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DOTA人品如何 先打一局DOTA 無(wú)兄弟不DOTA

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-16 10:13:11   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是一篇散文,對(duì)小編的觸動(dòng)比較大,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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   “無(wú)兄弟,不游戲”

  上個(gè)月,幾個(gè)朋友拉著我開(kāi)黑《英雄聯(lián)盟》,一起的還有一對(duì)情侶,我們很自覺(jué)地讓出了下路給他們。姑娘應(yīng)該是才學(xué)會(huì)玩這個(gè)游戲,開(kāi)局不到5分鐘下路就傳來(lái)了“First Blood”的聲。又過(guò)了三分鐘,下路再次傳來(lái)了“三殺”的消息,我方打野Gank下路3打2被團(tuán)滅。這場(chǎng)游戲?qū)嶋H上還有的玩,上路和中路對(duì)線(xiàn)優(yōu)勢(shì)很明顯。但是來(lái)自于YY頻道的一聲怒喝讓這場(chǎng)游戲戛然而止——“你他媽會(huì)不會(huì)玩?不會(huì)玩就不要纏著我要一起玩!”

  聲音來(lái)自于情侶中的男孩兒,被罵的是情侶中的女孩兒。男孩兒直接退出了游戲,留下了自己的女朋友和包括我在內(nèi)的三個(gè)朋友獨(dú)自尷尬。YY里安靜了大概一分鐘,女孩兒明顯壓抑著想哭的聲音說(shuō)了聲“抱歉,下次再玩”也退了出去。

  “有性格。”尷尬了幾分鐘后,另一個(gè)朋友主動(dòng)說(shuō)道。我們陪著笑,接下來(lái)就開(kāi)始了三個(gè)局外人數(shù)落男孩兒的激烈討論。劇情無(wú)外乎是“男孩兒不懂得體諒”、“既然帶了女朋友就做好被坑的準(zhǔn)備”之類(lèi)。從那個(gè)姑娘角度來(lái)講,男孩兒確實(shí)做的不對(duì),有一個(gè)女孩兒愿意從零開(kāi)始學(xué)陪你玩游戲是多么好的一件事情,起初玩的不好但總有玩的好的那天。再看看另外幾個(gè)單身狗,從游戲開(kāi)始之后就一直閉著麥不說(shuō)話(huà),平時(shí)也只有單排。反而,你都不知道這個(gè)事情到最后到底是“女孩兒虐了男孩兒”還是“單身狗被他倆虐了”。

  在那件事發(fā)生的一周之后,朋友再次拉我開(kāi)黑,沒(méi)有那對(duì)情侶。我倆在等其余人到齊的時(shí)候聊到了那件事。據(jù)朋友說(shuō),從事情發(fā)生后那對(duì)情侶再也沒(méi)有說(shuō)過(guò)話(huà),而男孩兒也不好意思再找我們玩游戲只是獨(dú)自一人單排。我跟朋友說(shuō):“我很討厭這種認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲還動(dòng)不動(dòng)就罵人的人,我一個(gè)人單排的時(shí)候遇到噴子我可以很淡定,但是和朋友一起玩還遇到噴子我就要思考我還能不能和他做朋友了。”朋友笑了笑并說(shuō)道:“老張,你記不記得我們高中一起玩魔獸的時(shí)候多開(kāi)心。”

