爐石傳說 未來奴隸戰(zhàn)套路及改版天梯趨勢分析

這次更新眾望所歸,可是這次更新可以說是幾家歡喜幾家愁,奴隸戰(zhàn)在天梯或者比賽都有著不錯的出場率和勝率,在不少人看來戰(zhàn)歌加上雙暴亂,或者戰(zhàn)歌加上奴隸的組合過于bug,所以不少人覺得奴隸戰(zhàn)有點(diǎn)太強(qiáng)了需要修改。
那么我們對奴隸戰(zhàn)進(jìn)行一下分析,不少人特別是爐石的新玩家,對奴隸戰(zhàn)的認(rèn)識是只需要前期茍活,進(jìn)入后期一波帶走就可以了。但是奴隸戰(zhàn)確實(shí)是一個燒腦的卡組,前期茍活是一種技術(shù),要學(xué)會起手適當(dāng)留斧頭,在必要的條件下需要賣暴亂甚至是戰(zhàn)歌;中期找到機(jī)會雙鑄甲保持自己的血線,后期也需要計算傷害才能一波帶走。
平心而論是一套非常有意思耐玩的卡組,這次的修改會重創(chuàng)他的強(qiáng)度,甚至?xí)屗蔀闅v史的眼淚 ,我感覺這是不合理的。當(dāng)一套牌過強(qiáng)的時候,我們可以一攻擊力一攻擊力或者一費(fèi)一費(fèi)這么削弱,如果還是太強(qiáng)就繼續(xù)削弱,如果發(fā)現(xiàn)太弱就加強(qiáng)一點(diǎn),而不是一刀下去直接重做KEY牌。
這樣野蠻得等同刪掉一張卡牌的削弱方式其實(shí)是不合理的,也會減少了很多的游戲樂趣。
談?wù)劯膭颖旧?說說改動本身是否合理吧!雖然覺得改動的方式有點(diǎn)過度,但是我覺得奴隸戰(zhàn)本身應(yīng)該還是需要削弱的。畢竟目前奴隸戰(zhàn)的反饋的確有點(diǎn)過強(qiáng)了,所以削一削也是適合的。但是怎么削卻是可以考量的。
對于奴隸戰(zhàn)來說,可以選擇改動的卡牌我覺得一共有3張,奴隸主、戰(zhàn)歌指揮官、暴亂狂戰(zhàn)士。
(其實(shí)死亡之咬也可以考慮調(diào)整,如果削了對奴隸戰(zhàn)也會影響很大,但是畢竟和防戰(zhàn)掛鉤,我們暫時略過。)

首先說說奴隸主吧,奴隸主削弱比較簡單就是費(fèi)用加一,這個很容易減緩奴隸戰(zhàn)的起爆時點(diǎn)。不過如果這么一削,奴隸戰(zhàn)恐怕就真的徹底費(fèi)了,看上去削弱幅度比現(xiàn)在小,實(shí)際上恐怕結(jié)局比現(xiàn)在還慘。當(dāng)然一個比較合理的削法是奴隸主攻擊力減少1,也就是變成2攻3血的情況,這個調(diào)整我覺得可以既降低套牌爆發(fā),又不至于徹底打亂奴隸戰(zhàn)的體系。當(dāng)然這樣其實(shí)也很傷,畢竟2攻3攻還是差距很大。
戰(zhàn)歌我們等后面再分析,某種角度來說,我覺得削弱戰(zhàn)歌還是有一定的合理性的。

然后有可能削弱的一個點(diǎn)是暴亂狂戰(zhàn)士。說真的,狂戰(zhàn)士不好削,削基礎(chǔ)攻擊力沒意義,削費(fèi)用其實(shí)對奴隸戰(zhàn)的制約也有限,除非費(fèi)用加2可能才能夠真正的大幅度制約。當(dāng)然理論上還可以削弱血量,比如4血變成3血,這也是一種可行的調(diào)整方法,就是影響又顯得太小了一點(diǎn)。
最終,暴雪決定削戰(zhàn)歌指揮官,單單從削弱對象的選擇來看是沒問題的。

