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廢土2近戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)及人物技能屬性加點推薦

  發(fā)布時間:2015-10-20 16:32:12   作者:佚名   我要評論
《廢土2》新版與舊版近戰(zhàn)武器有何不同,角色開局技能與屬性該怎么分配呢?今天小編帶來一位玩家分享的《廢土2》近戰(zhàn)武器傷害數(shù)據(jù)解析與人物技能屬性加點推薦,希望對大家有幫助

《廢土2》新版與舊版近戰(zhàn)武器有何不同,角色開局技能與屬性該怎么分配呢?今天小編帶來一位玩家分享的《廢土2》近戰(zhàn)武器傷害數(shù)據(jù)解析與人物技能屬性加點推薦,希望對大家有幫助。

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銳器武器新版數(shù)據(jù)與對比

Weapons - Bladed (Bladed_Tier_X_X)

Knife (Tier 1-1; AP 3; Crit 2.7x; Dmg 6-9; Pen 2; 2.0 lbs; $80)

Sickle (Tier 1-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 11-14; Pen 2; 4.0 lbs; $150)

Makeshift Machete (Tier 1-3; AP 3; Crit 2.3x; Dmg 7-10; Pen 2; 5.0 lbs; $140)

Makeshift Cleaver (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 13-16; Pen 3; 6.0 lbs; $315)

Pickaxe (Tier 2-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 22-27; Pen 3; 4.0 lbs; $370)

Combat Knife (Tier 3-1; AP 3; Crit 2.8x; Dmg 20-28; Pen 4; 4.0 lbs; $520)

Hatchet (Tier 3-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 38-46; Pen 4; 7.0 lbs; $650)

Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)

Machete (Tier 4-2; AP 4; Crit 2.4x; Dmg 58-72; Pen 5; 4.0 lbs; $910)

Combat Machete (Tier 5-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 51-66; Pen 6; 6.0 lbs; $1050)

Sawsword (Tier 5-2; AP 4; Crit 2.6x; Dmg 86-101; Pen 6; 10.0 lbs; $1230)

Makeshift Sword (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 70-85; Pen 7; 9.0 lbs; $1450)

Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

T4級:消防斧

老版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 5; Crit 2.1-3.0x; Dmg 28-35; Pen 5; 7.0 lbs; $585)

新版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)

T6級:動力斧(質子斧)

老版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 6; Crit 2.6-3.5x; Dmg 35-52; Pen 7; 17.0 lbs; $1200; Requires 6+ Strength)

新版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

點評:

近戰(zhàn)武器中的新王者。最大的優(yōu)勢是攻速快,比拳套還快。由于可以改裝,加膠帶后,-1AP。銳器武器分兩種,輕版和重版。輕版3AP,改裝后是2AP,一回合原地可以砍5刀,連弱智小日本都可以砍4刀??紤]到技能專精加滿后,是60%暴擊率,外加改裝增加的爆率15%,所以長途奔襲后如果打出暴擊,還是可以秒人的。以消防斧為例,掄一下出暴擊的話是120點傷害,如果掄5下打出3個暴擊,總傷害大約400多點傷害。重版也可以原地砍三刀,終極武器動力斧能原地砍出1000多點傷害。

PERK方面

3級時:+1護甲(但僅對近戰(zhàn)范圍生效)

6級時:+1破甲

8級時:低血(25%以下),加2AP

大片刀不僅有攻速上的優(yōu)勢,還可以越級打重甲(同級裝備+1穿甲),自己穿輕甲能實現(xiàn)重甲的效果(同級裝備+1護甲)。這個游戲的攻防計算公式比較獨特,3打4就是半傷,4打4就是全傷,所以銳器的PERK是非常強勁的,可以使大片刀玩家在攻防兩端都處于優(yōu)勢地位。當然也有缺點,到了好萊塢后,破重甲能力開始下降,終極的銳器武器打不動9和10護甲的重甲。

鈍器武器新版數(shù)據(jù)與對比

Weapons - Blunt Weapons (Blunt_Tier_X_X)

Barb Wire Bat (Tier 1-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 8-15; Pen 6.0 lbs; $70)

Nail Board (Tier 1-2; AP 5; Crit 3.6x; Dmg 13-24; Pen 3; 8.0 lbs; $155)

Hobo Basher (Tier 1-3; AP 4; Crit 3.8x; Dmg 10-17; Pen 3; 5.0 lbs; $135)

Pipe (Tier 2-1; AP 4; Crit 4.0x; Dmg 17-27; Pen 4; 5.0 lbs; $325)

Wooden Staff (Tier 2-2; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 29-41; Pen 4; 7.0 lbs; $380)

Crowbar (Tier 3-1; AP 4; Crit 3.6x; Dmg 31-45; Pen 5; 6.0 lbs; $535)

Nightstick (Tier 3-2; AP 5; Crit 3.5x; Dmg 51-69; Pen 5; 3.0 lbs; $640)

Wrench (4-1; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 50-68; Pen 6; 12.0 lbs; $775)

Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)

Makeshift Mace (5-1; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 123-150; Pen 9; 14.0 lbs; $1310)

Spiked Bat (5-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 74-98; Pen 9; 9.0 lbs; $1050)

Sledgehammer (6-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 105-130; Pen 9; 12.0 lbs; $1525)

Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

T4級:鋼筋條

老版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 3.1-4.0x; Dmg 35-48; Pen 6; 13.0 lbs; $700)

新版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)

T6級:動力錘(等離子錘)

老版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 2.6-3.5x; Dmg 55-75; Pen 10; 17.0 lbs; $1250)

新版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

點評:

鈍器當然要重一些,比銳器多1AP,但換來更高的傷害和更高的穿甲能力。從設計初衷上講,鈍器就是對付同級的重甲單位的。但新版中,由于銳器和突擊步都有相應的PERK增加1點穿甲能力,同級的鈍器和狙擊槍在破甲上并沒有形成獨有的優(yōu)勢。這個優(yōu)勢在游戲的最后階段才體現(xiàn)出來,終極銳器和突擊步穿不透9護甲的重甲單位,鈍器和狙擊可以。但終極鈍器和狙擊槍穿不透10護甲的重甲單位,這個領域是能量武器的專長。

PERK方面:

4級時:第一回合,加0.5移動距離。

6級時:-25%穿重甲的移動距離懲罰。

8級時:10%概率攻擊不消耗AP。

第一回合就往敵群中沖,不是玩家的理智做法,而是敵軍的做法,敵軍的AI是不考慮無損的。所以這個PERK對玩家無用,對敵軍很強。10%概率不消耗AP,也對玩家不利,而對敵軍有利。玩家不該靠運氣實現(xiàn)無損,而敵軍可以靠運氣打出高傷。

拳套類武器新版數(shù)據(jù)與對比

Weapons - Brawling (Brawling_Tier_X_X)

Fists (Special; AP 3; Crit 2.6x; Dmg 1-3; Pen 0)

Sap Gloves (Tier 1-1; AP 2; Crit 2.0x; Dmg 3-5; Pen 0; 3.0 lbs; $130)

Brass Knuckles (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 10-12; Pen 1; 5.0 lbs; $320)

Rebar Knuckles (Tier 3-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 17-22; Pen 3; 2.0 lbs; $520)

Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)

Boom Fist (Tier 5-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 39-48; Pen 5; 5.0 lbs; $925)

Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

T4級:釘刺拳套

老版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.1-4.0x; Dmg 10-12; Pen 4; 3.0 lbs; $485)

新版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)

T6級:龍爪拳套

老版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 2.6-3.5x; Dmg 15-19; Pen 7; 6.0 lbs; $1100)

新版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

點評:

新版的拳套廢掉了,拳頭比刀慢,AP比銳器高。銳器加裝膠帶可以實現(xiàn)2AP,而拳套一般是3AP,無法改裝。不僅慢,傷害也比同級的銳器和鈍器低,即使考慮進去人物等級的傷害加成和暴擊率方面的優(yōu)勢。拳套武器的致命弱點是,穿甲能力是所有武器中最低的。按穿甲能力劃分,這個游戲中的武器分為三組別,高中低。中級的銳器和突擊步可以通過PERK提升至高穿甲的組別,和低穿甲組的拳套的差距進一步擴大至兩級。

PERK方面:

4級時:攻擊時,10%概率打出瞄準系統(tǒng)附帶的隨機的負面狀態(tài)之一。

8級時:第一回合,無AP。

4級時的PERK還是拼運氣。第一回合長途奔襲下底,和鈍器的PERK一樣,是對敵軍有利,對玩家不利。玩家不可能第一回合就往敵群中沖,但敵軍一定是這么做的。

人物build思路

銳器武器專精。

CLASSIC:4-1-2-9-10-1-1。

AP(行動點)=10,CI(戰(zhàn)斗時序)=12,CS(移動距離)=2.8,閃避=11%

滿戰(zhàn)場奔跑能力,是符合近戰(zhàn)人物的需要的。不能跑的狗,是死狗。

專有PERK方面:

優(yōu)先加點3、6、8。

機會攻擊(借機攻擊)系列加1點或許是最佳方案,花3個PERK點真的值得嗎?

通用PERK方面:

加1護甲是必修。

爆菊加成15%選修,前置條件是3點Perception,需要消費6個技能點過路。

由于新版大片刀的強勢浮出,順帶盤活了游戲中的3個大片刀NPC。

小日本有9力的優(yōu)勢。凱恩的多種輔助技能是不錯的。厄爾坦則是9級的重武專家。

由于是剛開局就毀檔,重新開局,新版的很多東西尚未體驗到。本文權當預測貼,待日后更新完善。也期待已經通關或玩到后期的玩家,提供近戰(zhàn)build的實戰(zhàn)體驗,大家一起研究。

以上就是廢土2近戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)及人物技能屬性加點推薦的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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