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風暴英雄鐵錘獸人薩爾上分心得分享

  發(fā)布時間:2015-10-23 10:00:02   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于風暴英雄鐵錘獸人薩爾上分心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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  薩爾可以說是風暴英雄里一個比較老牌的近刺類英雄,薩爾這個英雄的適用性說大不大,說小不小。因為這個英雄沒有類似伊利丹,澤拉圖這種非常獨特的技能機制,團隊以薩爾為核心進行組建搭配有些不合適,因為這個英雄沒有所謂的收割能力,對于團戰(zhàn)的的具體影響走向都是一個問題,所以在其他近刺英雄為核心的時代薩爾已經(jīng)慢慢的走出了這個舞臺。



  薩爾這個英雄的優(yōu)點在于前期對線和抓人還是比較強力的,因為Q技能的遠距離消耗讓薩爾在對線期即便是面對遠程英雄也毫不示弱。如果對手是維拉這種英雄,靈活而且走位也風騷的,經(jīng)常會上來點薩爾,欺負手短。這個時候就需要呼叫隊友了,如果有諾娃、凱瑞甘這種游走類英雄,那么薩爾的機會就是W技能,一旦控住了這種小脆皮就一定會死的。



  薩爾在跟近戰(zhàn)英雄包括近刺或者坦克英雄對線的時候還是很占優(yōu)勢的。因為薩爾本身就是一個近刺英雄,所以在對A的時候傷害方面完全不會吃虧,加上被動技能的回血機制薩爾常常能夠做出極限反殺等這種秀的操作。



  薩爾前期以Q技能耗血為特點,加上E技能的快速近身A人以及W技能的控制技能為整套核心,尤其是在換血階段一個被動的回復效果堪稱起死回生。



  薩爾這個英雄的大招通常都是選擇裂地術而不是大地震。裂地術這個大招的好處在于快速、范圍大、分割戰(zhàn)場、控制效果、傷害充足,當己方需要強行開團的時候薩爾這個大招就起到了開團的作用。大地震這個大招的實用價值不大,具體效果就是屬于那種見仁見智的戰(zhàn)略型大招了。



  薩爾這個英雄要想玩的好一定要懂得風騷的團戰(zhàn)走位,不要因為是近刺就強行突進對手,一定要學會觀察。薩爾沒有伊利丹、澤拉圖這種英雄帶位移的可以強行切入,只靠兩只腳走進去就一定要有合適的機會,如果感覺機會要流逝或者實在是沒有機會的時候大招開道直接沖上去強行換一個,然后在想法跑或者死戰(zhàn)到底等等不同的選擇。好的薩爾就起碼也能夠做到1換1,而不是眼睜睜的看著隊友被團滅而毫不辦法。

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