暗黑3 2.3巫醫(yī)酸雨流裝備build 輸出手法指南

2.3巫醫(yī)酸雨流build
這是現(xiàn)在的BUILD配置,事實上酸雨和推熊的裝備基本上差不多,只是基于武器和填充技能不同有所不同……
在看了不少65+和70的酸雨巫醫(yī)之后,配置也都趨向一致。
目前酸雨裝備是:
獄牙六件套(頭肩手胸腿腳)+對戒+蘇旺卜杖+火墻護腕+獄火+鬼娃腰帶
萃?。?/strong>
貓咪+死神頭+元素嘉年華
寶石:
囚者+奧幻+受罰者之災
技能:
火蜘蛛+酸雨+靈行3秒+收割(困魂壓魄)+食人魚旋風+火墻
注意:技能帶食人魚旋風是幾乎97%都選擇的,可以控制聚怪而且分身丟的食人魚的易傷是可以疊加的
被動:
剝削死者+沼澤協(xié)調(diào)+春哥+無懼儀式+駭人盛宴(進攻向)or惡性毒藥(防御向)or靈魂協(xié)調(diào)(回藍)
酸雨其實和推熊差不多,作為這次改版獄牙套主推的兩個BUILD,都有專屬武器來支撐。而酸雨不需要找墻靠墻,也不會被各種地形和筑墻擋住,操作難度其實要低一些。之前關于酸雨流萃取什么,有很多的爭議,萃取焚爐的很多,酸雨的高傷害加焚爐,效果很好。但是會導致酸雨流太脆了,在跳怪-挑怪-聚怪的過程中很容易死!
2.3巫醫(yī)酸雨流輸出手法
在上一個推熊的帖子也說到了現(xiàn)在跳怪挑怪聚怪,然后用20碼最優(yōu)輸出距離的問題。很多酸雨流覺得可以遠遠丟酸雨所以會遠離怪物,這是錯誤的習慣。酸雨流也還是要聚怪然后保持貼臉輸出的,巫醫(yī)這個版本的三大被動沼澤+剝削+無懼儀式,酸雨也會去選用,所以也要去遵循二十碼的打法。在被動的選擇方面,會有人帶惡性毒藥,用大面積的24碼酸雨,面積大而且減傷在小怪階段有優(yōu)勢;
當然現(xiàn)在也會有選用靈魂協(xié)調(diào)或者鮮血儀式的,酸雨杖沒有減耗,酸雨本身藍耗也比推熊高,所以酸雨空藍現(xiàn)在很常見,而更多藍量更多酸雨更多傷害,選回藍被動也意味著更多傷害!酸雨因為是雙手武器,DPH很高,所以酸雨和火墻的每跳傷害會比較高,火墻傷比推熊高。我們拿著慢速武器,但是有很多DOT傷害還有小軟,所以觸發(fā)疊加受罰者之災這個寶石反而變快了。
酸雨的小軟元素傷是看符文選擇的,所以也有看到用火酸雨的,但是效果并不好,所以酸雨選用24碼或者是冰酸雨更好,用24碼和冰酸雨到70的都有。而酸雨元素傷方面依然選擇火傷??戳撕芏嗨嵊晏?,也看了視頻,如果推熊還可以帶著精英聚怪,那酸雨真的要小心精英甚至幾乎不打,跳過精英是明智之舉。
因為沒有推熊的地形限制,酸雨在拉怪聚怪的時候可以多一些角度釋放疊加來讓傷害更高。這個帖子很基礎,那比如說小軟有9只上限,小軟是有快照的,小軟的傷害跳動有點不規(guī)律有人懷疑和攻速有關等!
