DOTA2如何取得一場比賽勝利 論DOTA2團戰(zhàn)重要性

玩DOTA2我們常常都在探討如何取勝,確實這是一個每個玩家都在思索的問題,在之前的文章中我們也多次介紹過英雄的打法,和陣容的選擇,確實這些都和比賽的勝負,但是關鍵時刻定輸贏的還是團戰(zhàn),下面我們就來談談團戰(zhàn)到底該如何打。
首先明確一下什么叫做團戰(zhàn),顧名思義這是由幾個玩家發(fā)起的頗具規(guī)模的戰(zhàn)斗,可能是二打一,二打二,三打三...大家可以按照數(shù)學邏輯自己排列,這種我們俗稱為小規(guī)模團戰(zhàn),而五打五則是常說的十人團戰(zhàn),一般結(jié)果不是你勝就是你敗,就算十人全部陣亡,也肯定有一方能夠靠此取得了優(yōu)勢。
開團的時機,自從冰蛙改了版本之后,現(xiàn)在開局會刷兩個符,這也就導致了大家對于符的爭奪是非常激烈的,開局爆發(fā)團的可能性也大大增加,除此之外在想打團一般是度過前期,在中路英雄到6之后可能會gank,或者是組團推進,這時候團戰(zhàn)基本上就要打響了。
再來看看團戰(zhàn)的其他特點,那就是時間,你不要看一個英雄的技能CD動輒幾十秒,殊不知一場團戰(zhàn)打完也就持續(xù)四五秒鐘,短短的幾秒過后,團戰(zhàn)也立刻見分曉,因此大家在選英雄的時候沒必要盯著那些技能CD很短的,只要能保證不死并且放出全部技能就已經(jīng)非常不錯了。
除了時間我們還要考慮的因素就是按鍵,這個按鍵可不是指的四個技能而已,我們在打團的時候需要不斷的鼠標點人控制走位,還需要釋放一些主動技能,雖然對于手速沒有特別高的要求,但又不是一點要求沒有,因此大家在選人的時候可以選擇一些技能少的英雄,如果你操作的過來自然隨心所欲。
綜上所述,我們在打團的時候最好要保證這邊的人夠多,技能的釋放要合理,不要分別打不同的人,明確好先秒誰,其次在英雄的選擇方面要保證輸出,肉盾,法師和奶媽都有。其次最好找齊有默契的朋友開黑,最后在選人的時候可以先隨機在手選,咳咳,當然這顯得有些不人道了,不過沒辦法,誰讓我們都是為了贏。
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