多玩故事會(huì):人品如何?先打一局《DotA》

  我和這群死黨是高一的時(shí)候認(rèn)識(shí)的,那時(shí)流行《War3》,冰封王座。而我當(dāng)時(shí)并不會(huì)玩這個(gè)考驗(yàn)APM的游戲,我第一次跟他們一起去玩《War3》完全是在一種被動(dòng)的狀態(tài),他們幫我選英雄和種族,而且選了“不死族”。當(dāng)時(shí)他們跟我說(shuō)“DK+LICH”組合多么多么厲害,一定讓我玩。當(dāng)我一個(gè)英雄都控制不好的情況下,控制雙英雄已經(jīng)處于懵逼的狀態(tài)。所以我永遠(yuǎn)都是那一個(gè)成長(zhǎng)最慢,永遠(yuǎn)不知道開(kāi)分礦,基地總是比別人少等級(jí),只會(huì)一堆蜘蛛和食尸鬼往上堆的人,俗稱(chēng)“手殘”。雖然他們明白我一定是對(duì)方的突破口,但是無(wú)論什么時(shí)候我的基地被攻擊,一定會(huì)有幾張TP出現(xiàn)在基地,每一口奶一定是先給我,山丘一定是站在我的DK旁邊,我能做的就是不停的用蜘蛛束縛對(duì)面的龍,用DK一口奶一口奶的給自己加血,然后聽(tīng)著他們?cè)谂赃叢煌5暮爸?mdash;—

  “DK別動(dòng),你奶就行!”

  “我暈住伊利丹了,你往基地走!”

  “白虎來(lái)了,DK站我那排火炮手后面!卡他!”

  我們一起玩了將近兩年的《War3》,他們成功把我從一個(gè)“手殘”改造成了一個(gè)“非手殘”,到后面我們每次玩《War3》,只要有弱勢(shì)的隊(duì)友,都毫不猶豫的過(guò)去把他護(hù)在最后面。

  朋友提到的這段經(jīng)歷,如果不是刻意提起,我很難去想到。我半開(kāi)玩笑回答朋友:“你們當(dāng)年沒(méi)噴我真是幸運(yùn)!”朋友說(shuō):“團(tuán)隊(duì)游戲不就是這么玩的嗎?”

  沒(méi)錯(cuò),從骨子里認(rèn)為“團(tuán)隊(duì)游戲就是這么玩”的人會(huì)討厭所有的內(nèi)訌乃至于一句略帶傲慢的嘲諷。后來(lái)我們玩《流星蝴蝶劍.net》,永遠(yuǎn)都是將包子留給手法最弱的那個(gè)人,雖然那個(gè)人每次死的都很快;玩《War3》的RPG“輕風(fēng)”和“澄海3C”時(shí),永遠(yuǎn)都是彼此保護(hù)著,一起打掩護(hù),一起打團(tuán)戰(zhàn)。

  接著,朋友給我講了一個(gè)他大學(xué)時(shí)候的故事。進(jìn)大學(xué)之后,大一新生總要經(jīng)歷一個(gè)階段,就是“進(jìn)不進(jìn)學(xué)生會(huì)”,因?yàn)閷W(xué)生會(huì)是一個(gè)讓你能在大學(xué)裝逼四年的組織。進(jìn)學(xué)生會(huì)的流程就跟大學(xué)畢業(yè)之后的面試一樣,還有你的一段現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮。朋友在發(fā)表完一番激情澎湃的演講之后,本來(lái)想著把下面幾個(gè)學(xué)生主席唬住,但是沒(méi)防住其中一個(gè)學(xué)生會(huì)主席說(shuō)道:“你說(shuō)你人品好?等下跟我打一把《DotA》吧!”而剩下幾個(gè)學(xué)生會(huì)主席紛紛笑了起來(lái)。當(dāng)然,最后的結(jié)局是朋友通過(guò)了這次考驗(yàn)也確實(shí)進(jìn)了學(xué)生會(huì)。“人品如何?先打一局《DotA》。”這句話(huà)后來(lái)當(dāng)朋友在校園網(wǎng)里玩《DotA》聯(lián)機(jī)之后才真正體會(huì)到了其意義,各路噴子不絕于耳。

  “所以我后來(lái)不管是玩《英雄聯(lián)盟》還是《DotA》,都會(huì)喊上你們一起,跟你們一起玩才是玩游戲。”朋友說(shuō)。

多玩故事會(huì):人品如何?先打一局《DotA》

  朋友是那種將游戲和現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)看的極為重要的一個(gè)人,他認(rèn)為“玩游戲完全可以看出一個(gè)人的人品”。這句話(huà)有點(diǎn)“牌品看人品”的意味。包括我自己在內(nèi)的許多人都只是將游戲作為了一種消遣的方式,即使發(fā)生了這些事情最終導(dǎo)致自己退出許多游戲或者只跟自己的好朋友玩游戲,也很難去聯(lián)想“玩游戲和現(xiàn)實(shí)人品”之間的關(guān)系,只會(huì)說(shuō)“就這樣吧”。“很多人玩的是團(tuán)隊(duì)游戲,但是從來(lái)都沒(méi)有把另外四個(gè)人當(dāng)作一個(gè)團(tuán)隊(duì)。”朋友這樣說(shuō)。