削戰(zhàn)歌不會影響奴隸戰(zhàn)前期的4費(fèi)死咬砍一下,五費(fèi)奴隸主怒火中燒民工三連,也就是說,他鋪場能力還在,還不算完全沒法子玩。而且往黑的方面臆測,其實(shí)削了斬殺,戰(zhàn)士現(xiàn)在日益邊緣化的吼爹說不定又重出江湖了,這樣既做了平衡又賣了卡包,估計暴雪也會覺得很開心的。
斬殺被砍了很傷是必然的,不過我們也可以換一種思路,奴隸主是用來控場的,而最后爆發(fā)則使用吼爹或者其他手段來完成,我覺得奴隸戰(zhàn)是不是廢了先不要輕易下結(jié)論。
雖然選擇削弱的對象沒有問題,但是削弱的方式卻有很大問題。至于戰(zhàn)歌本身才是暴雪真正失誤的地方,這一刀實(shí)在是平衡過度:目前戰(zhàn)歌已死,有事燒紙。



沖鋒類隨從一點(diǎn)攻擊這種效果,實(shí)際上性價比已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如團(tuán)隊(duì)首領(lǐng),更被恐狼先鋒完爆,基本可以說和禿鷲一樣,退出歷史舞臺了。
算了,不多說了,也許暴雪覺得,反正目前廢卡已經(jīng)這么多了,再多一張也不是什么無法接受的事情。
新時代奴隸戰(zhàn)毫無疑問,新時代奴隸戰(zhàn)斬殺線肯定是沒有了。抱怨也沒意義,我們老老實(shí)實(shí)帶回吼爹,來想想怎么去鋪場取勝吧。
這是我今天聽到消息后在測試的一套大胖奴隸戰(zhàn),靈感來源于自己之前亞服、國服雙登頂?shù)脑瓌?chuàng)大胖奴隸戰(zhàn)卡組。在這個卡組中,我已經(jīng)去掉了戰(zhàn)歌指揮官,主要以站場為主。
說真的,有點(diǎn)不太適應(yīng),不過感覺還是有潛力可挖的,勝率湊合。目前最糾結(jié)的還是暴亂狂戰(zhàn)士還要不要帶,有建議也可以和我溝通一下。
有興趣的朋友也可以來我的戰(zhàn)旗直播間看看,每天的20.00到23.30,一起來研究一下新版本奴隸戰(zhàn)到底怎么玩或者還能不能玩。
未來天梯預(yù)測 天梯的環(huán)境就像自然界的生物鏈一樣,一環(huán)扣著一環(huán),奴隸戰(zhàn)》咆哮德》巨人術(shù)士》奴隸戰(zhàn)。
我認(rèn)為,當(dāng)奴隸戰(zhàn)被重創(chuàng)甚至成為歷史后,天梯大環(huán)境可能德魯伊又會興起了。畢竟這個版本小德真的很強(qiáng),從各大賽事的表現(xiàn)和本身實(shí)戰(zhàn)體會能夠輕松感受出來。
然后是惡魔園和動物園增加,手牌術(shù)也將隨之減少——這對于我真是個好消息,不用再像現(xiàn)在這樣每次見到術(shù)士就留王牌了。除了惡魔園和動物園,機(jī)械法無疑也會重新復(fù)蘇,加上前文提到的偏向中后期有著極強(qiáng)斬殺能力的咆哮德又將重新的在天梯綻放光彩,那么誰才是最大收益的王者?
其實(shí)最大的收益者應(yīng)該是新寵毒瘤有著極強(qiáng)鋪場清場和斬殺的佛祖騎,沒出意外,奴隸戰(zhàn)一倒下,佛祖騎就馬上要登頂了。大家快快準(zhǔn)備卡組去吧,先別管下個時代誰稱王,反正在新版本出來前或者神秘挑戰(zhàn)者削弱前,佛祖騎的地位肯定是有保證的,弄一套不會虧本。
佛祖騎崛起,對薩滿肯定是不友好的,當(dāng)然也無所謂了,反正薩滿誰崛起都差不多,也不需要太多計較。
其實(shí)還有個擔(dān)心,畢竟現(xiàn)在只是說了要削戰(zhàn)歌指揮官,并沒有說只削戰(zhàn)歌指揮官。暴雪不是沒有先例,在公布了一批被削弱名單后,實(shí)裝時再添點(diǎn)“添頭”。雖然理論上剛剛出的卡牌不至于馬上被削,但是佛祖恐怕還是要等補(bǔ)丁正式實(shí)裝后,才能真正松一口氣。
如果只削戰(zhàn)歌不削佛祖天梯預(yù)測如下:
T1卡組包括:佛祖騎,咆哮德,動物園/惡魔園,機(jī)械法
T2卡組包括:防戰(zhàn),快攻德,龍牧,中速獵,手牌術(shù)
T3卡組包括:.......略過,估計有“站場流奴隸戰(zhàn)”
T4卡組包括:薩滿以及其他卡組
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