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風(fēng)暴英雄魔鬼筋肉人 武僧卡拉辛姆心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-23 09:53:09   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于風(fēng)暴英雄魔鬼筋肉人 武僧卡拉辛姆心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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  武僧卡拉辛姆是風(fēng)暴英雄里一個(gè)比較新穎的輔助英雄,說他是輔助英雄他比正常的輔助英雄傷害要高很多,說他是輸出類英雄但是又比不上正常的輸出英雄。介于輔助和輸出之間的近戰(zhàn)類英雄,不過這英雄的好處在于非常的靈活,以及大招的選擇上對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助也是兩個(gè)截然不同的性質(zhì)。

  武僧的玩法完全都是取決于1級(jí)的時(shí)候選擇什么樣的特質(zhì)技能,選擇回血的那么輔助的意義和作用就非常明顯,對(duì)于脆皮英雄的全力保護(hù)和團(tuán)隊(duì)整體血量的支持;選擇傷害那么武僧在攻擊方面就需要不斷的去強(qiáng)化他的QE技能,反而W技能作為輔助性質(zhì)就不太重要了。

  大招方面武僧走輔助流選擇救人的圣靈掌,選擇傷害就是七相拳。圣靈掌不一定要留給脆皮英雄,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給前排也是很合理的。因?yàn)槭レ`掌比不上烏瑟爾的無敵技能,無敵技能是立竿見影,而圣靈掌一定要掌握好最佳時(shí)機(jī),畢竟復(fù)活BUFF只持續(xù)3秒,超過這個(gè)時(shí)間再擊殺就不會(huì)被復(fù)活了。

  武僧在前期對(duì)線的時(shí)候切記猥瑣,雖然Q技能是一個(gè)可以幫助武僧進(jìn)行位移或者追擊的技能,但是武僧的對(duì)線傷害是依靠E技能的,原地輸出的技能是比較尷尬的,沒有人會(huì)在原地被武僧打一頓。

  如果選擇游走的話最好是跟諾娃、澤拉圖、凱瑞甘這種前期游走能力強(qiáng)勢(shì)的一起走。其實(shí)武僧的游走實(shí)力并不好,輔助中適合游走的英雄就是烏瑟爾,一個(gè)強(qiáng)力控制能夠在很大程度上可以保證擊殺的效果,武僧的優(yōu)點(diǎn)就是快速接近對(duì)手卡走位,并且釋放E技能。

  一名好武僧不一定要在大招上糾結(jié),選擇輸出流的武僧也完全可以選擇圣靈掌這個(gè)救人的技能。首先團(tuán)戰(zhàn)是很難在一個(gè)小范圍內(nèi)打很久的,其次七相拳的攻擊不一定是每次都攻擊到關(guān)鍵人物,所以還不如留一個(gè)救人的大招來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的走勢(shì)比較好。這就是我個(gè)人武僧的全部心得。

  以上是小編為大家整理的風(fēng)暴英雄的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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