疾風之刃魔影全新加點攻略分享
疾風之刃10月22日改版魔影全新加點圖片攻略
一.魔影版本改動細節(jié)1.暗影漩渦的CD從全等級10秒變成7秒.
暗影漩渦的滿級單HIT傷害從548%變成528%.
2.瞬步影襲的CD從1級12.4秒 滿級7.3秒統(tǒng)一成全等級7秒.
瞬步影襲后續(xù)等級的傷害都增加了,滿級為4917%.
3.暴影捕手CD從1級70秒滿級48秒統(tǒng)一為全等級60秒.
暴影捕手現(xiàn)在影子基礎(chǔ)持續(xù)時間3秒,每升一級增加0.5秒.
修改了暴影捕手ap1及ap2的效果.
暴影捕手現(xiàn)在更改成定身效果并且可以作用于大部分BOSS,包括極境,巨巖魔與阿爾奇副本中的部分BOSS.
4.魔影進化的持續(xù)時間從3秒提高到了6秒.
基礎(chǔ)傷害率從2%下調(diào)到1%.
現(xiàn)在魔影進化可以疊加3層.
二.魔影技能詳解
技能評測指數(shù)中的
輸出能力:同時考慮了CD以及百分比和輸出環(huán)境的綜合指數(shù).
控制能力: 各技能對65外傳以后副本的小兵及BOSS控制效果的指數(shù).
對雜兵重要性:各技能以花圃的小兵為基準預(yù)想目標的作用大小.
對BOSS的重要性: 各技能以65外傳以后BOSS為基準預(yù)想目標的作用大小.
優(yōu)先點滿:魔影師技能中較為重要的技能.(默認為必滿的一類)
次級優(yōu)先點滿:作者推薦點滿的技能.
點1或者點滿:可根據(jù)需要或者個人喜好對多余的sp進行分配.









三.魔影個人向加點解析
對于魔影輸出核心的一些解釋..
魔影爆發(fā)其實來自于機制,其他職業(yè)放1個技能的時間魔影師放2個,而魔影師的小技能百分比不低,這樣也就是在技能全CD前魔影師有何其他
職業(yè)無法比擬的輸出,并且可以使技能更快的進入冷卻,縮短下一輪輸出的等待時間.而不是全職業(yè)里只能算中游百分比的50技能.
而加點其實根據(jù)副本不同,輸出手法不同以及戰(zhàn)斗力不同,而有很大的差異.
打個比方,65外傳里打花圃就需要一定的清小兵能力,而打青橋則不需要.
魔影師部分技能打小兵表現(xiàn)出色,但打單體BOSS卻效果平平.
再打個比方,如果我50技能點1的時候,一套打BOSS還剩20條血,那么我就會點滿大招,如果BOSS還剩100條,那大招就點1.
下面說一下個人的手法(滾鍵盤順序)
離影CD的時候:
瞬步同時按漩渦→死神印記(溜溜球)同時放50→亂射同時放震擊和鬼手→六級恐懼同時放影爪粉碎上擊第二段→瞬步漩渦→奧術(shù)刷新CD→粉
碎上擊后溜溜球鬼手→瞬步漩渦
大概是這樣..在沒有離影的時候,魔影也可以用短CD頻繁的鈍化控制BOSS打出輸出(奧術(shù),六級恐懼 溜溜球 甚至60主動).
這一套是對小兵比較多副本的加點


對于小兵比較多的,減少沼澤的CD以及加強影爪的傷害和范圍都可以起到不錯清小兵效果.
下面這一套適用于基本都是單BOSS圖,或者沒有小兵壓力的副本


其實主要區(qū)別只有鬼手而已,對于單體BOSS鬼手的10秒CD配合奧術(shù),基本可以在一套里放出2-3次,輸出不俗.不過鬼手點AP1后對小怪的作用≈
7秒CD的瞬步和漩渦利用奧術(shù)減cd,3次是沒問題.利用率很高.
潛伏全等級cd一樣,是一個功能性拖CD跑路的技能,百分比雖高,但由于第一套末尾放出來再奧術(shù)刷新會造成 潛伏動畫效果還沒結(jié)束,從而影
響到其他影系施放的尷尬境地.
不過也并非不可以點滿,看個人喜好.
四.魔影個人心得
都是一些老生常談,我在其他貼里也提到過.
不過有了新的離影后其實這些技巧意義沒那么大了.魔影的操作難度無疑下降了一個大的檔次.
畢竟以前是:利用shift無敵找機會→抓緊時間滾鍵盤
現(xiàn)在是:離影→安逸滾鍵盤
沒離影怎么辦?! 跑路,等CD,F5.也許不久后魔影師就忘記以前沒離影時是怎么找機會輸出的了.
之后要提到疾風之刃里大家可能不怎么關(guān)注的2個機制以及關(guān)于魔影打背擊的一些問題.
說實話這些機制可能放部分職業(yè)上的確不怎么容易注意到.
一.BOSS的收招機制
大部分BOSS其實都有一個收招機制,也就是做完A技能的動作才會放B技能.
就像極境花圃的機器人開場有3招:
1.召喚炮臺(這一招收招很小,幾乎沒有可乘之機)
2.沖撞2次(基本都是要撞完2次才會放下一個技能包括到地圖中間念大招)
3.插地板放電(這一招的收招動作很長很長,他需要完成插地板,停頓放電,把手收回來3個動作,一些有鈍化的職業(yè)可以大做文章)
利用這個機制以及鈍化技能可以極大程度的在BOSS念大招前打出許多輸出.
基本開場不是召炮臺都可以讓BOSS不放出激光就死(跑不跑中間看運氣和戰(zhàn)力了)
二.一些技能的傷害判定機制
疾風里不論是PVP還是PVE一些技能看起來是持續(xù)傷害,但其實判定就只有一瞬間.
還是拿視頻里極境花圃的機器人說事.
他開場放電的動畫效果雖然感覺是持續(xù)傷害,但其實判定就只有1HIT,魔影只要用shift躲過這1hit的判定,并且配合鈍化減速BOSS的收招動作
,那就可以在機器人”停頓放電””把手收回來”這2個收招動作里輸出大量的傷害.
同理還有花圃博格的橫掃,他橫掃的判定也只是一瞬間,魔影師利用shift躲過橫掃在他橫掃動作結(jié)束前利用鈍化技能,那么博格收招動作被減
速,并且到下一次的出招動作也被減速.
這要比見面先糊溜溜球鈍化,結(jié)果boss雖然被減速但由于不存在上一個技能的收招,所以有時候還是會糊出技能.
當然BOSS每個技能的收招時間也不同,這里拿青橋多哈爾,多哈爾的小上挑收招動作就很小(如果這里沖上去鈍化很容易被BOSS糊而打斷輸出)
而槍氣前刺收招的動作就很大,這里沖上去就安全許多.
三.關(guān)于背擊的一些說明
談及魔影打背擊之前先說明一下背擊的算法方式.
背擊是加法而不是乘法.
簡單來說如果沒暴擊的時候的確是100%+50%..提升50%
而300%爆傷的情況下,暴擊并且背擊就只是300%+50%,提升只有16.6%
而前文我也說了,鈍化收招出招的時間是非常短暫的,與其找背擊浪費1-2秒并且很有可能引發(fā)BOSS進無敵念大招,不如多滾鍵盤.
寫在后面的話:
魔影這次加強后爬出下水道了嗎?
答案是:Yes!Yes!Yes!
那魔影師是否搖身一變成為一線甚至超一線呢?
答案是:No!No!No!
這次改版之后躺地板哪家強呢?
魔影師:Yes I Am!
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