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dota2 EPIC BOSS FIGHT傻瓜式通關(guān)攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-10 17:28:23   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了dota2 EPIC BOSS FIGHT傻瓜式通關(guān)攻略分享,需要的朋友可以參考下!

dota2 EPIC BOSS FIGHT傻瓜式通關(guān)攻略

這段時(shí)間國(guó)內(nèi)的服務(wù)器,大家是懂的,而我也是深受其害的玩家之一,至于偶爾無聊時(shí)玩玩RPG,想必有不少玩家和我是一樣的想法。今天寫一點(diǎn)最近一直打發(fā)時(shí)間玩的史詩(shī)BOSS戰(zhàn)的進(jìn)階攻略。因?yàn)橹耙灿腥藢戇^教程,這里我就寫寫我的經(jīng)驗(yàn)之談。

首先先說說游戲傷害的計(jì)算機(jī)制,大體分為物理,魔法,純粹。物理攻擊要計(jì)算護(hù)甲,魔法算魔抗,純粹直接看數(shù)值。

理解了這些就好辦了,其實(shí)打到后期,想要通關(guān),基本靠物理是很難行得通的,打個(gè)比方,最終BOSS 9999的護(hù)甲,你需要用黑陽(yáng)炎-80%,然后靠其他技能/道具來減甲,相當(dāng)于要減去2000的護(hù)甲才能等于0點(diǎn),而且聽說最終BOSS只吃純粹傷害...

魔法傷害其實(shí)很多,但是要想輸出高的魔法傷害,我玩到現(xiàn)在用過兩個(gè),一個(gè)單車武士,一個(gè)VIP,兩個(gè)平A的魔法傷害還是比較可觀的,天怒15倍智力的一技能,32萬(wàn)的大招

重點(diǎn)來了,純粹傷害,dota1中叫做神圣傷害。總體來說,你打100W的純粹傷害,對(duì)方就要吃100W,這款RPG中沒有魔免BOSS,只有33關(guān)的SD是物理/純粹免疫的。

簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)道具:

1.長(zhǎng)得和雷神一樣的暴擊錘子,2萬(wàn)2,55%幾率450%暴擊(期望2.925)

2.金暗滅,6萬(wàn),60%幾率600%暴擊(期望4)

3.綠狂戰(zhàn),1.5萬(wàn),只作用于近戰(zhàn)單位,將所有傷害轉(zhuǎn)成純粹

4.金玲玲心,3萬(wàn)5,減少67%CD(特殊期望3)

這個(gè)游戲分3大類位置,T,輸出,輔助

先說說T,想要通關(guān)基本就幾個(gè)肉非常優(yōu)秀順序是我心目中的排名

T出裝無非黑強(qiáng)襲(護(hù)甲、魔免、減傷),金能量球(3萬(wàn)5那個(gè)/HP上限、吸血),黑陽(yáng)炎(閃避),紅雙刀(廉價(jià)的閃避,但是不能升級(jí)),藍(lán)輝耀(一個(gè)人出就好/減敵方攻速和命中率),復(fù)活石(有必要才買,60S CD)

1.小精靈,每個(gè)技能都是神技,能作為第一肉是因?yàn)樗?技能減傷50%,而且是和鏈接的人一起!大招有些人不太會(huì)用,總之就是自殺,讓所有其他隊(duì)友復(fù)活幾秒。

2.虛空,2技能50%幾率不受到傷害,理論上來說,幽鬼的減傷,如果開始受到的傷害就太高,還是會(huì)死,而這個(gè)技能是完全回避傷害!而且自帶BLINK!3技能建議做肉打的不要學(xué),幾率太低不如加黃點(diǎn)。

3.幽鬼,理由很簡(jiǎn)單,減傷40%,做T打的大招建議不學(xué),特別是隊(duì)友是純粹流的,不需要減甲

4.屠夫、DK、埋地NA等等,屠夫靠被動(dòng)撐HP上限,DK靠被動(dòng)抗前期,NA也是靠被動(dòng)加護(hù)甲,A帳縮地減傷40%。其他諸如剛被,PA

接著說說輸出,排前面的比較值得信賴

1.SVEN,3技能加群體護(hù)甲,大招600%攻擊力,A帳大招加群體600%。而且由于加的攻擊力,和金暗滅完美搭配,光開大招+金暗滅期望值就是24倍!建議出到金赤紅甲+黑龍心+金暗滅+A帳+綠狂戰(zhàn)+跳刀