  也是這一句話(huà)點(diǎn)明了我。游戲中無(wú)論怎樣出現(xiàn)謾罵、掛機(jī)等情況,都是因?yàn)橹辽儆幸粋€(gè)人沒(méi)有把這個(gè)游戲當(dāng)成團(tuán)隊(duì)游戲,從而影響了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的體驗(yàn)。

  無(wú)兄弟,不游戲。不僅僅是一種對(duì)于現(xiàn)在游戲環(huán)境復(fù)雜化的反抗,也應(yīng)該是一種團(tuán)隊(duì)游戲本應(yīng)該保持的態(tài)度。我跟朋友說(shuō):“我算是徹底理解那些到現(xiàn)在還堅(jiān)持在《熱血傳奇》和許多頁(yè)游之中卻不愿意玩畫(huà)面更勝一籌的游戲的玩家想法了。”朋友并不是游戲行業(yè)的,所以他并不理解我所說(shuō)的這句話(huà)的涵義。

  后來(lái),剩下的三個(gè)朋友也到了。和往常一樣,我們五個(gè)人自然而然的組隊(duì)五黑,玩著各自想玩的位置,有說(shuō)有笑。

  “殺小號(hào)和道德的關(guān)系”

  從《劍網(wǎng)3》開(kāi)了電信八區(qū)“絕代天驕”之后,清風(fēng)(化名)就在副本一線(xiàn)天門(mén)口圍堵來(lái)做任務(wù)的人,尤其是小號(hào)。“我玩明教就是為了這種無(wú)限殺小號(hào)的快感。”清風(fēng)如是說(shuō)。

  《劍網(wǎng)3》中明教的定位和《魔獸世界》中盜賊很像,屬于一個(gè)刺客職業(yè),擁有隱身、背刺的高輸出傷害。清風(fēng)并不是唯一一個(gè)這樣殺小號(hào)的人,在他所在的服務(wù)器中還有很多和他一樣的明教。清風(fēng)所在的幫會(huì)全部都是和他一樣的明教,專(zhuān)門(mén)在各個(gè)地圖殺小號(hào)。

  從一個(gè)被殺的小號(hào)蛻變成一個(gè)專(zhuān)門(mén)殺小號(hào)的人,這是清風(fēng)早期在玩《魔獸世界》時(shí)經(jīng)歷的一個(gè)階段。初玩《魔獸世界》時(shí),清風(fēng)誤進(jìn)了PVP服務(wù)器,在升級(jí)的過(guò)程中多次被人殺死在做任務(wù)的路上,后來(lái)從墓地返回任務(wù)點(diǎn)的路跑的煩了,清風(fēng)就將所有殺過(guò)他的人的ID記了下來(lái)。等清風(fēng)的裝備起來(lái)之后,他遇到殺過(guò)他的人就去復(fù)仇。“開(kāi)始覺(jué)得這些人挺過(guò)分,后來(lái)我自己喜歡上了PVP才明白過(guò)來(lái),紅名就是怪。”清風(fēng)說(shuō)他現(xiàn)在幫會(huì)里的所有人幾乎都是這么認(rèn)為的,“你在野外遇見(jiàn)了世界BOSS,BOSS不跟你講道理,在他眼里你就是肉。同理你被BOSS殺了,你可以自己去把BOSS殺了或者叫兄弟過(guò)來(lái)一起殺了BOSS。”

