DOTA2叢林肉搏戰(zhàn)怎么玩 DOTA2叢林肉搏戰(zhàn)玩法攻略

《DOTA2》叢林肉搏戰(zhàn)玩法攻略
地圖類型:玩家隊(duì)伍對(duì)抗
玩家數(shù):2-10(推薦5V5)
今天小編給大家?guī)硪黄罱鹌饋淼牡貓D《幽暗密林肉搏戰(zhàn)》的簡(jiǎn)易攻略。相信這個(gè)地圖對(duì)于喜歡看直播的玩家們來說并不陌生,OB海鮮團(tuán)最近每天都要“上班”來玩《叢林肉搏》。而《幽暗密林肉搏戰(zhàn)》則是在DOTA2RPG里對(duì)于《叢林肉搏》的移植版本,而隨著起源1的退役,現(xiàn)在在DOTA2中玩一局RPG也是越來越方便了。這張地圖最近有多火呢,從匹配速度就可以看出來,有的冷門的地圖是很難找到足夠的玩家來進(jìn)行玩耍的,而這個(gè)圖可以秒排。那么,廢話不多說,就跟著小編一起來了解下這個(gè)地圖吧。
這個(gè)地圖玩家會(huì)分為兩隊(duì),每隊(duì)有30個(gè)人頭數(shù),人頭數(shù)先到0的一方失敗,另一方獲勝。顧名思義,地圖就是一個(gè)大大的密林,有很多樹,然后有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,會(huì)放撕裂大地前期傷害挺高,還有身上有綠色毒霧的僵尸,打死后地上會(huì)放一片毒,其次是德魯伊的熊,會(huì)有幾率打出纏繞,前期沒裝備沒等級(jí)需要注意躲一下野怪的技能。游戲開始后選擇英雄,英雄選擇差別不大,主要只是遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的區(qū)別,因?yàn)檫@個(gè)圖中并沒有技能。選擇完英雄開始游戲,游戲初期靠擊殺野怪來獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),野怪會(huì)有幾率隨機(jī)掉落光環(huán)圖紙,撿起來吃掉可以學(xué)習(xí)光環(huán)。光環(huán)種類就是DOTA1中那些光環(huán),具體的下文會(huì)介紹。
一個(gè)英雄可以學(xué)習(xí)8種光環(huán),每種光環(huán)的最高等級(jí)為20級(jí)。拾取已學(xué)光環(huán)吃掉好會(huì)提升已有光環(huán)等級(jí)一級(jí)。游戲中會(huì)有一個(gè)大飛機(jī)一樣的東西在地圖上隨機(jī)游走,那個(gè)是該圖的商店??拷痰挈c(diǎn)擊右下角錢幣的標(biāo)志可以進(jìn)入商店購(gòu)買,右上角顯示了玩家現(xiàn)在所擁有的錢。商店的話盡量先把智力轉(zhuǎn)換成敏捷或者力量,因?yàn)闆]有技能的存在,智力是沒用的屬性。智力轉(zhuǎn)換完之后優(yōu)先買技能點(diǎn),高等級(jí)的技能是你能吃人還是被人吃的關(guān)鍵所在。
商店中還可以選擇將已學(xué)的光環(huán)忘卻,要花錢。還有一個(gè)系統(tǒng)就是星級(jí)系統(tǒng),在右上角會(huì)顯示你英雄的三維成長(zhǎng)和當(dāng)前星級(jí)和星級(jí)上限,在商店中可以購(gòu)買星級(jí)上限,花費(fèi)較貴,然后商店中還有個(gè)隨機(jī)更換英雄星級(jí)。不過小編目前覺得這個(gè)系統(tǒng)在DOTA2RPG的這個(gè)圖里面作用不大,因?yàn)檫@個(gè)星級(jí)系統(tǒng)是針對(duì)后期的,而目前這圖30個(gè)人頭的限制導(dǎo)致了該圖忘忘不會(huì)有太長(zhǎng)的游戲時(shí)間,所以升星或者換星請(qǐng)慎重。還有一點(diǎn)就是前期被野怪擊殺是很正常的,而且被野怪擊殺并不會(huì)掉人頭數(shù),所以殘血被追殺盡量找機(jī)會(huì)送野吧。
