上古世紀如何使用樂譜及MML代碼的使用

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于上古世紀如何使用樂譜及MML代碼的使用,小伙伴們一起來看一看吧。
首先說下寫這篇文章的用意,主要是希望大家認識游戲里的藝術技能,并了解如何使用樂譜以及MML代碼。
在上古世紀生產(chǎn)技能中有個藝術,制作空白樂譜以及各種樂器都在這個里面。

想要譜曲需要熟練度要求,如果熟練度過低樂譜長度會受限制,而且在演奏的時候容易跑調(diào)。

游戲內(nèi)的空白樂譜是通過印刷里的白紙加工而成, 有普通(1000 字符)和高級(2000 字符)之分。
普通樂譜(品質(zhì)為白色),高級樂譜(品質(zhì)為綠色)。

拿到一本空白樂譜,右鍵點擊會出來譜曲界面,如下圖,左下角有譜曲方法,右下角可以試聽,滿意的話就可以點擊保存樂譜,記得不要超過字數(shù)限制,超過是不能保存的。


樂譜保存后右鍵點擊界面上會彈出來兩個選項,點“演奏樂譜”就行了。裝備不同的樂器會有不同的效果,也可以用大型樂器如鋼琴等,鋼琴需要自己制作,然后放在自己家里或者地里才行。
※ MM L @ 格式
標準MM L @ 格式如下, 注意符號和字母都是半形。
使用「MM L @ 」當做開頭, 和弦用逗號「,」隔開, 最后用分號「;」結(jié)尾
MM L @
主旋律
,
合音1
,
合音2
;
※ 上古世紀音樂表示方法
現(xiàn)實中我們使用音符來紀錄一首曲子,而在上古世紀中使用的是字母、數(shù)字與符號(M M L 代碼), 這邊將為您介紹音符與代碼的對應關系。
大家熟悉的七音階: Do Re Mi Fa So l La Si , 他們的代碼正好就是他們的音名,如下圖。