2.BH,大招加群體受益,2技能滿級(jí)帶金玲瓏心,技能間隔0.33秒,帶綠狂戰(zhàn)攻擊間隔為0.17,也就是2刀必然出一次600%暴擊,所以每一刀傷害為3.5倍,和金暗滅不完美搭配,所以理論上來說,BH往黑蝴蝶出,可以做閃避類型的半肉,建議出到金蝴蝶+金蝴蝶+黑強(qiáng)襲+綠狂戰(zhàn)+金玲玲心+跳刀

3.ES,2技能增加10倍攻擊力,配合金玲瓏心CD1.65秒,因?yàn)榧拥墓袅?,和金暗滅完美疊加,推薦出黑龍心+綠狂戰(zhàn)+金玲瓏心+金暗滅+跳刀+黑龍心

4.CK,3技能期望是1.7,但是由于大招繼承3技能,50%幾率多一個(gè)分身,所以理論開了滿級(jí)大的期望是7.65,不知道分身是否繼承金暗滅

5.天怒,這個(gè)是魔法輸出,1技能配合金玲玲心0.66sCD,15X智力傷害,配合3技能為24X智力傷害,大招32萬(wàn)魔法傷害,可惜沒A帳效果。紫大根是配合3技能32X。所有輸出都是魔法傷害,出一個(gè)黑紛爭(zhēng),輸出再+80%。建議初裝跳刀+金玲瓏心+金狂戰(zhàn)+紫大根+黑紛爭(zhēng)+金圣殿

6.VIP和單車,主要都是靠發(fā)球的魔法傷害,可以考慮讓他們上的原因是,他們都是遠(yuǎn)程,相對(duì)適合出邁達(dá)斯之錘

輔助類,別人寫過教程那些我就不羅列了,每個(gè)英雄都是比較有特點(diǎn)的,排名就不分先后了

1.尸王,準(zhǔn)確的說,這個(gè)英雄前3個(gè)技能都比較一般偏差,只因?yàn)闈M級(jí)大招+100%傷害,他就可以做第一進(jìn)攻類輔助,出裝可以出藍(lán)輝耀+金玲玲心+陽(yáng)炎勛章,其他隨意。只要開了大站在BOSS 750范圍內(nèi)劃水就可以

2.海民,2技能玩得好可以救隊(duì)友,3技能是做輔助的核心技能,范圍減攻速、移速,可以說是防御型輔助的一哥,出裝可以出藍(lán)輝耀+金玲玲心+陽(yáng)炎勛章,其他隨意。特別注意,他的3技能之前玩的時(shí)候可以救等待復(fù)活的隊(duì)友的

3.PUGNA,這個(gè)英雄也是防御型輔助比較奇葩的,首先他擁有相當(dāng)于這個(gè)游戲中買不到的綠杖加強(qiáng)版的虛無技能,然后他的3技能可以防止前期那些需要魔法才能召喚小弟的BOSS放技能,1一技能CD短傷害高,A帳大招7.5萬(wàn)每秒魔法傷害,如果搭配如天怒這樣的魔法核,2技能+黑紛爭(zhēng)等減魔抗效果非??捎^,建議出裝金玲瓏心+紅冰眼+藍(lán)輝耀+黑紛爭(zhēng)+陽(yáng)炎勛章+跳刀

4.術(shù)士,在后期,刷新A帳大,配合隊(duì)友的黑強(qiáng)襲,0.33秒攻擊間隔,4萬(wàn)5純粹攻擊,還有40%5萬(wàn)的純粹傷害,可以說傷害也是相當(dāng)?shù)母?,某種意義上也是進(jìn)攻類輔助的強(qiáng)者。出裝金玲瓏心+A帳+刷新+跳刀

5.骷髏王,可以做輔助的原因也比較簡(jiǎn)單,2技能70%吸血,A帳大可以讓隊(duì)友無敵A站擼幾秒。出裝金玲玲心+跳刀+A帳+藍(lán)輝耀+陽(yáng)炎+金邁達(dá)斯骨頭

6.GA,這個(gè)英雄不談了,整體是個(gè)垃圾英雄,沒測(cè)試過,不過A帳能給隊(duì)友的話,確實(shí)可以節(jié)省一個(gè)格子,出裝無非就是買A帳給隊(duì)友,買共享邁達(dá)斯給隊(duì)友

7.AA,這個(gè)英雄上榜強(qiáng)就強(qiáng)在大招阻止敵人回血,2技能減魔抗、減移速,然后所有技能都是魔法傷害。出裝金玲瓏心+A帳+黑紛爭(zhēng)+紅冰眼+金邁達(dá)斯骨頭

有興趣和我一起玩的朋友可以加我,118-237-480

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