的。

  7、鬼龍/死騎:這兩個(gè)兵種拋卻情懷因素的話理應(yīng)是鬼龍大翻身,畢竟能飛可近可遠(yuǎn)還吸藍(lán),泛用性強(qiáng)。死騎的減士氣光環(huán)不錯(cuò),然而卻很難一開(kāi)始就沖進(jìn)去;致命一擊美如畫(huà)然而一旦對(duì)面沒(méi)有6-7級(jí)兵其實(shí)也不太容易發(fā)揮很大的效果。再加上死騎的屬性并不是非常出彩,也就導(dǎo)致非大決戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)這兵種并不是特別容易發(fā)揮實(shí)力。

  以上就是小編給大家?guī)?lái)的魔法門之英雄無(wú)敵7墓園兵種特點(diǎn)分類介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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