風(fēng)暴英雄魔鬼筋肉人 武僧卡拉辛姆心得分享

武僧卡拉辛姆是風(fēng)暴英雄里一個比較新穎的輔助英雄,說他是輔助英雄他比正常的輔助英雄傷害要高很多,說他是輸出類英雄但是又比不上正常的輸出英雄。介于輔助和輸出之間的近戰(zhàn)類英雄,不過這英雄的好處在于非常的靈活,以及大招的選擇上對于團隊的幫助也是兩個截然不同的性質(zhì)。
武僧的玩法完全都是取決于1級的時候選擇什么樣的特質(zhì)技能,選擇回血的那么輔助的意義和作用就非常明顯,對于脆皮英雄的全力保護和團隊整體血量的支持;選擇傷害那么武僧在攻擊方面就需要不斷的去強化他的QE技能,反而W技能作為輔助性質(zhì)就不太重要了。
大招方面武僧走輔助流選擇救人的圣靈掌,選擇傷害就是七相拳。圣靈掌不一定要留給脆皮英雄,適當(dāng)?shù)臅r候給前排也是很合理的。因為圣靈掌比不上烏瑟爾的無敵技能,無敵技能是立竿見影,而圣靈掌一定要掌握好最佳時機,畢竟復(fù)活BUFF只持續(xù)3秒,超過這個時間再擊殺就不會被復(fù)活了。
武僧在前期對線的時候切記猥瑣,雖然Q技能是一個可以幫助武僧進行位移或者追擊的技能,但是武僧的對線傷害是依靠E技能的,原地輸出的技能是比較尷尬的,沒有人會在原地被武僧打一頓。
如果選擇游走的話最好是跟諾娃、澤拉圖、凱瑞甘這種前期游走能力強勢的一起走。其實武僧的游走實力并不好,輔助中適合游走的英雄就是烏瑟爾,一個強力控制能夠在很大程度上可以保證擊殺的效果,武僧的優(yōu)點就是快速接近對手卡走位,并且釋放E技能。
一名好武僧不一定要在大招上糾結(jié),選擇輸出流的武僧也完全可以選擇圣靈掌這個救人的技能。首先團戰(zhàn)是很難在一個小范圍內(nèi)打很久的,其次七相拳的攻擊不一定是每次都攻擊到關(guān)鍵人物,所以還不如留一個救人的大招來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的走勢比較好。這就是我個人武僧的全部心得。
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