DNF暗夜轉(zhuǎn)職職業(yè)推薦
現(xiàn)在隨著二覺各種增強(qiáng),傷害已然不是啥大問題,那么進(jìn)入各位視線中的暗夜,都有什么感想呢?
玩兒了不少小號(hào)的在下感覺,在目前dnf追求各種極限裝備搭配以及無腦喵喵喵的環(huán)境里面,
暗夜作為一個(gè)除了對(duì)裝備要求,還必須對(duì)手法和自身理解的職業(yè)來說,成了游戲的另外一種樂趣(至少對(duì)咱這種喜歡體驗(yàn)游戲的人來說!)
簡(jiǎn)單說下在下對(duì)四個(gè)職業(yè)的理解:
【刺客】
恩姆怎么說呢,最近比較常用的形容就是,這次不是看到下水道井蓋了,而是直接坐火箭嗖一下沖出去了
以前刺客手感就挺棒的,不過缺點(diǎn)就是攢星手法要求高,傷害低;
二覺以后,不僅傷害翻了好幾倍(據(jù)說翻了7倍233),而且速度進(jìn)一步提升,二覺buff的超強(qiáng)攢星效率,大大改善了這個(gè)職業(yè)的處境
配裝靈活,各種強(qiáng)散都能適應(yīng),沒有強(qiáng)散的部位直接用神怒收招,有ss套手搓更是超神;
速度大大提升,然而技能也不能無腦亂丟,各種小浮空掃地必須把握,技能銜接好手感一流,傷害爆炸。
所以成為二覺以后最跳的職業(yè)也當(dāng)之無愧
【忍者】
基本練級(jí)階段,大家對(duì)忍者的理解大概就是技能無腦亂丟,狂轟亂炸就過了;
打raid印象更是,無腦攢蛤蟆或者天火,然后一輪爆發(fā);
以致于穿出來天道六道滅被砍了以后,不明真相的群眾紛紛表示這職業(yè)完了
然而呢,二覺以后,新buff的加入,暗殺標(biāo)記的重生,還有二覺技能的出現(xiàn),給這個(gè)職業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)
無論天火或者蛤蟆流派,開始考慮屯技能的時(shí)機(jī),如何攢二覺buff,如何最快給boss上標(biāo)記
手法的不同帶來的巨大的差異,好的技術(shù)傷害比之前無腦丟時(shí)代更加爆炸,堅(jiān)持忍者的各位一定也有相同的感覺
【影舞者】
=w=從職業(yè)開始就被各種玩家詬病的職業(yè),背擊一開始覺著很新鮮,后來紛紛表示太難就放棄了
練級(jí)傷害也并不理想,空有高面板也不一定能打出來理想輸出,特別在有了成型大號(hào)以后,作為小號(hào)的鸚鵡往往很難被接受
以在下的見解,這個(gè)職業(yè)從出生,可能就被賦予了二覺以后的技能面板,穿死歌9月魂以后13w面板的瞬殺,吃藥cd 17s
若有金鬼加成,去raid打主c也不是不行
二覺以后,nx并沒有給他一個(gè)無腦全屏boom的技能,而是全新的鎖鏈buff,賦予了這職業(yè)更高的可玩性
影舞者配裝似乎并不多,要么死歌9,要么一套皮甲ss;
對(duì)于玩家來說,想駕馭好這個(gè)機(jī)體,除了必須要有精準(zhǔn)的控制以外,還要對(duì)技能本身傷害有特別嚴(yán)格的把握
作為二覺被看作墊底的職業(yè),卻潛在著無限的可能性;至于能不能有人去堅(jiān)持發(fā)掘這個(gè)職業(yè),還是個(gè)問題?
【死靈】
四暗夜里面唯一沒怎么接觸過的職業(yè),恩恩用和朋友們經(jīng)常聊的感想來說,就是這個(gè)職業(yè)特別的…邪乎?
噗,也就隨口一說;死靈的話應(yīng)該最偏向的就是配裝,完美的換裝代表著爆炸的傷害
二覺據(jù)說也是傷害相當(dāng)爆炸,好像也是7倍來著?2333
就在下的感覺來說,也并非快餐職業(yè),深沉的愛下面,配合相當(dāng)?shù)氖址ǎ廊缓軓?qiáng)
嘛扯了這么多,但是也并不是想安利去玩兒暗夜,只不過想,這個(gè)游戲里面肯定也有跟我差不多從這種角度來玩兒的存在。
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