這個(gè)地圖主要是學(xué)習(xí)光環(huán),下面小編著重介紹一下光環(huán)系統(tǒng)。如圖上圖所示,這一套光環(huán)都學(xué)起來了基本上就可以去吃人了。小編從左到右依次介紹。
第一個(gè)耐久光環(huán),必學(xué)技能,增加移速和攻速,前中期在技能等級(jí)沒滿之前,就靠耐久光環(huán)來提供移速了,能不能追上別人活著逃離別人的追殺,就看英雄之間誰的耐久光環(huán)等級(jí)高了。耐久光環(huán)可用邪惡光環(huán)替換,邪惡光環(huán)提供移速和回血速度,輔助向,兩個(gè)光環(huán)的移速不能疊加。
第二個(gè)光環(huán)是閃避,必學(xué)技能,提升閃避幾率,高等級(jí)的閃避是對(duì)拼能不能站住的關(guān)鍵。
第三個(gè)命令光環(huán),提升近戰(zhàn)攻擊力,遠(yuǎn)程英雄可選擇強(qiáng)擊光環(huán),提高遠(yuǎn)程攻擊力,這兩個(gè)是光環(huán)效果,也可以由攻擊提升替換,攻擊提升提供更高的攻擊力,但沒有光環(huán)效果。
第四個(gè)是重?fù)?/strong>,重?fù)粲|發(fā)后傷害不俗,并提供眩暈,必學(xué)技能。
第五個(gè)是掠奪,每次攻擊會(huì)獲得一定的金錢,是前期賺取金錢的一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,推薦學(xué)習(xí)。
第六個(gè)屬性附加,提升全屬性,提升力量可以增加血量,提升的智力可以用來轉(zhuǎn)換,是個(gè)不錯(cuò)的選擇,推薦學(xué)習(xí)。
第七個(gè)生命竊取,提供一并百分比的吸血,遠(yuǎn)程吸血只能靠這個(gè),近戰(zhàn)可用吸血光環(huán)替代。
第八個(gè)粉碎,該圖的核心技能,必學(xué),幾率打出超高傷害的范圍傷害,是后期對(duì)拼中的關(guān)鍵所在。在后期對(duì)拼中由于大家的閃避都很高,普攻很多都是MISS,而輸出主要靠粉碎的觸發(fā),這也是為什么直播中那些主播們?cè)趯?duì)拼的時(shí)候一直在喊“爆爆爆”的原因,人品好對(duì)拼出幾個(gè)粉碎,就是瞬間爆炸。
技能升級(jí)的話優(yōu)先升耐久光環(huán)和粉碎,其次是閃避和重?fù)簦渌目粗鴣?,后期作用不是特別的突出。像其他的光環(huán)的話,死亡光環(huán),類似于NEC的光環(huán),會(huì)燙別人掉血,在后期都是滿移速的情況下追著別人燙是個(gè)很惡心的存在。還有專注光環(huán),提升護(hù)甲,貌似是對(duì)抗死亡光環(huán)的不錯(cuò)選擇。還有生命回復(fù)光環(huán),前期打野不錯(cuò)的選擇,中后期沒有吸血好用。其他的像尖刺外殼,反彈傷害,魔法皮膚這類光環(huán),可以讓一個(gè)輔助來學(xué),不過目前30人頭快節(jié)奏版本中,輔助并不是特別需要,有點(diǎn)雞肋,所以看著來吧。反正小編實(shí)驗(yàn)了很多盤,上圖那一套學(xué)起來感覺最厲害,技能等級(jí)起來了分分鐘吃人。
總的來說,這個(gè)圖是個(gè)比較快節(jié)奏的娛樂對(duì)抗地圖,比較簡(jiǎn)單,玩起來比較輕松,玩累了DOTA2可以來玩一下放松放松,體驗(yàn)一下那些主播瘋狂喊著“爆爆爆”然后把對(duì)手暴死的快感。
DOTA2叢林肉搏戰(zhàn)怎么玩 DOTA2叢林肉搏戰(zhàn)玩法攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?相關(guān)文章
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