其實關于酸雨的很多研究有零星看到一些,但是很靠譜的結(jié)論性帖子還要等一段時間。也許酸雨不卡服務器玩的人多了,愿意研究的人多了,這些就都能弄的更清楚一些了
2.3巫醫(yī)酸雨流具體裝備展示
頭部:
智力+體能+暴擊+孔,沒什么好說的= =
肩膀:
智力+體能+尸墻傷+范圍傷/減CD/百分比生命。尸墻護腕是獨立增傷,所以裝備上拿尸墻的技能傷是很好的選擇,不會相對遞減。那第4個詞綴選擇范圍傷還是減CD還是百分比生命就要看每個人自己的理解了,因為都是不錯的選擇。
胸部:
智力+體能+尸墻傷+3孔。尸墻護腕是獨立增傷,所以裝備上拿尸墻的技能傷是很好的選擇,不會相對遞減。
腿部:
智力+體能+護甲+2孔。巫醫(yī)是智力職業(yè),智力系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)全抗,所以也就缺護甲。護甲和全抗都是全傷害減免,成1:10的話減傷效果最好,腿部沒別的更好詞綴,也就成了補充護甲的大項。
手部:
智力+體能+暴擊率+暴擊傷。以前巫醫(yī)手部都會選擇三攻,也就是攻速暴擊爆傷,但是攻速不是酸雨的重要屬性,火墻也不需要攻速,所以堅韌向的體能是更優(yōu)選。暴擊爆傷是輸出大項,一定要拿。
腳部:
智體+體能+跑速or護甲+酸雨傷。說實話酸雨的技能傷在武器已經(jīng)有很高了,但是為了追求更高的輸出,能多一點就是一點。那關于鞋子選跑速還是護甲還是全抗之前也有人爭議過,跑速巔峰可以點滿,但是護甲可以拿的地方并不多,所以有種想法就是鞋子留護甲,巔峰點跑速,巔峰高了之后是很富裕的
項鏈:
獄火:智力+暴擊+爆傷+孔。 項鏈是暴擊爆傷的大項肯定要,那關于智力暴擊元素傷的取舍很多人也都有提過,最大收益的用模擬器模擬之后發(fā)現(xiàn)還是1000智力+10暴+100爆傷的高。當然獄火帶的被動要是有用的
除了獄火別的項鏈也是可以的,免疫項鏈,眼球啥的也都很不錯
護腕:
尸墻護腕:暴擊+智力+體能+元素傷。尸墻護腕的特效是獨立增傷,所以一定要高!元素傷選擇火傷,以前版本的寵物流有寵物頭,所以我們無所謂元素傷,但是推熊的元素傷很重要
腰帶:
鬼娃腰帶:智力+體能+百分比生命+護甲。腰帶作為防御大項,出防御屬性很好,當然也會有人洗全抗,希望奧幻收益增高,但是對比過奧幻收益表之后建議還是別拿太多全抗,收益太低。
很多人會問為什么要用鬼娃腰帶,不用巫醫(yī)時刻或者別的。鬼娃能擋槍,擋一些遠程攻擊能擋一些怪,能圍住BOSS擋一些BOSS的技能很好的充當我們的肉盾,而且巫醫(yī)帶了這么久的鬼娃了,不帶舍不得Orz巫異時刻腰帶的確有攻速爆傷,傷害更高,但是少了防御大項,攻速用處不大,只靠50%爆傷帶來的收益太低了。
戒指:
對戒:智力+暴擊+爆傷+孔。1.5X1.5倍獨立增傷非常暴力,現(xiàn)在大多數(shù)職業(yè)和BUILD都會選用。那關于對戒其實有一種說法是說把智力洗成范圍傷,因為這個版本修復了范圍傷的BUG,范圍傷的收益在聚怪AOE的時候是很高的。但是,范圍傷不吃獄牙套的加成……而且現(xiàn)在有種說法是范圍傷是推熊卡服務器的毒瘤原因。所以選擇智力更穩(wěn)
武器:
武器傷+智力+體能+10ED。 酸雨巫醫(yī)因為拿雙手武器,沒有副手,體能要少一點,可以在巔峰補一點,而武器上的體能也一定要有
注意:
關于次要詞綴的拾取距離,有的話很好,沒有的話也不用特意追求……因為現(xiàn)在到70+的帶貓咪,也都沒特意去堆次要詞綴的拾取距離。因為現(xiàn)在巫醫(yī)被動的愿意,20碼的最優(yōu)輸出距離,多了有好處,沒有也不會變糟。次要詞綴的減少近戰(zhàn)遠程傷害倒是挺不錯的
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