所以七音階表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。
升降音
音階升半音用「+」或「#」, 如: C+ F#
音階降半音用「-」, 如: B-
音長表示法
四分音符就使用「4」, 八分音符就使用「8」, 十六分音符使用「16 」, 其他以此類推, 全音符則使用「1」。
如: G 4 E 4 E 2 F 4 D 4 D 2 C 4 D 4 E 4 F 4 G 4 G 4 G 2
有升降音的音長如下表示: F+ 1 B- 4
常有人會誤寫成F1 + B4 - , 這樣是錯誤的喔。
連結(jié)音
「& 」用來連接兩個同音高的音符, 使兩個音不中斷的演奏。
C1 = C2 & C2 = C4 & C4 & C4 & C4 = C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8
附點音符
「.」附點的效果會延長前面音符音長一半的拍子, 以4 分音符為一拍來說, 附點四分音符音長等于一拍半, 因為1+ 0 . 5 。
C1 . =C 4 C 4 C 4 C 4 C 4 C 4 (4 + 2 = 6 拍)
C2 . =C 4 C 4 C 4 (2 + 1 = 3 拍)
預設音長
「L」可以指定預設音長, 若有未標示音長的音符, 系統(tǒng)會自動使用L 所指定的音長, 未指定時系統(tǒng)預設L4 , 善用L 可以節(jié)省許多字符。使用方式如下:
原始: G4 E 4 E 2 F4 D 4 D 2 C4 D 4 E 4 F 4 G4 G 4 G 2
預設音長為四分音符: L4 GE E 2 FD D 2 CD E F GG G 2
預設音長為二分音符: L2 G4 E 4 E F4 D 4 D C4 D 4 E 4 F 4 G4 G 4 G
Te m p o 節(jié)奏
「T」可以改變曲子的播放速度, 可設定的范圍從T3 2 ~ T 2 5 5 , 系統(tǒng)預設為T1 2 0 ,三和弦同時間只能使用一個T,而且T 有三和弦共享的特性,只要在某個和弦設定即可。若同時間在不同和弦都設定了T, 系統(tǒng)判別順序為合音2> 合音1> 主旋律。
例如下面這個例子: 系統(tǒng)會以T8 0 的速度演奏。
主旋律:
T1 2 0 v1 5 o 6 c 8 d 8 d + 2 d 2 c 2 . c 8 d 8 d + g f
合音1
T1 0 0 v1 5 r l 2 b + g g + g + l 4 c g g
合音2
T8 0 v1 4 r 1 r l 1 g + g + .
Vo l u m e 音量
「V」設定音量,三和弦可分別設定,范圍從V0 ~ V 1 27 ,未指定時系統(tǒng)預設V1 00 。
音長表示法
四分音符就使用「4」, 八分音符就使用「8」, 十六分音符使用「16 」, 其他以此類推, 全音符則使用「1」。
如: G 4 E 4 E 2 F 4 D 4 D 2 C 4 D 4 E 4 F 4 G 4 G 4 G 2
有升降音的音長如下表示: F+ 1 B- 4
常有人會誤寫成F1 + B4 - , 這樣是錯誤的喔。
連結(jié)音
「& 」用來連接兩個同音高的音符, 使兩個音不中斷的演奏。
C1 = C2 & C2 = C4 & C4 & C4 & C4 = C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8 & C8
附點音符
「.」附點的效果會延長前面音符音長一半的拍子, 以4 分音符為一拍來說, 附點四分音符音長等于一拍半, 因為1+ 0 . 5 。
C1 . =C 4 C 4 C 4 C 4 C 4 C 4 (4 + 2 = 6 拍)
C2 . =C 4 C 4 C 4 (2 + 1 = 3 拍)
預設音長
「L」可以指定預設音長, 若有未標示音長的音符, 系統(tǒng)會自動使用L 所指定的音長, 未指定時系統(tǒng)預設L4 , 善用L 可以節(jié)省許多字符。使用方式如下:
原始: G4 E 4 E 2 F4 D 4 D 2 C4 D 4 E 4 F 4 G4 G 4 G 2
預設音長為四分音符: L4 GE E 2 FD D 2 CD E F GG G 2
預設音長為二分音符: L2 G4 E 4 E F4 D 4 D C4 D 4 E 4 F 4 G4 G 4 G
Te m p o 節(jié)奏
「T」可以改變曲子的播放速度, 可設定的范圍從T3 2 ~ T 2 5 5 , 系統(tǒng)預設為T1 2 0 ,三和弦同時間只能使用一個T,而且T 有三和弦共享的特性,只要在某個和弦設定即可。若同時間在不同和弦都設定了T, 系統(tǒng)判別順序為合音2> 合音1> 主旋律。
例如下面這個例子: 系統(tǒng)會以T8 0 的速度演奏。
主旋律:
T1 2 0 v1 5 o 6 c 8 d 8 d + 2 d 2 c 2 . c 8 d 8 d + g f
合音1
T1 0 0 v1 5 r l 2 b + g g + g + l 4 c g g
合音2
T8 0 v1 4 r 1 r l 1 g + g + .
Vo l u m e 音量
「V」設定音量,三和弦可分別設定,范圍從V0 ~ V 1 27 ,未指定時系統(tǒng)預設V1 00 。
V1 5 rl 2 b + g g + g + l 4 c g g
Oc t a v e 音程

「O」設定音程。音程指的是音與音的距離, 可設定范圍從O1 ~ O 8 , 預設是O4 。
上圖中紅色代表的音高是O3 C , 橙色音高是O5 E 。**C 是O4 C 。
另外音程也可使用提高音程「> 」, 和降低音程「< 」來改變。
例如L4 O1 F O2 F O3 F O2 F O1 F, 也可以用L4 O 1 F > F> F< F< F 來表示。
游戲中的樂器有各自的音域,若演奏超出音域的的音符就會走音。
絕對音高
「N」代表絕對音高, 當想要指定特定音程的某個音, 就可以使用絕對音高, 可設定范圍從N1 ~ N 9 6 。因為一個音程包含12 個音,可使用的音程有8 個,12 x 8 = 9 6 ,所以總共有96 個音。

上圖中綠色部分代表O1 C , 也就是N1 , 藍色音高是O2 D , 從N1 開始往右算藍色的O2 D 是第15 音, 所以O2 D 的絕對音高就是N1 5 。
例如L4 O 1 C C + D D + E F F + G G + A A + B ,也可以用L4 N1 N 2 N 3 N 4 N 5 N 6 N 7 N 8 N 9 N 1 0 N 1 1 N 1 2 表示。
這邊的數(shù)字就不是代表音長了, 而是代表從N1 算起第幾個音哦。
以上是小編為大家整理的上古世紀的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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