  很多人對(duì)于“殺小號(hào)”這個(gè)事情都存在著爭(zhēng)議。從當(dāng)事人的主觀角度來(lái)講,它影響了一部分人的體驗(yàn),又讓另一部分人的體驗(yàn)升級(jí)了。清風(fēng)并不認(rèn)為“殺小號(hào)”影響了一部分人的體驗(yàn),因?yàn)檫x擇了“入陣營(yíng)”就應(yīng)該做好這個(gè)準(zhǔn)備。我問(wèn)清風(fēng):“那你殺過(guò)的小號(hào)一般都用什么方式報(bào)復(fù)你?”清風(fēng)說(shuō):“在世界頻道罵我。”

  這是意料之中的答案。但是清風(fēng)并不認(rèn)為這種報(bào)復(fù)的方式是應(yīng)該在游戲的PVP中存在的,他認(rèn)為只會(huì)刷屏罵人是一種“慫”的表現(xiàn),因?yàn)橐话氵@種人都不會(huì)成為他真正的PVP對(duì)手。在清風(fēng)看來(lái),經(jīng)歷過(guò)《魔獸世界》陣營(yíng)戰(zhàn)的一批人才能更懂PVP的真正意義。我想,清風(fēng)所說(shuō)的“真正意義”就是當(dāng)年鬼蟹所說(shuō)的“愿PVP血流成河”。而為人津津樂(lè)道的“小號(hào)殺手”三季稻則是其中翹首。

多玩故事會(huì):人品如何?先打一局《DotA》

  我問(wèn)清風(fēng)怎么看“殺小號(hào)和道德之間的關(guān)系”,清風(fēng)快速的在YY上打字回復(fù)了我一句“有毛關(guān)系”。“如果游戲和現(xiàn)實(shí)不是分開(kāi)的兩個(gè)世界,我承認(rèn)殺小號(hào),尤其是守尸是一種很不道德的行為。”清風(fēng)認(rèn)為將游戲里的殺小號(hào)和道德綁在一起是一種上綱上線(xiàn)的行為,游戲是一個(gè)獨(dú)立的世界,每個(gè)人扮演著自己在游戲里的角色,游戲開(kāi)了PVP和陣營(yíng)就賦予了可以“弱肉強(qiáng)食”的規(guī)則。“打得過(guò)就打,打不過(guò)就跑,等打過(guò)了再來(lái)打。”清風(fēng)表示自己的小號(hào)也經(jīng)常被殺,他一般都是用大號(hào)殺回來(lái),不會(huì)在世界頻道將之“道德化”。“游戲就是游戲,你不能把現(xiàn)實(shí)的規(guī)則強(qiáng)行加到游戲中。”清風(fēng)補(bǔ)充說(shuō)道。

  在清風(fēng)所在的服務(wù)器里,有很多玩家將罵他和懸賞他當(dāng)成了樂(lè)趣,在許多玩家心里,清風(fēng)就是一個(gè)“社會(huì)垃圾”一樣的存在。我試探性的問(wèn)過(guò)清風(fēng)幫會(huì)里另外一個(gè)人,“你覺(jué)得清風(fēng)這個(gè)人怎么樣?”他說(shuō):“很好啊,平時(shí)在YY里挺逗的一個(gè)人,還喜歡唱歌給妹子們聽(tīng)。”我覺(jué)得這個(gè)答案已經(jīng)足夠了證明了一些問(wèn)題。

  從游戲中衍生的矛盾有很多,而PVP是一個(gè)永恒的話(huà)題?!赌ЙF世界》中流傳著一個(gè)問(wèn)題,三季稻究竟殺了多少小號(hào)?這個(gè)問(wèn)題鮮有人知其答案,但是另外一個(gè)事實(shí)卻擺在那里,即使三季稻走了,還有四五六七八季稻。初始在游戲中設(shè)置PVP的樂(lè)趣究竟是什么?是沖鋒在陣營(yíng)大PK的正義感,還是野外刺殺后隱匿的一縷青煙?

  “《魔獸世界》那個(gè)純粹的PVP時(shí)代不在了,現(xiàn)在的游戲PVP已經(jīng)變味了。”這是清風(fēng)的評(píng)價(jià)。[感謝閱讀]

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