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刀塔傳奇覺(jué)醒靈魂守衛(wèi)競(jìng)技場(chǎng)搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-08 09:54:19   作者:佚名   我要評(píng)論
刀塔傳奇覺(jué)醒靈魂守衛(wèi)競(jìng)技場(chǎng)搭配分析,完全把輸出壓在魂守身上肯定不靠譜,搭配合適的隊(duì)友讓魂守發(fā)揮實(shí)力才是王道,經(jīng)過(guò)幾天競(jìng)技場(chǎng)測(cè)試,比較遺憾的是魂守很難跟平民英雄搭配的比較妥當(dāng),還是要跟魂匣英雄放一起勝率才能上去

刀塔傳奇覺(jué)醒靈魂守衛(wèi)競(jìng)技場(chǎng)搭配分析,完全把輸出壓在魂守身上肯定不靠譜,搭配合適的隊(duì)友讓魂守發(fā)揮實(shí)力才是王道,經(jīng)過(guò)幾天競(jìng)技場(chǎng)測(cè)試,比較遺憾的是魂守很難跟平民英雄搭配的比較妥當(dāng),還是要跟魂匣英雄放一起勝率才能上去。

推薦隊(duì)友:

前排:

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大部分都是變身系隊(duì)友,原因就不詳述了,至于幽鬼主要是反傷可以消弱前排血量,分身可以壓制對(duì)方能量,可以給魂守制造良好的輸出環(huán)境

中排:

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暗牧目前并不太合適魂守(覺(jué)醒后暗牧看好),天怒和黑鳥(niǎo)都是法系單點(diǎn)配合魂守將單點(diǎn)發(fā)揮到極限。虛空在于控場(chǎng),幻刺主要是配合其他破甲英雄,做到最快速度推掉前排。

后排:

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其中大魔導(dǎo)是用來(lái)和天怒或黑鳥(niǎo)搭檔的,不上這兩不用考慮大魔導(dǎo),其中復(fù)仇是跟魂守搭配比較好的,前期提供破甲和光環(huán),中期換對(duì)面脆皮過(guò)來(lái)給魂守點(diǎn)。后期死亡帶一波反攻高潮給魂守1v5.骨弓和獵魔人主要是在工會(huì)戰(zhàn)和圣域中搭配魂守用以清理全能死靈術(shù)士的續(xù)航奶隊(duì)。

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